Durante o período da Not-E3, em junho de 2025, uma grande quantidade de jogos foi revelada em diversas vitrines digitais. O evento apresentou 704 títulos únicos, cada um com uma página na Steam. Adicionalmente, 50 títulos foram mostrados sem página na Steam, muitos deles sendo títulos de peso focados em consoles. Uma análise dos dados da GameDiscoverCo durante este período destaca quais jogos causaram o maior impacto nos dias imediatamente após sua estreia.
Jogos Mais Populares da Not-E3
- Resident Evil Requiem
- Atomic Heart 2
- Grounded 2
- ILL
- Chronicles: Medieval
- Pragmata
- The Expanse: Osiris Reborn
- Mortal Shell II
- Code Vein II
- Nioh 3
- Into The Unwell
- Mouse: P.I. For Hire
- Boxing (sob o título Felt That)
Principais Jogos por Seguidores na Steam
Os seguidores na Steam refletem um forte indicador de interesse contínuo em um jogo, e durante este período, um grupo claro de títulos se destacou. Entre eles estavam títulos bem conhecidos como Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 e Grounded 2. Esses jogos eram esperados para ter um bom desempenho, dadas suas franquias reconhecidas e grandes audiências existentes.
Outros jogos causaram um impacto surpreendentemente grande, incluindo ILL, um shooter em primeira pessoa de body-horror; Chronicles: Medieval, um vasto sandbox medieval; e Pragmata, o jogo de ação sci-fi da Capcom revelado pela primeira vez em 2020 e agora retornando. The Expanse: Osiris Reborn também teve um bom desempenho, garantindo um lugar no Top 10 após sua estreia no Future Games Show. O cenário do jogo, baseado em livros de ficção científica hard e uma série de TV, pareceu se conectar com os jogadores.
Essa variedade de títulos destaca o apelo de uma mistura de franquias bem estabelecidas ao lado de novas propriedades. O forte desempenho de The Expanse: Osiris Reborn reforça a popularidade contínua de jogos de aventura atmosféricos e ricos em narrativa, e mostra como um jogo pode atrair seguidores, mesmo quando é revelado em uma vitrine de menor destaque.

Most Popular Games from Not-E3
Principais Jogos por Wishlists na Steam
Olhando para as wishlists — um indicador chave da intenção de compra futura — as tendências foram amplamente semelhantes aos números de seguidores. Títulos mainstream e franquias conhecidas geraram grandes números de wishlists rapidamente. Mortal Shell II e Code Vein II, por exemplo, tiveram um forte desempenho nesta métrica, refletindo o interesse contínuo no subgênero "Souls-like". Nioh 3, um jogo de ação com tema samurai, também garantiu um grande número de wishlists.
Alguns títulos mais não convencionais tiveram um bom desempenho, refletindo um interesse crescente em mundos de jogo únicos. Into The Unwell e Mouse: P.I. For Hire, juntamente com Boxing, um jogo apresentado sob o título Felt That, todos tiveram uma forte presença nas wishlists, indicando que os jogadores estão cada vez mais interessados em títulos diferentes e estilisticamente ambiciosos.

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Tendências de Wishlist Mediana por Vitrine
A análise dos dados mostra um padrão claro quando se trata do aumento médio ou "mediano" de wishlists para cada vitrine. O Summer Game Fest liderou todos os eventos, adicionando uma mediana de 42.500 wishlists por jogo nos primeiros 5 dias após a vitrine. A vitrine do Xbox seguiu com 29.300 e a vitrine da PlayStation ficou em 22.800. Alguns jogos não estavam disponíveis na Steam imediatamente após seu anúncio, o que tornou uma comparação direta desafiadora em alguns casos.
Outros eventos, como o Future Games Show e o PC Gaming Show, tiveram um desempenho muito acima de muitas das vitrines menores. Day of the Devs e Wholesome Direct também foram fortes em seus próprios contextos, refletindo o apelo crescente de títulos independentes e de pequenos estúdios ao lado de jogos de grande orçamento.

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Distribuição de Plataformas Entre os Jogos Anunciados
O suporte de plataforma para os jogos revelados durante a Not-E3 destaca o domínio contínuo do PC e, de forma mais ampla, a crescente importância da Steam. A maioria dos títulos estava planejada para lançamento no PC, refletindo a grande e engajada comunidade de jogadores da plataforma.
O PlayStation foi um segundo lugar próximo, enquanto o Xbox ficou logo atrás. O número de títulos confirmados para o Nintendo Switch 2 permaneceu pequeno, refletindo a escassez contínua de kits de desenvolvimento e a política de retrocompatibilidade para hardware futuro. Não obstante, isso destaca uma consideração chave para os desenvolvedores ao escolherem plataformas para mirar com seus jogos.

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Considerações Finais
Os dados da Not-E3 2025 reforçam o apelo de uma variedade de gêneros e estilos. Grandes franquias tiveram um forte desempenho, refletindo sua popularidade duradoura e o poder de propriedades conhecidas para atrair atenção rapidamente. Ao mesmo tempo, uma série de títulos menos esperados fizeram uma estreia forte, indicando um interesse contínuo em mundos e histórias únicos ao lado de produções de grande orçamento.
Os resultados mostram que a capacidade de um jogo se conectar com os jogadores depende não apenas de seus valores de produção ou histórico de franquia, mas também de sua capacidade de apelar à curiosidade e à imaginação. As tendências de wishlist e seguidores deste período fornecem uma visão clara das preferências dos jogadores e um instantâneo da direção futura da indústria.







