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Jason Blundell (Black Ops) sobre o fechamento da Dark Outlaw Games pela Sony

Jason Blundell, veterano de Call of Duty: Black Ops, confirma que a Sony fechou seu estúdio Dark Outlaw Games. Ele revela que o projeto misterioso não era um jogo como serviço.

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Atualizado 1 de abr, 2026

PlayStation is Officially Shutting Down ...

A Sony tem estado em uma sequência de fechamento de estúdios que está cada vez mais difícil de ignorar. A mais recente vítima é a Dark Outlaw Games, um estúdio first-party da PlayStation liderado por Jason Blundell, um desenvolvedor mais conhecido por seu trabalho em Call of Duty: Black Ops. Blundell confirmou o fechamento durante uma stream na Twitch hospedada pelo colega desenvolvedor da Dark Outlaw, JCbackfire, e o que ele disse foi igualmente franco e desafiador.

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O que realmente aconteceu na Dark Outlaw Games

Relatos do fechamento surgiram no início desta semana, e Blundell não perdeu tempo em abordá-los diretamente. Acordos de confidencialidade mantiveram os detalhes trancados, então os fãs ainda não sabem o que o projeto realmente era. Mas JCbackfire confirmou uma coisa claramente: não era um jogo live-service.

Esse detalhe importa mais do que pode parecer à primeira vista. A Sony passou anos prometendo alto um futuro pesado em live-service, prometendo 10 jogos multiplayer para PS5 até 2026. A realidade tem sido uma série de cancelamentos e fechamentos. Concord foi lançado e morreu em duas semanas em 2024. Um título multiplayer de The Last of Us foi engavetado em 2023. Projetos de live-service da Bluepoint e Bend Studio foram supostamente cancelados em 2025. O padrão é difícil de ignorar.

Então, o que a Dark Outlaw estava construindo? Ninguém fora do estúdio sabe. Blundell apenas disse que "os fãs teriam ficado muito animados". Essa é o tipo de declaração que dói um pouco.

perigo
Blundell e JCbackfire confirmaram que o projeto não era um jogo live-service, o que separa esse fechamento da narrativa mais ampla da Sony se afastando de suas ambições multiplayer.

Reação de Blundell: honesta, não amarga

Aqui está o ponto sobre como Blundell lidou com isso: ele não foi destrutivo. Ele reconheceu que o fechamento "foi uma merda", mas o enquadrou como uma realidade de negócios em vez de uma traição pessoal. "Os tempos mudam, o foco muda", disse ele durante a stream. Essa é uma resposta notavelmente ponderada de alguém que acabou de ver um segundo estúdio conectado à PlayStation desmoronar sob ele.

O primeiro foi a Deviation Games, um estúdio independente que Blundell co-fundou e que tinha uma parceria de desenvolvimento com a PlayStation. Ele saiu em 2022, e esse estúdio acabou sendo fechado antes que seu jogo pudesse ser lançado. Dois projetos da PlayStation, dois fechamentos, nenhum deles chegando aos jogadores.

Blundell abordou a pergunta óbvia com um pouco de humor negro. "A pergunta será: 'Ah, são dois fechados. Talvez seja hora de você se aposentar?'", disse ele na stream. Sua resposta foi inequívoca: "Teriam que me colocar no chão. E, aliás, eu farei o próximo, e quando esse falhar, adivinha o que farei depois? O próximo."

O quadro first-party da Sony está ficando complicado

O contexto mais amplo aqui é que o portfólio first-party da Sony está em um lugar genuinamente incerto. A empresa construiu sua reputação em jogos single-player de prestígio, depois mudou drasticamente para live-service, e então começou a recuar silenciosamente à medida que os projetos falhavam ou eram cancelados. O projeto da Dark Outlaw aparentemente nem fazia parte do impulso de live-service, o que levanta uma questão diferente: o que exatamente a Sony está priorizando agora?

Com Call of Duty: Black Ops 7 confirmado e a franquia continuando a todo vapor sob a Microsoft, o contraste é nítido. Blundell ajudou a moldar o que Black Ops se tornou, e agora a série à qual ele contribuiu continua lançando jogos enquanto seus projetos pós-Activision continuam sendo enterrados antes do lançamento.

Para os jogadores, a parte frustrante é não saber o que foi perdido. Um jogo misterioso de um desenvolvedor com credenciais sérias, confirmado como algo que os fãs teriam gostado, agora simplesmente se foi. Sem trailer, sem anúncio, sem lançamento.

Blundell claramente não parou de fazer jogos. Como será seu próximo passo, e se algum publisher lhe dará o espaço para realmente terminar algo, é a história que vale a pena acompanhar. Certifique-se de conferir mais:

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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