No Rest for the Wicked deveria chegar à versão 1.0 em outubro. Mas pode esquecer. A Moon Studios anunciou hoje que o lançamento oficial foi adiado para março de 2027 no PC e PlayStation 5, perdendo a janela de outubro de 2026, que já estava confirmada, por cerca de cinco meses.
Do Early Access a uma jornada mais longa que o esperado
O jogo chegou ao Steam Early Access em 18 de abril de 2024. A Moon Studios passou a maior parte desses dois anos e pouco iterando no projeto e, no início deste ano, confirmou outubro de 2026 como a meta para a 1.0 no PC e PS5, com Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 vindo em datas posteriores ainda não definidas. Essas datas para consoles continuam sendo uma incógnita.
O adiamento não está sendo tratado como uma crise. O Diretor Criativo Thomas Mahler soltou um vídeo para a comunidade explicando os motivos, e o comunicado oficial da Moon aponta três áreas específicas: performance da gameplay, o sistema de classes e o polimento geral. É uma lista bem honesta. Performance e a profundidade das classes são exatamente o tipo de coisa que define se um ARPG vai zerar o game ou flopar no lançamento, e a Moon claramente não quer entregar algo que precise de um patch de day-one para ficar jogável.
O que a Moon vai fazer com esse tempo extra
O estúdio não vai ficar em silêncio até março. Testes de beta fechado estão planejados para os próximos meses, seguidos por um beta aberto completo em dezembro. Esse beta aberto dá à comunidade uma chance real de testar a build no limite antes da 1.0 ser cravada, o que é muito útil para um jogo tão complexo em sistemas.
Atualizações constantes virão através da série de diários de desenvolvedor "Wicked Inside" no canal da Moon Studios no YouTube, onde Thomas Mahler e a equipe têm sido bem transparentes sobre as decisões de design e os desafios do desenvolvimento. O ponto é: estúdios que se comunicam abertamente durante um adiamento costumam lidar melhor com a reta final do que aqueles que somem do mapa.
Founders Pack estendido para quem comprou antes
Para quem já garantiu o jogo no PC, o prazo do Founders Pack foi estendido de 10 de julho para 1º de janeiro de 2027. Quem comprou após o prazo original de 10 de julho foi incluído retroativamente, o que foi uma jogada justa. A pré-venda para PS5 abre em janeiro de 2027 e também garante o pacote.
O Founders Pack inclui:
- Spirit Cavern, um esconderijo secreto feito à mão, exclusivo para os primeiros jogadores
- Sayer's Vow, uma espada exclusiva na pedra que só os Founders podem extrair no mundo do jogo
- Custom Founders Tag, uma marca permanente que identifica os primeiros apoiadores
- Exclusive Public Beta Test Realm, acesso permanente a um reino de beta exclusivo para Founders, mesmo após o lançamento da 1.0
Vale notar esse último ponto. Acesso permanente a um reino de testes separado pós-lançamento é um perk incomum, e mantém os primeiros apoiadores conectados ao desenvolvimento do jogo de uma forma tangível, em vez de apenas entregar cosméticos.
Cinco meses é um intervalo considerável
De outubro para março não é um atraso qualquer. São cinco meses de trabalho adicional em um jogo que já está em Early Access há mais de dois anos. Dito isso, a Moon Studios tem sido transparente sobre o que precisa de ajustes, e o sistema de classes, em particular, tem sido um ponto recorrente de feedback da comunidade durante todo o período de Early Access. Refinar isso antes da 1.0 faz muito mais sentido do que lançar algo incompleto e ter que consertar depois.
As versões de Xbox Series e Switch 2 continuam sem data, o que significa que os jogadores de console fora do PS5 seguem em compasso de espera, sem um cronograma claro.
Se você vai aproveitar a build de Early Access enquanto espera, vale conferir o guia de melhores builds de No Rest for the Wicked, já que o sistema de classes ainda está sendo balanceado. E se você é novo no jogo, o guia para iniciantes de No Rest for the Wicked vai te deixar por dentro de tudo antes da build 1.0 chegar em março.








