Jogador de Cities: Skylines atinge 30.000 horas e deixa avaliação negativa

Com quase 30.000 horas em Cities: Skylines, um usuário da Steam criticou o jogo, citando a frustração constante com mods que quebram a cada nova atualização.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...
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Um usuário da Steam com 29.926,3 horas registradas em Cities: Skylines postou uma análise negativa no dia 11 de abril de 2026, chamando o city builder de "DE LONGE o jogo mais frustrante e irritante da minha vida inteira". A análise surgiu no r/Steam do Reddit, onde os usuários começaram imediatamente a calcular o que esse tempo de gameplay realmente significa.

Como são, na verdade, 30.000 horas

Fazendo as contas: 29.926 horas ao longo dos 11 anos desde o lançamento de Cities: Skylines equivalem a aproximadamente 7,5 horas por dia, todo santo dia. Isso é um emprego de tempo integral, sem tirar nem pôr. O jogador também registrou 68,3 horas nas duas semanas anteriores à postagem, provando que não se trata de alguém que viciou no jogo em 2015 e deixou o launcher aberto. Ele ainda está na ativa.

Para dar um contexto, um jogador com 1.000 horas em um game já é considerado um fã hardcore. Com 30.000 horas, você está em um patamar que praticamente não existe.

O contador de horas da Steam registra quanto tempo o client do jogo fica aberto, não necessariamente o tempo de gameplay ativo. Uma parte significativa dessas horas provavelmente veio de idling ou sessões deixadas rodando durante a noite. Mas mesmo que 75% desse tempo tenha sido AFK, ainda sobram mais de 7.000 horas de jogo real. O número desafia a lógica de qualquer jeito.

A análise em si

O texto completo da análise negativa diz:

"Atualizações constantes quebram o jogo inteiro se ele estiver moddado. E ele PRECISA ser moddado, porque a versão vanilla é tão sem graça que chega a ser insuportável. A Paradox parece fixada em cores pastéis cartunescas e prédios que parecem absurdamente ridículos. A quebra constante com as atualizações fez deste, DE LONGE, o jogo mais frustrante e irritante da minha vida inteira."

A reclamação foca em um problema específico: Cities: Skylines, publicado pela Paradox Interactive, torna-se injogável em seu estado base para jogadores que buscam profundidade. A comunidade de modding passou anos tapando os buracos que a versão vanilla deixa, entregando assets realistas, sistemas de tráfego e revisões visuais que transformam o game em algo muito mais detalhado. O problema é que cada atualização da Paradox quebra os mods. Para alguém que construiu toda a sua experiência em torno de uma build pesadamente moddada, esse ciclo de quebra e conserto se torna genuinamente enlouquecedor ao longo dos anos.

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Mod-heavy Cities: Skylines setup

O problema da dependência de mods

A maioria dos jogadores não percebe o quanto a experiência de Cities: Skylines se divide entre a versão vanilla e a moddada. O jogo base funciona, mas parece limitado. A versão moddada, construída sobre anos de contribuições da comunidade através de plataformas como a Steam Workshop, é um produto completamente diferente. Ferramentas de construção de estradas, mods de gerenciamento de tráfego e pacotes de assets visuais tornaram Cities: Skylines um dos city builders mais profundos disponíveis.

O custo é a manutenção constante. Saves moddados são frágeis. Um único patch da Paradox pode destruir a compatibilidade de dezenas de mods de uma vez, tornando uma cidade cuidadosamente construída impossível de carregar até que os autores dos mods lancem correções. Para um jogador casual, isso é um incômodo leve. Para alguém que gastou o equivalente a três anos e meio de horas de trabalho dentro deste jogo, torna-se um desastre recorrente.

A ironia é óbvia para qualquer um que acompanhe a franquia Cities: Skylines. O jogo original continua sendo o padrão do gênero, enquanto Cities: Skylines 2, lançado em 2023, teve um lançamento desastroso e não conseguiu superar seu antecessor. A pessoa que deixou essa análise estava claramente jogando o original, não a sequência, o que elimina qualquer confusão entre os dois.

O ciclo de amor e ódio que mantém os jogadores voltando

Certos jogos fazem isso com as pessoas. Cities: Skylines é um deles. O loop te puxa de volta mesmo quando você quer jogar seu teclado pela janela. O autor da análise não desistiu. Ele registrou 68,3 horas nas últimas duas semanas e depois postou uma análise negativa. Isso não é alguém que zerou a paciência e abandonou. É alguém que continua aparecendo, ainda frustrado, ainda incapaz de largar o grind.

Para quem está considerando o gênero de city builder ou comparando-o com outros jogos de simulação, confira mais guias e análises para encontrar o que se encaixa no seu estilo de jogo antes de comprometer os próximos três anos da sua vida a uma rede viária moddada.

A thread no Reddit que trouxe a análise à tona atraiu centenas de comentários de jogadores compartilhando suas próprias relações complicadas com Cities: Skylines, com muitos confirmando que o ciclo de atualizações que quebra mods continua sendo um ponto de dor genuíno e de longa data para a comunidade. O autor da análise não está sozinho na frustração. Ele só tem o tempo de jogo necessário para provar que conquistou o direito de reclamar.

Relatórios

atualizado

8 de junho, 2026

publicado

8 de junho, 2026

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