Kojima Productions nega rumores sobre orçamento e prazos de Physint

A Kojima Productions refutou relatos de problemas financeiros e atrasos em Physint, reafirmando a saúde do estúdio e sua parceria com a PlayStation.

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

Kojima Productions Pushes Back on Bloomberg's Report About Why PlayStation  Cancelled Physint - Gamersuniverse
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A Kojima Productions quebrou o silêncio habitual sobre os boatos da indústria, soltando um comunicado oficial para rebater diretamente os relatos de que Physint teria sido descartado pela PlayStation por estouro de orçamento e prazos perdidos.

O comunicado, postado na conta oficial da Kojima Productions no Twitter em 20 de setembro de 2026, classifica as alegações como "especulação sem fundamento" e deixa claro: nenhuma dessas informações veio de fontes oficiais ou confirmadas. O estúdio afirma que se sentiu na obrigação de responder porque os rumores saíram dos fóruns de discussão e chegaram até parceiros criativos, fãs e colegas com quem o estúdio trabalha há três décadas.

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O que a Kojima Productions realmente disse

O comunicado é direto. "O estúdio está em uma situação saudável e lucrativa", diz o texto, acrescentando que "o desenvolvimento de Physint continua avançando com o Xbox, e nosso relacionamento com a PlayStation permanece forte".

Essa última parte merece atenção. O próprio Hideo Kojima já tinha falado publicamente sobre como descobriu que a PlayStation estava cancelando o projeto, descrevendo a situação como uma surpresa, já que ele considerava Physint "o título com maior potencial de vendas que eu poderia criar". O comunicado do estúdio não contradiz esse relato, mas rebate com força a narrativa de que má gestão financeira foi o motivo para a Sony pular fora.

A reportagem que motivou a resposta

A história original que deu início a tudo isso alegava que Physint estava com o orçamento estourado, longe de ser finalizado, e que a Kojima Productions queria lançar o jogo para PC, o que gerou atrito com a Sony por causa da exclusividade. Os jogos da franquia Death Stranding também foram citados como contexto, com estimativas de analistas sugerindo que esses títulos mal se pagaram, o que pode ter influenciado o interesse da Sony em outro projeto de longo prazo do Kojima.

O jornalista responsável pelo relato respondeu ao comunicado da Kojima Productions observando que, na verdade, eles não contestam as alegações específicas feitas. Ele também rebateu a ideia de que a mudança de publisher surgiu do nada, dizendo que o cancelamento de Physint veio após vários meses de negociações entre a Kojima Productions e a Sony antes da decisão final.

Essa é uma distinção importante. A surpresa pública de Kojima e o comunicado atual do estúdio não são necessariamente incompatíveis com um período prolongado de negociação, mas os dois lados estão claramente contando versões diferentes da mesma história.

O futuro de Physint

O jogo agora está nas mãos da Xbox como publisher, e o estúdio diz que a gameplay segue firme. Essa é a parte que mais importa para quem está na expectativa. Para um jogo posicionado como o sucessor espiritual de Metal Gear Solid, a mudança de plataforma ainda é um evento significativo, independentemente do motivo por trás disso.

O ponto chave aqui é que a Kojima Productions não negou a mudança de publisher nem o fato de que a Sony iniciou o processo. O que eles estão contestando é a narrativa de um estúdio em crise financeira, e nesse ponto eles são categóricos. Lucrativos, avançando no projeto e com o relacionamento intacto.

Para os fãs que acompanham tudo o que Hideo Kojima tem em desenvolvimento, incluindo sua colaboração com o Xbox, OD, que ele descreveu recentemente como "um tipo de jogo completamente novo que testa os limites do medo" e que supostamente está progredindo sem problemas, há muito o que ficar de olho. Confira nossos guias de jogos para ficar por dentro dos maiores lançamentos, e para outro jogo de peso com um desenvolvimento complicado que vale a pena seguir, nossa análise sobre a história de Atomic Heart explicada cobre tudo, desde arcos de personagens até o plot twist de KHRAS. Se você quer se antecipar sobre outro grande título que está por vir, nosso guia de tamanho e data de preload de Pragmata tem tudo o que você precisa antes do lançamento.

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atualizado

21 de setembro, 2026

publicado

21 de setembro, 2026

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