O itch.io afirmou que deletou "alguns terabytes" de uploads gerados por IA, depois que o número de novas páginas de jogos na loja dobrou em apenas dois meses. A plataforma também está exigindo que mais criadores declarem o uso de IA e agora permite que os jogadores filtrem projetos com IA nas buscas. A plataforma é deles, então eles mandam e desmandam, mas talvez tivesse sido melhor seguir o caminho da Steam e adotar isso como uma declaração formal.
Principais destaques
- O itch.io postou que "Acabou de deletar alguns terabytes de lixo de IA" nas primeiras horas de 3 de novembro.
- A criação diária de novas páginas de jogos dobrou em dois meses, mas o itch.io revelou que os downloads e as compras não acompanharam o ritmo.
- Jogos de tabuleiro, livros, quadrinhos e trilhas sonoras agora precisam de uma declaração de IA antes que a página possa ser criada ou editada.
- Os jogadores agora podem filtrar projetos que usam IA em mais seções da loja, incluindo os resultados de busca.
O que o itch.io apagou?
A conta oficial da loja mandou no Bluesky: "Acabamos de deletar alguns terabytes de lixo de IA" às 3h23 GMT de 3 de novembro, e no X poucos minutos depois. No X, a postagem bateu mais de um milhão de visualizações em questão de horas.
Dez minutos depois, veio a explicação direta sobre quem estava na mira: "Só porque você pode subir 10 terabytes de modelos gerados por IA mal otimizados, não significa que você deva subir 10 terabytes de modelos gerados por IA mal otimizados". Em uma resposta, descreveu o problema como "Criar um monte de páginas e usar o butler para fazer o upload". O Butler é a ferramenta própria do itch.io para subir builds pela linha de comando.
O itch.io também publicou o que chamou de comunicado oficial: "somos muito generosos com o que oferecemos sem limites, mas a galera agora está abusando ao máximo, e isso nos deixa tristes".
Por que o itch.io resolveu agir com força agora?
Volume. No dia 1º de novembro, o itch.io postou que "O número de páginas de jogos criadas por dia dobrou nos últimos 2 meses". No post seguinte, completou: "O número de downloads e compras não dobrou".
E a culpa não está caindo apenas sobre um grupinho de spammers. Quando alguém apontou para um criador que faz uploads em massa no dia 2 de novembro, o itch.io respondeu que uploads em lote violam as diretrizes e são desindexados, mas que sua própria análise revelou que "o salto no gráfico é puxado por quem está postando pela primeira vez, e não por uploaders em massa como esse".
O que conta como "lixo de IA" no itch.io?
Essa é a grande pergunta que todo mundo quer ver respondida. A galera vai começar a usar IA para programar, e onde fica a linha entre lixo de IA e conteúdo assistido por IA, né?
As diretrizes de qualidade do itch.io trazem a resposta da plataforma. Elas orientam os criadores a evitarem "quantidades excessivas de conteúdo gerado automaticamente ou por IA", tratando isso como spam que pode ser banido das abas de navegação e busca. Os exemplos incluem:
- "Jogos ou projetos criados predominantemente por algoritmos ou IA com o mínimo de intervenção humana"
- "Conteúdo gerado aleatoriamente sem curadoria ou com design mínimo"
- "Várias iterações do mesmo conteúdo geradas essencialmente por IA ou algoritmos"
O itch.io afirma que essa cláusula já existe em suas diretrizes há mais de dois anos. As mesmas regras pedem aos criadores que "marquem com precisão" o uso de IA generativa na seção de Divulgação de IA de suas páginas.
O que muda para os criadores no itch.io?
Mais áreas da loja agora exigem essa transparência. O itch.io postou que "As categorias de tabletop (ou seja, jogos físicos), livros, quadrinhos e trilhas sonoras no itchio agora exigem o preenchimento da declaração de IA para editar ou criar sua página". A seção de assets de jogos já exigia isso há dois anos.
A abordagem é mais parecida com a da Steam do que parece. A Valve adicionou a declaração de IA no questionário de envio da Steam em janeiro de 2024, dividindo entre conteúdo criado antes do lançamento e conteúdo gerado enquanto você joga, como noticiou o PC Gamer. Em janeiro de 2026, a Valve deixou de exigir informações sobre "ferramentas de eficiência" de bastidores. O Respawn by Outlook India informou que assistentes de código agora estão isentos, ou seja, um jogo que usou IA para ajudar a programar não precisa dessa etiqueta. É uma diferença que pesa, até porque avisos de IA podem derrubar as vendas na Steam.
Como esconder jogos de IA no itch.io?
Basta usar o novo filtro. O itch.io diz que está "adicionando o filtro de declaração de IA generativa em mais alguns lugares do site onde fazia muita falta, incluindo a nossa página de resultados de busca". O GamingOnLinux fez o teste com jogos de Linux: a lista caiu de 153.734 resultados para 43.057 com os projetos feitos por IA ocultados.
Como jogador, eu ativaria esse filtro? Não. Deixaria ali mesmo. Para ser sincero, nem sei por que a galera é tão contra.
O itch.io deveria cobrar para fazer upload?
Diferente da Steam, o itch.io não cobra nada para colocar uma página no ar, como bem lembra o GamingOnLinux. Nós mesmos temos um jogo no itch.io de anos atrás, o Andrew Ant, uma build de teste com uma fase de um jogo de plataforma feito na Unity que continua gratuito para jogar direto no navegador.
Eles até poderiam começar a cobrar, mas acho que a enxurrada continuaria, e a galera ainda pagaria para emplacar seus projetos. Eu pagaria para colocar meus jogos de IA no itch.io. Mas, para ser bem sincero, não sei exatamente o que eles consideram lixo.
Se você está na dúvida de onde comprar seus indies, as lojas têm pegadas bem diferentes, e nós detalhamos tudo no nosso guia sobre onde comprar jogos indie de PC.
O bloqueio deveria vir direto das ferramentas de IA?
Não acho que o freio deva vir direto das ferramentas. A Anthropic acabou de instruir o Claude Code a parar de recriar jogos específicos de outras pessoas, e acho a regra do Claude muito boa. Mas, de novo: o que o itch.io considera lixo de IA? É aí que o bicho vai pegar.
A clonagem de jogos sempre foi a maior dor de cabeça dos desenvolvedores até agora, como vimos com a ameaça do vibe coding na Steam. O grande expurgo do itch.io, por outro lado, é puramente sobre volume — e o critério que ele usar para traçar esse limite vai definir quem acaba caindo na rede.




