Em junho de 2025, as apresentações digitais de toda a indústria revelaram 704 títulos exclusivos com páginas na Steam, além de 50 jogos adicionais exibidos sem listagens na Steam — muitos deles exclusivos de console ou lançamentos multiplataforma de peso. A janela de revelações gerou padrões claros de interesse dos jogadores, medidos através de adições à lista de desejos (wishlist) da Steam e contagem de seguidores nos dias imediatamente após cada anúncio.
Os jogos mais populares do Not-E3
- Resident Evil Requiem
- Atomic Heart 2
- Grounded 2
- ILL
- Chronicles: Medieval
- Pragmata
- The Expanse: Osiris Reborn
- Mortal Shell II
- Code Vein II
- Nioh 3
- Into The Unwell
- Mouse: P.I. For Hire
- Boxing (sob o título Felt That)
Top Games por seguidores na Steam
A contagem de seguidores na Steam serve como um termômetro confiável do interesse constante dos players. Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 e Grounded 2 lideraram o pack — resultados esperados, dada a fanbase consolidada e o reconhecimento das franquias.
Vários títulos menos previsíveis subiram no ranking. ILL, um FPS de body-horror, chamou muita atenção. Chronicles: Medieval, um sandbox medieval gigantesco, teve uma performance muito acima das projeções iniciais. Pragmata, o título de ação sci-fi da Capcom mostrado pela primeira vez em 2020, ressurgiu com um hype renovado. The Expanse: Osiris Reborn entrou no Top 10 após sua estreia no Future Games Show, provando que cenários de hard science-fiction — especialmente aqueles ligados a livros e séries estabelecidas — ainda engajam a galera.
A mistura de sequências de peso e novas IPs sugere que o público continua aberto a novos conceitos quando eles entregam mundos distintos ou premissas envolventes. A performance de The Expanse: Osiris Reborn demonstra que adventure games focados em narrativa e atmosfera conseguem buildar uma base de seguidores mesmo fora dos grandes palcos.

Os jogos mais populares do Not-E3
Top Games por Wishlists na Steam
Os dados de wishlist — um sinal mais forte de intenção de compra — espelharam as tendências de seguidores em linhas gerais. Franquias estabelecidas dominaram o início. Mortal Shell II e Code Vein II postaram números sólidos, refletindo o apelo duradouro dos subgêneros Souls-like. Nioh 3, a série de ação samurai, acumulou wishlists rapidamente.
Títulos com ambição estilística também deixaram sua marca. Into The Unwell, Mouse: P.I. For Hire e Boxing (exibido sob o título de trabalho Felt That) garantiram totais notáveis de wishlist, sinalizando um apetite crescente por jogos que priorizam a identidade visual e cenários não convencionais em vez da familiaridade de gênero.

Os jogos mais populares do Not-E3
Tendências de Wishlist por Showcase
Os ganhos medianos de wishlist nos primeiros 5 dias após cada showcase revelam níveis claros de performance. O Summer Game Fest liderou todos os eventos com 42,500 wishlists por jogo. O showcase do Xbox veio na sequência com 29,300, com o showcase da PlayStation em 22,800. Alguns títulos não tinham páginas na Steam no anúncio, o que complica comparações diretas em casos isolados.
O Future Games Show e o PC Gaming Show superaram eventos menores por margens largas. O Day of the Devs e o Wholesome Direct se mantiveram firmes no espaço indie e de pequenos estúdios, refletindo o interesse contínuo em games fora do tier AAA.

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Distribuição de Plataformas entre os Jogos Anunciados
O PC continua sendo a plataforma dominante para títulos anunciados, impulsionado pelo alcance da Steam e pela base ativa de players. O PlayStation ficou em segundo lugar, com o Xbox logo atrás. Os anúncios para Nintendo Switch 2 continuaram escassos, refletindo a disponibilidade limitada de dev kits e a estratégia de retrocompatibilidade da plataforma — um fator que os desenvolvedores pesam muito ao escolher as plataformas alvo.

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Considerações Finais
A temporada de showcases de junho de 2025 confirma que o reconhecimento da franquia ainda atrai atenção imediata, mas conceitos originais com estéticas distintas ou ganchos narrativos conseguem competir pelo mindshare. Os dados de wishlist e seguidores desta janela oferecem um snapshot das prioridades dos jogadores: valores de produção importam, mas a promessa de algo novo também. Os resultados desenham um cenário de um público disposto a apostar em novas ideias ao lado das sequências que eles já zeraram.




