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Top New Games of 2025 by Player Count
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Jogos Indie no Steam Geram US$ 4,5 Bilhões

Alinea Analytics analisa o sucesso de jogos indie na Steam em 2025, tendências de receita e o panorama atual do mercado de PC e consoles.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 10 de jun, 2026

Top New Games of 2025 by Player Count

O cenário de PC e consoles em 2025 entregou uma performance insana, com grandes franquias, lançamentos blockbuster e indies que zeraram o jogo. Uma análise recente revela quais títulos atraíram o maior número de players no Steam, PlayStation e Xbox, além de mostrar como a receita fluiu pelo marketplace do Steam ao longo do ano. Os resultados mostram um mercado onde os títulos premium ainda dominam a audiência, mas os indies focados em social estão conquistando um espaço gigante.

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Os maiores games do ano foram definidos pelo alcance dos players

O número total de players nas plataformas continua sendo a métrica mais clara do impacto cultural de um jogo. Battlefield 6 liderou todos os lançamentos de 2025, atraindo mais de 26 milhões de players quando incluímos o modo free-to-play REDSEC. Só o jogo base vendeu mais de 20 milhões de cópias, marcando um retorno triunfal da série após mudanças no design que trouxeram exatamente o que a comunidade pedia.

O reboot de skate. da EA também registrou números de engajamento massivos, atingindo cerca de 23 milhões de players ao longo de 2025 e mantendo mais de 750.000 usuários ativos diários mesmo após o hype inicial. Seu foco em acessibilidade e ferramentas de criação transformou o título em algo muito mais próximo de um hub social do que um jogo de esporte tradicional.

Algumas das performances mais impressionantes vieram de jogos que não foram posicionados como lançamentos AAA. R.E.P.O., um jogo de terror cooperativo, alcançou quase 19.6 milhões de players. PEAK, um jogo de escalada baseado em física, ultrapassou 15 milhões de players só no Steam. Ambos apostaram pesado no chat de voz por proximidade e em mecânicas que geraram momentos orgânicos e compartilháveis entre os players. EA Sports FC 26 fechou o top cinco, mantendo seu domínio nos consoles apesar de uma leve queda nas vendas de unidades, impulsionado por uma monetização mais profunda no Ultimate Team.

A receita do Steam subiu consistentemente ao longo do ano

O Steam faturou cerca de $17.7 bilhões em 2025, um aumento de 15% em relação ao ano anterior. Esse crescimento aconteceu mesmo com cerca de 20.000 novos jogos lançados na plataforma, mostrando como a receita permanece concentrada no topo. Apenas uma pequena porcentagem dos lançamentos ultrapassou a marca de $1 milhão em receita, reforçando a dificuldade constante de se destacar nas vitrines de PC.

Os jogos premium foram responsáveis pela maior parte dos ganhos do Steam, representando cerca de 78% da receita total. Títulos free-to-play compuseram os outros 22%, embora muitos dos maiores jogos free-to-play rodem em seus próprios launchers e não sejam totalmente capturados pelos números do Steam. O padrão de 2025 é claro: jogos premium de PC ainda conseguem gerar uma grana pesada quando lançam com força ou mantêm o interesse dos players a longo prazo.

Lançamentos indie conquistaram uma fatia importante do mercado

Os jogos indie faturaram cerca de $4.5 bilhões no Steam em 2025, representando mais de um quarto da receita total da plataforma. Embora milhares de indies tenham sido lançados, um pequeno grupo de sucessos foi responsável pela maior parte desse valor.

Os cinco principais novos lançamentos indie por receita geraram mais de $500 milhões combinados. Schedule I liderou o grupo, com R.E.P.O. logo atrás, e PEAK, Silksong e Escape from Duckov também registrando números sólidos. Muitos desses jogos mal estavam no radar de alguém um ano antes, mostrando a rapidez com que um título pode ganhar tração quando se conecta com os players.

Um tema recorrente entre esses sucessos foi a ênfase na gameplay cooperativa focada no social. Jogos construídos em torno de desafios compartilhados, chat de voz por proximidade e caos baseado em física incentivaram os players a clipar e compartilhar momentos naturalmente. Essa visibilidade gerada pelos próprios players funcionou como um motor de marketing poderoso, especialmente no TikTok e Discord.

Mecânicas cooperativas provaram ser comercialmente eficazes

A performance de R.E.P.O. e PEAK indica que o design cooperativo superou o nicho. Esses jogos abraçaram cenários de alto risco onde os erros dos players faziam parte da diversão, criando momentos repetíveis que os mantiveram relevantes muito tempo após o lançamento.

Dados de 2025 mostraram que jogos cooperativos impulsionaram um aumento na receita e no engajamento, especialmente entre grupos de amigos que buscam experiências compartilhadas em vez de partidas competitivas. Essa mudança sugere que o design focado em co-op pode ser acessível de desenvolver e escalável, especialmente para estúdios independentes.

A indústria parece fragmentada, mas saudável

No fechamento de 2025, o mercado de PC e consoles parecia menos um mercado unificado e mais um conjunto de ecossistemas interconectados. Shooters de grande escala, franquias esportivas anuais, experiências premium single-player e jogos cooperativos de baixo orçamento encontraram audiências consideráveis. Títulos como Expedition 33, Monster Hunter Wilds e Split Fiction provaram que lançamentos premium ainda podem ter sucesso sem modelos free-to-play, desde que alcancem os players certos.

Olhando para 2026, os dados apontam que ainda há espaço para experimentação ao lado de marcas consagradas. O comportamento dos players em 2025 demonstrou uma disposição para engajar tanto com franquias familiares quanto com novos conceitos não convencionais, desde que a experiência oferecesse algo que valesse a pena compartilhar ou jogar novamente.

Perguntas Frequentes (FAQs)

Qual foi o jogo novo mais jogado de 2025?
Battlefield 6 liderou todos os lançamentos de 2025, alcançando mais de 26 milhões de players em PC e consoles.

Os jogos indie performaram bem no Steam em 2025?
Sim. Títulos indie geraram mais de $4.5 bilhões em receita no Steam, representando mais de 25% dos ganhos totais da plataforma.

Jogos premium ainda fazem sucesso no PC?
Jogos premium representaram cerca de 78% da receita do Steam em 2025, confirmando que lançamentos pagos continuam sendo centrais para o mercado de PC.

Por que os jogos co-op foram tão populares em 2025?
Jogos cooperativos usaram mecânicas sociais como chat de voz por proximidade e interações baseadas em física, que incentivaram os players a compartilhar clipes de gameplay e atrair novas audiências de forma orgânica.

Como o EA Sports FC 26 performou em comparação aos anteriores?
Embora as vendas de unidades tenham caído em relação ao ano anterior, EA Sports FC 26 gerou uma receita maior graças ao aumento da monetização, especialmente dentro do Ultimate Team nas plataformas de console.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Educacional, Relatórios

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10 de junho, 2026

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10 de junho, 2026

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