Hideo Kojima wants you to remember his games for decades | CNN
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Kojima comenta o fim dos discos físicos pela PlayStation em 2028

Hideo Kojima critica a decisão da PlayStation de encerrar discos físicos até 2028, alertando sobre os riscos do cloud gaming para a posse de jogos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 5 de jul, 2026

Hideo Kojima wants you to remember his games for decades | CNN

Sua coleção física de jogos pode valer muito mais do que você imagina. Hideo Kojima, o criador de Death Stranding e Metal Gear, veio a público dizer que está "realmente triste" com a decisão da Sony Interactive Entertainment de parar de fabricar discos físicos de jogos a partir de janeiro de 2028. Mas a situação dos discos é quase um detalhe perto do que realmente o preocupa.

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O que Kojima realmente disse e por que isso importa

Falando no Festival de Cinema "Il Cinema in Piazza", na Itália, Kojima traçou uma linha clara entre dois futuros bem diferentes. Downloads digitais, argumentou ele, são pelo menos algo que você mantém localmente. Os dados do jogo ficam no seu hardware. Não é o cenário ideal para quem ama mídia física, mas é algo que dá para gerenciar.

Cloud gaming é uma história completamente diferente.

"Com serviços de assinatura por streaming, como Netflix ou Amazon, existe um servidor em algum lugar e você basicamente só tem o direito de abrir a torneira", disse Kojima à plateia. "E quando você faz isso, os dados fluem." A consequência, ele apontou, é que você nunca possui nada de fato. Você está alugando acesso, não sendo dono do conteúdo.

Sua preocupação vai além de um simples inconveniente. Kojima destacou especificamente a geopolítica como um risco real: "Com nações, políticas e diferentes formas de pensar, é preciso considerar a possibilidade de que, se houver uma mudança, os dados ali dentro parem de ser distribuídos. E se isso acontecer, você não conseguirá mais assistir aos filmes ou jogar os games que gosta."

Esses medos não são novos para ele. Um post de 2021 que ele fez sobre o mesmo tema voltou a circular esta semana, onde ele escreveu que "o acesso pode ser cortado repentinamente" sempre que grandes mudanças acontecem no mundo, nos governos ou na mentalidade corporativa. O timing desse ressurgimento é bem sugestivo.

A situação dos discos da PlayStation à qual Kojima está reagindo

A Sony confirmou publicamente esta semana que vai parar de fabricar discos físicos de jogos a partir de janeiro de 2028. O anúncio pesou para colecionadores e defensores da mídia física, mas os detalhes que vieram na sequência deram uma leve amenizada.

A Sony informou aos parceiros de desenvolvimento que reimpressões de jogos lançados antes do corte de 2028 ainda serão possíveis, então títulos mais antigos não ficarão totalmente bloqueados do formato físico. A Sony também disse que dará às publishers a opção de lançar novos jogos no varejo usando códigos digitais, possivelmente em caixas físicas, algo similar ao que estaria sendo planejado para a edição em caixa de GTA 6.

Vale a pena refletir sobre esse último ponto. Uma caixa com um código de download não é um jogo físico. É um recibo. A distinção que Kojima faz entre "dados no seu hardware" e "acesso a um servidor" se aplica perfeitamente aqui.

importante
O corte de discos da Sony em 2028 se aplica à fabricação de novos jogos. Reimpressões de títulos anteriores a 2028 supostamente ainda estarão disponíveis para publishers sob demanda, mas novos lançamentos após esse período migrarão para formatos apenas digitais ou código-na-caixa.

O abismo entre downloads digitais e cloud streaming

A visão de Kojima é útil porque separa duas coisas que a indústria costuma colocar no mesmo saco. Comprar um jogo digital na PSN e fazer streaming de um jogo via serviço de nuvem não são a mesma coisa, mesmo que nenhum dos dois envolva um disco.

Um jogo baixado vive no seu console até você deletá-lo. Um jogo via streaming vive em um servidor sobre o qual você não tem controle. Se aquele servidor sair do ar, se um contrato de licenciamento expirar, se uma empresa falir ou um governo bloquear o acesso, o jogo era. Você pagou por algo que nunca foi realmente seu.

Isso já está acontecendo com filmes e músicas. Títulos desaparecem de plataformas de streaming constantemente. Jogos enfrentam o mesmo risco, e o prejuízo é possivelmente maior, já que games são interativos e muitas vezes exigem infraestrutura de servidor ativa para funcionar.

Para os players que querem manter suas bibliotecas a longo prazo, nossa seção de guias de jogos cobre tópicos de preservação em títulos da geração atual, incluindo jogos de terror como Hollowbody no PS5, que representam exatamente o tipo de experiência da era dos discos que Kojima está lamentando.

Para onde esse debate vai agora

Kojima não está sozinho nessas preocupações, mas sua voz tem peso. Ele é uma das figuras criativas mais influentes da indústria, e seus comentários em um festival de cinema na Itália, traduzidos e compartilhados amplamente, deram à notícia dos discos da PlayStation um peso cultural muito maior do que um simples comunicado corporativo teria.

O cronograma da Sony para 2028 dá aos players cerca de 18 meses para fazer o farm de lançamentos físicos antes que a produção de novos discos acabe. Se as publishers vão adotar o formato código-na-caixa ou abandonar de vez o varejo físico, isso definirá como será a era pós-disco da PlayStation para os consumidores.

A conversa sobre cloud gaming e propriedade não vai sumir. Se algo, os comentários de Kojima sugerem que ela está apenas começando. O recente anúncio do port de Phasmophobia para Nintendo Switch 2 é um lembrete de que plataformas físicas ainda têm defensores, e os players ainda têm escolhas, por enquanto.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

5 de julho, 2026

publicado

5 de julho, 2026

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