Obbe Vermeij, o ex-diretor técnico da Rockstar por trás da trilogia Grand Theft Auto do PS2 e GTA 4, lançou seu projeto solo de sandbox Plentiful no Steam em Acesso Antecipado após três anos de desenvolvimento. O detalhe? Ele já está tendo que explicar para as pessoas que o jogo não tem absolutamente nada a ver com Minecraft.
Da Liberty City a tiles hexagonais
Vermeij anunciou o lançamento em 5 de maio no Twitter com uma mensagem caracteristicamente discreta: "Após 3 anos de trabalho, finalmente chegou. Meu novo jogo Plentiful foi lançado em Acesso Antecipado hoje. É um sandbox onde cada mudança tem consequências – muitas árvores drenam a água, uma faísca pode queimar tudo. É um pouco diferente – vamos ver o que as pessoas farão com ele."
A questão é: Plentiful não é um jogo de sobrevivência com crafting. Não tem inventário, barra de fome, nem socar árvores para coletar madeira. O jogo é um "god game" na tradição de Populous, onde você molda um mundo construído inteiramente de tiles de terreno hexagonais, gerenciando ecossistemas, lençóis freáticos, a propagação de fogo e tribos humanas. Você não controla um personagem. Você é o cursor.
Vermeij foi direto sobre a inspiração, confirmando no Twitter que as semelhanças com Populous "não são coincidência" porque é seu "jogo favorito de todos os tempos". Essa linhagem vale a pena prestar atenção. Populous mais ou menos inventou o gênero "god game" em 1989, e sucessores genuínos têm sido raros desde então.
Sem Steve, sem problema
As comparações com Minecraft começaram a surgir quase imediatamente após o lançamento. Várias pessoas nas respostas de Vermeij descreveram Plentiful como "Minecraft com hexágonos", o que é como chamar GTA de jogo de corrida porque tem carros.
Vermeij tem sido paciente, respondendo com variações da mesma linha: "Hexágonos sim. Minecraft não. O jogo é completamente diferente. Para começar, sem Steve."
O ponto "sem Steve" é genuinamente a chave aqui. Plentiful não tem um avatar de jogador. Você remodela o terreno, planta florestas, redireciona água e observa as consequências se espalharem. Plante muitas árvores e o lençol freático baixa. Deixe um fogo começar no lugar errado e ele se espalha. Tribos humanas que se estabelecem em seu mundo respondem ao que você constrói ao redor delas. Tudo isso é sobre causa e efeito sistêmicos, não sobre coleta de recursos e crafting.
Uma demo gratuita de Plentiful está disponível no Steam se você quiser experimentar o jogo antes de se comprometer com a compra em Acesso Antecipado.
O que Vermeij construiu e por que isso importa
Vermeij passou anos como diretor técnico na Rockstar, contribuindo para alguns dos mundos abertos mais exigentes tecnicamente já construídos. GTA: San Andreas, Vice City, GTA 3 e GTA 4 tiveram suas digitais. Deixar tudo isso para trás para construir um "god game" solo que parece um jogo de tabuleiro digital é uma grande mudança.
Plentiful se encaixa em um espaço interessante no momento. O gênero de sandbox de sobrevivência está absolutamente lotado, com jogos como Valheim, Enshrouded e uma dúzia de outros competindo pelos mesmos jogadores. Mas um "god game" adequado no estilo Populous com profundidade sistêmica moderna? Essa prateleira está quase vazia. Você vai querer ficar de olho em como a comunidade de Acesso Antecipado responde especificamente às mecânicas de ecossistema, porque é aí que Plentiful se separa de todo o resto ou luta para explicar sua identidade.
Para jogadores que cresceram com os clássicos da Bullfrog e esperaram por algo para satisfazer essa vontade, Plentiful vale a pena conferir. Para todos os outros, confira nossos guias de jogos e reviews de jogos para encontrar sua próxima obsessão enquanto Vermeij continua a construir a versão em Acesso Antecipado.







