Com um ano de early access, Jump Space está abrindo as portas de graça. O shooter cooperativo espacial da Keepsake Games estará disponível sem custo no Steam de 17 a 21 de setembro, chegando junto com uma atualização de aniversário que resolve alguns dos pontos mais críticos que a galera vinha apontando desde o lançamento.
Para quem perdeu o hype do Steam Next Fest em junho de 2025, a proposta é direta: você e até três amigos descem em planetas e estações, encaram ambientes hostis atrás de loot e componentes de nave, e depois voltam para a base para fazer o upgrade e o reparo antes de partir para o próximo objetivo. As missões feitas à mão com elementos aleatórios garantem que nenhuma gameplay seja igual à outra. Entre um planeta e outro, você pode interceptar naves inimigas ou fazer caminhadas espaciais por destroços abandonados. O jogo fica ali no meio termo entre a tensão de esquadrão de Helldivers 2 e a liberdade de exploração espacial de No Man's Sky, e foi essa combinação que atraiu mais de 500,000 jogadores para a demo durante o Next Fest.
O que a atualização de aniversário realmente muda
O destaque é uma reformulação completa na dificuldade. O antigo sistema de cinco níveis de desafio foi expandido para oito níveis de ameaça, e a ideia não é apenas deixar tudo mais difícil. A Keepsake quis ajustar a curva de progressão e eliminar aqueles picos de dificuldade frustrantes que alguns jogadores encontravam no meio da campanha. Os níveis iniciais estão mais tranquilos agora, mas o nível de ameaça 8 é descrito pelo estúdio como "quase impossível, a menos que você esteja focado, jogue com estratégia, tenha uma build de endgame e um ótimo trabalho em equipe."
A variedade de inimigos também aumentou. Agora, os hostis vêm em níveis codificados por cores que indicam o perigo logo de cara, e modificadores como "overclocked" ou "bruiser" te avisam o que vem pela frente antes de você se comprometer. Também tem uma nova mecânica para evitar o "cheese": atirar nos inimigos terrestres da segurança da sua nave agora pode fazer com que eles invadam sua nave e ataquem os sistemas diretamente. Eles não vão mexer no assento do piloto, no de combate ou na estação de scanner, então você não será pego de surpresa no meio do voo, mas o hardware da sua nave está na mira.
Melhorias de qualidade de vida que já deveriam estar aqui
Um sistema de auto-save agora é ativado toda vez que você pula para um novo setor, o que significa que crashes no meio da run e desconexões repentinas não vão mais zerar seu progresso. Você pode retomar a missão atual pelo menu principal se algo der errado. É o tipo de recurso essencial para um jogo focado em sessões longas de coop, e é muito bom ver isso finalmente implementado.
O inventário do jogador foi reestruturado em três categorias separadas para armas, consumíveis e armazenamento geral, com um número total de slots maior do que antes. A antiga Multi-Tool foi substituída pela Materia Gun, agora uma arma de loot padrão que pode vir com vários módulos e oferece munição infinita como opção de backup. Interações com portas e reparos são feitos por um gadget separado, o que mantém a Materia Gun como uma escolha de arma real, em vez de um item de utilidade que você é obrigado a carregar.
A Keepsake também sinalizou "grandes correções de estabilidade" nas notas da atualização, aquele tipo de linguagem vaga que geralmente significa que o estúdio passou um bom tempo caçando bugs que eram difíceis de reproduzir.
O que vem por aí para a Keepsake
O estúdio indicou que detalhes sobre a próxima grande atualização chegarão no início de outubro, com o update previsto para dezembro. A Keepsake descreveu a ambição de torná-lo "tão grande e empolgante quanto a Weapons Update", e deu a entender que um bom desempenho durante este fim de semana gratuito pode acelerar alguns anúncios. Se isso significa conteúdo novo, expansão de recursos ou algo totalmente diferente, o estúdio está mantendo o mistério por enquanto.
Para jogos multiplayer em early access, fins de semana gratuitos ligados a marcos de aniversário costumam ser o sinal mais claro de que o estúdio confia no estado atual do produto. Jump Space teve um ano para fazer patches, balancear e construir em cima do embalo do Next Fest, e este fim de semana é o teste prático para ver se todo esse grind valeu a pena.
O acesso gratuito termina após 21 de setembro. Se você quer entrar preparado, a página do jogo Space Mavericks tem o contexto que você precisa, e vale a pena conferir os guias de estratégia de Space Mavericks antes do seu primeiro drop.









