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ESA’s 2025 Global Power of Play Report
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Jogos Eletrônicos Melhoram o Bem-Estar Mental

O relatório Global Power of Play 2025 da ESA mostra como os games reduzem o estresse, fortalecem conexões e desenvolvem habilidades em 21 países.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 9 de jun, 2026

ESA’s 2025 Global Power of Play Report

A Entertainment Software Association (ESA) publicou seu relatório Global Power of Play de 2025, analisando como os video games moldam a vida dos players ao redor do mundo. O estudo entrevistou mais de 24.000 jogadores ativos em 21 países, realizado com o apoio de associações internacionais de games e da empresa de pesquisa AudienceNet. Os dados revelam que o gaming entrega benefícios sociais, emocionais e mentais para todas as faixas etárias, indo muito além do simples entretenimento.

Os video games agora estão entre as formas de entretenimento mais populares globalmente, e esta pesquisa demonstra seu impacto profundo. Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou que as descobertas confirmam que os games são "muito mais do que diversão", destacando seu papel na criação de conexões globais e no suporte ao bem-estar mental.

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Gaming como Ferramenta para Alívio de Estresse e Estímulo Mental

Players de todos os continentes recorrem aos games para se divertir, descompressão e exercitar a mente. Cerca de dois terços dos entrevistados globais classificaram a diversão como sua motivação principal, enquanto 58 por cento jogam especificamente para reduzir os níveis de estresse. Quase metade apontou o estímulo mental como um fator determinante.

As descobertas mostram que os games fazem uma diferença mensurável na saúde emocional. Mais de três quartos dos players relataram sentir menos estresse após as sessões de gameplay, e 70 por cento experimentaram redução na ansiedade. Cerca de 64 por cento disseram que os video games combatem a solidão ao criar oportunidades de conexão. Os entrevistados dos EUA refletiram essas tendências, com 75 por cento relatando níveis mais baixos de estresse graças ao gaming.

Os players também reconhecem os games como ferramentas que aguçam o foco e a função cognitiva. Mais de 80 por cento dos participantes disseram que os games mantêm suas mentes engajadas, enquanto quase a mesma quantidade acredita que os games oferecem experiências acessíveis, independentemente do nível de habilidade ou da build.

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Desenvolvimento de Habilidades e Aplicações no Mundo Real

O relatório documenta benefícios tangíveis que se estendem para a educação e carreiras. Cerca de 77 por cento dos participantes disseram que os video games impulsionam a criatividade, enquanto outros notaram ganhos em resolução de problemas, trabalho em equipe e adaptabilidade. Os players dos EUA citaram com mais frequência melhorias em adaptabilidade, consciência cultural e habilidades de comunicação.

Metade dos players entrevistados disse que o gaming contribuiu diretamente para seu progresso profissional ou educacional, seja através de habilidades técnicas aprimoradas ou direcionamento de carreira. Games de esportes mostraram efeitos particularmente concretos — mais da metade dos entrevistados afirmou que o gameplay virtual melhorou seu desempenho no mundo real nesses esportes.

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Conexão e Comunidade Através do Play

O gaming continua sendo uma força poderosa para a conexão social entre culturas. Cerca de 62 por cento dos players ao redor do mundo disseram que os video games promovem interações positivas com outras pessoas. Players mais jovens, entre 16 e 35 anos, foram os que mais relataram formar amizades ou relacionamentos significativos através do gaming. Quase três quartos dessa faixa etária disseram que o gaming reduz o isolamento ao mantê-los conectados aos outros.

A dimensão familiar do gaming também se destaca. Mais da metade dos players globais relatou que os video games afetam positivamente seus relacionamentos com seus filhos, e a maioria dos pais joga com seus filhos pelo menos mensalmente. Os players americanos mostraram padrões semelhantes de engajamento familiar.

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Quem é o Gamer Moderno?

A idade média global do player é 41 anos, demonstrando o amplo apelo demográfico do gaming. O estudo encontrou quase paridade de gênero, com 51 por cento de jogadores homens e 48 por cento de mulheres em todo o mundo. Em países como o Brasil e a África do Sul, as mulheres superam os homens entre os gamers.

Dispositivos móveis dominam como a plataforma de gaming mais comum, com 55 por cento dos entrevistados jogando em smartphones ou tablets. Games de ação e puzzle surgiram como os gêneros mais populares em quase todos os países participantes, revelando preferências globais compartilhadas em experiências de gameplay.

O Contexto Mais Amplo do Power of Play

O relatório Global Power of Play reforça como o gaming continua evoluindo como uma força cultural e social. A ESA, que representa a indústria de games dos EUA desde 1994, enfatizou o papel que os video games desempenham na promoção da criatividade, aprendizado e conexão. Após mais de três décadas de advocacy, a associação continua documentando como os games contribuem para a saúde mental, educação e crescimento econômico mundial.

O relatório completo Global Power of Play de 2025 está disponível em www.theesa.com/powerofplay.

Perguntas Frequentes (FAQ)

O que é o relatório Global Power of Play? O relatório Global Power of Play é um estudo mundial conduzido pela Entertainment Software Association (ESA) e pela AudienceNet. Ele examina como os video games afetam a saúde mental, a conexão social e o desenvolvimento de habilidades entre players em 21 países.

Quantas pessoas participaram da pesquisa? O estudo incluiu 24.216 gamers ativos com 16 anos ou mais. Cada participante joga video games por pelo menos uma hora semanalmente em consoles, PCs, dispositivos móveis ou VR.

Quais são os principais motivos pelos quais as pessoas jogam video games? Globalmente, os players listaram a diversão, a redução do estresse e manter a mente afiada como suas principais motivações para o gaming.

Como os video games afetam a saúde mental? Os dados mostram que 77 por cento dos players se sentem menos estressados após as sessões de gameplay, enquanto 70 por cento experimentam redução na ansiedade. Muitos entrevistados também disseram que o gaming ajuda a combater a solidão ao conectá-los com outras pessoas.

Os video games ajudam a desenvolver habilidades no mundo real? Sim. Players de todas as regiões relataram que o gaming melhora a criatividade, resolução de problemas, trabalho em equipe e adaptabilidade. Muitos entrevistados creditaram aos games uma influência positiva em sua educação e carreiras.

Quem publicou o relatório? A Entertainment Software Association (ESA), que representa a indústria de video games dos EUA, publicou o relatório em colaboração com organizações internacionais de gaming e a empresa de pesquisa AudienceNet.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Educacional, Relatórios

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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