"O inferno do desenvolvimento é um ciclo vicioso" é praticamente um eufemismo para alguns desses títulos. Vários dos jogos mais aguardados da história ficaram tanto tempo em diferentes estágios de produção que gerações inteiras de consoles surgiram e desapareceram enquanto os jogadores esperavam. Aqui estão alguns jogos que passaram mais de uma década em desenvolvimento e a situação atual de cada um.
Beyond Good & Evil 2: a espera de 19 anos
Este é o que começou na pré-produção lá em 2007, tornando-se o garoto-propaganda indiscutível do inferno do desenvolvimento. A Ubisoft confirmou, tão recentemente quanto janeiro de 2026, que Beyond Good & Evil 2 continua ativo após o estúdio cancelar outros seis projetos. Ele sobreviveu ao corte.
O jogo foi criado como um action-adventure de mundo aberto ambientado no espaço, funcionando como um prequel do original de 2003. Os jogadores podem criar seu próprio personagem, e a build mudou bastante para o lado RPG em comparação ao primeiro jogo. O conceito envolve viajar entre planetas, cada um com sociedades, quests e personagens distintos.
As aparições públicas foram escassas. Um trailer de revelação saiu em 2008, um clipe de gameplay vazado surgiu em 2009 e, então, a E3 2017 entregou um trailer que realmente eletrizou a galera. Mais um trailer apareceu na E3 2018 e, desde então: nada. Dezenove anos de desenvolvimento sem nenhuma previsão de lançamento à vista.
Squadron 42: feature complete, mas ainda sem data
A Cloud Imperium Games anunciou Squadron 42 em 2012, um ano após Star Citizen entrar em pré-produção. O first-person shooter single-player ambientado no universo de Star Citizen estava originalmente agendado para um lançamento em 2014. Essa data passou, assim como muitas outras.
Em dezembro de 2025, o estúdio anunciou que o jogo está totalmente jogável e feature complete, com uma janela de lançamento prevista para 2026. Com apenas alguns meses restantes em 2026 neste momento, essa janela parece apertada. O projeto é ambicioso: apenas o primeiro episódio planeja oferecer até 20 horas de gameplay, com mais dois episódios a seguir.
O que torna Squadron 42 genuinamente interessante, apesar da espera, é o elenco de peso. Gary Oldman, Mark Hamill, Henry Cavill, Gillian Anderson, Andy Serkis, John Rhys-Davies e Damson Idris estão todos envolvidos. Esse nível de talento em um projeto que ainda não foi lançado após 14 anos é um espetáculo curioso.
Project Awakening: a década de silêncio da Cygames
A Cygames anunciou Project Awakening pela primeira vez no Cygames Next 2016 em Tóquio, com uma revelação oficial na E3 2018. Um trecho de gameplay mostrado a portas fechadas para a imprensa naquele evento apresentava um cavaleiro enfrentando um grande inimigo reptiliano, com um combate descrito como inspirado em Monster Hunter e Dragon's Dogma.
Uma aparição em 2021 na Cygames Tech Conference foi basicamente uma demonstração técnica cobrindo geração de terreno e sistemas climáticos, em vez de gameplay real. Depois disso, silêncio por anos.
O CEO da Cygames, Koichi Watanabe, quebrou esse silêncio recentemente em uma entrevista à Famitsu (edição 1955), descrevendo o desenvolvimento como "progredindo de forma constante" e dizendo que o jogo está "começando a tomar forma". Após uma década, essa é a atualização. O progresso está acontecendo. É isso. Para os fãs do estilo de combate de Monster Hunter e Dragon's Dogma, Project Awakening continua sendo uma das incógnitas mais intrigantes do mundo dos games.
GTA 6: o adiamento mais aguardado da história
A Rockstar Games começou a pré-produção de Grand Theft Auto 6 em 2014, o que significa que o ciclo completo de desenvolvimento chegará a 12 anos até o lançamento. A produção total começou em 2018, e o jogo já foi adiado de uma janela no outono de 2025 para maio de 2026, e agora para 19 de novembro de 2026.
Chamar GTA 6 de caso de inferno do desenvolvimento é um exagero, dada a escala do que a Rockstar está construindo, mas o caminho foi realmente turbulento. Uma grande falha de segurança em setembro de 2022 vazou dezenas de vídeos internos de desenvolvimento, expondo a estrutura de dois protagonistas e o retorno a Vice City antes que a Rockstar estivesse pronta para mostrar qualquer coisa. Em abril de 2024, o estúdio exigiu o retorno ao escritório, citando preocupações com produtividade e segurança durante a reta final do desenvolvimento. Então, em outubro de 2025, 34 funcionários foram demitidos em meio a relatos de que estavam se organizando com grupos trabalhistas.
O que a maioria dos jogadores ignora no meio do barulho sobre GTA 6 é que o jogo em si parece estar em ótima forma. Os atrasos foram reais, mas não há indicação de que o projeto esteja com problemas criativos. 19 de novembro é a data. Vai acontecer.
The Wolf Among Us 2: nove anos e ainda não terminou
O original The Wolf Among Us foi lançado em 2013 como um dos projetos mais celebrados da Telltale Games. Uma sequência foi anunciada na San Diego Comic-Con em 2017, visando um lançamento em 2018. Então, a Telltale fechou as portas completamente em 2018, levando a sequência junto.
O estúdio foi revivido pela LCG Entertainment em 2019, e The Wolf Among Us 2 foi anunciado novamente no The Game Awards daquele ano, desta vez desenvolvido em colaboração com a AdHoc Studio, uma equipe formada por ex-funcionários da Telltale. O projeto passou anos sofrendo com atrasos em 2023 e 2024, mais demissões na Telltale revivida e, eventualmente, a AdHoc Studio saindo do projeto totalmente após desentendimentos com o estúdio.
Uma nova revelação no Summer Game Fest 2026 colocou o jogo de volta no radar. O alvo atual é uma janela de lançamento em 2027, o que totalizaria cerca de 10 anos desde o anúncio até o lançamento. Relatos indicam que a sequência terá um tom significativamente mais sombrio que o primeiro jogo e seguirá a mesma estrutura de cinco episódios. Se o histórico de produção turbulento vai aparecer no produto final é a grande questão que paira sobre ele.
Para os jogadores que estão acompanhando os jogos que já foram lançados e estão jogáveis agora, a seção de guias de jogos cobre tudo, desde mecânicas de sobrevivência até configurações de desempenho. Se você está esperando por qualquer um desses títulos e precisa de algo para preencher a lacuna, o guia de melhores configurações de Nova Roma para PC e PS5 vale a pena salvar nos favoritos para quando o jogo precisar de ajustes. E se você já está fazendo um grind pesado em algo como I Am Future, o guia de correções de end-game de I Am Future cobre os problemas do final do jogo que a comunidade tem apontado. GTA 6 chega em 19 de novembro. Todo o resto nesta lista continua sendo um jogo de espera.




