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Jogador de Cities: Skylines atinge 30.000 horas e deixa avaliação negativa

Um usuário do Steam com quase 30.000 horas em Cities: Skylines fez uma crítica negativa, chamando-o de o jogo mais frustrante de sua vida devido a mods que quebram a cada atualização.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 14 de abr, 2026

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Um usuário da Steam com 29.926,3 horas registradas em Cities: Skylines postou uma avaliação negativa em 11 de abril de 2026, descrevendo o city builder como "DE LONGE o jogo mais frustrante e irritante da minha vida inteira". A avaliação foi notada e compartilhada no r/Steam do Reddit, onde os usuários rapidamente fizeram as contas do que esse tempo de jogo realmente representa.

O que 30.000 horas realmente parece

A questão é: 29.926 horas distribuídas pelos 11 anos desde o lançamento de Cities: Skylines equivalem a aproximadamente 7,5 horas de jogo todos os dias. Isso é, por qualquer medida, um trabalho em tempo integral. O avaliador também registrou 68,3 horas apenas nas duas semanas anteriores à postagem, então não é alguém que jogou muito em 2015 e deixou o cliente rodando. Eles ainda estão ativamente nele.

Para colocar esse número em perspectiva, um jogador que dedicou 1.000 horas a um jogo seria considerado um entusiasta sério. Com 30.000 horas, você está em uma categoria que mal tem nome.

Vale notar que o contador de horas da Steam rastreia quanto tempo o cliente do jogo está aberto, não necessariamente o tempo de jogo ativo. Uma parte desse tempo foi quase certamente gasta em idle ou deixando o jogo rodando durante a noite. Mas mesmo que 75% dessas horas fossem AFK, ainda restariam mais de 7.000 horas de jogo real. O número é absurdo de qualquer forma.

A avaliação em si

O texto completo da avaliação negativa diz:

"Atualizações constantes quebram o jogo inteiro se ele estiver modificado. E ele DEVE ser modificado porque a versão vanilla é tão sem graça que é insuportável. A Paradox parece obcecada com cores pastel cartunescas e construções que parecem ridiculamente absurdas. A quebra constante com as atualizações fez deste o jogo MAIS frustrante e irritante da minha vida inteira."

A reclamação é específica: Cities: Skylines, publicado pela Paradox Interactive, é essencialmente injogável em seu estado base, de acordo com este avaliador. A comunidade de mods preencheu as lacunas deixadas pelo vanilla por muito tempo, adicionando assets realistas, sistemas de tráfego e reformulações visuais que transformam o jogo em algo muito mais detalhado. O problema é que toda vez que a Paradox lança uma atualização, os mods quebram. Para alguém que construiu todo o seu estilo de jogo em torno de uma configuração pesadamente modificada, esse ciclo de quebra e reparo pode realmente te desgastar ao longo dos anos.

Configuração de Cities: Skylines com muitos mods

Configuração de Cities: Skylines com muitos mods

O problema da dependência de mods

O que a maioria dos jogadores não percebe sobre Cities: Skylines é como a experiência se divide completamente entre vanilla e modificado. O jogo base é funcional, mas limitado. A versão modificada, construída sobre anos de trabalho da comunidade através de plataformas como a Steam Workshop, é um produto completamente diferente. Ferramentas de construção de estradas, mods de gerenciamento de tráfego e pacotes de assets visuais transformaram coletivamente Cities: Skylines em um dos city builders mais profundos disponíveis.

O porém é a manutenção. Saves modificados são frágeis. Um único patch da Paradox pode anular a compatibilidade de dezenas de mods simultaneamente, deixando uma cidade cuidadosamente construída impossível de carregar até que os autores dos mods lancem correções. Para um jogador casual, isso é um inconveniente leve. Para alguém que gastou o equivalente a três anos e meio de horas de trabalho dentro deste jogo, é um pesadelo recorrente.

A ironia não passa despercebida por ninguém que acompanha a franquia Cities: Skylines. O jogo original continua sendo o padrão ouro para o gênero, enquanto Cities: Skylines 2, lançado em 2023, teve um lançamento notoriamente problemático e lutou para igualar seu predecessor. A pessoa que deixou esta avaliação estava claramente jogando o original, não a sequência, o que descarta qualquer confusão entre os dois.

O loop de amor e ódio que mantém os jogadores voltando

Existe um tipo específico de jogo que faz isso com as pessoas. Cities: Skylines é um deles. O loop é cativante o suficiente para que você continue voltando, mesmo quando te faz querer jogar o teclado pela sala. O avaliador não desistiu. Ele registrou 68,3 horas nas últimas duas semanas e depois escreveu uma avaliação negativa. Isso não é alguém que desistiu. É alguém que ainda aparece, ainda frustrado, ainda incapaz de parar.

Para quem estiver curioso sobre o gênero city builder ou quiser compará-lo com outros jogos de simulação, navegue por mais guias e avaliações para encontrar o que se adapta ao seu estilo de jogo antes de dedicar os próximos três anos da sua vida a uma rede de estradas modificada.

O tópico do Reddit que trouxe à tona a avaliação desde então atraiu centenas de comentários de jogadores compartilhando seus próprios relacionamentos complicados com Cities: Skylines, com muitos confirmando que o ciclo de atualizações que quebra mods é um ponto de dor genuíno e de longa data para a comunidade. O avaliador não está sozinho na frustração. Ele apenas tem as provas para mostrar que ganhou o direito de reclamar sobre isso.

Relatórios

atualizado

14 de abril, 2026

publicado

14 de abril, 2026

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