Em 2021, a maioria dos jogadores considerou New Pokémon Snap como "agradável, mas esquecível". Um rail shooter onde você fotografa Pokémon em cenários bonitos, julgado por um professor com um gosto questionável. Sem um estado de falha real. Sem grind. Sem sistema de batalha. Parecia quase simples demais para um lançamento da Nintendo.
A questão é: essa simplicidade era o ponto principal, e a Nintendo passou os últimos anos construindo silenciosamente toda a sua filosofia de first-party em torno dela.
O que tornou New Pokémon Snap tão difícil de classificar
Pokémon Legends: Arceus recebe a maior parte do crédito quando as pessoas falam sobre a franquia tomando riscos criativos. E com razão, ele genuinamente abalou a fórmula principal ao jogar os jogadores em um mundo aberto onde capturar Pokémon exigia trabalho de campo real. Mas New Pokémon Snap estava fazendo algo diferente e, argumentavelmente, mais estranho: ele removeu o conceito de perder quase que inteiramente.
Você segue um caminho definido por uma rota. Pokémon fazem coisas. Você tira fotos. O **Professor Mirror** as julga com base em critérios que parecem um pouco arbitrários (uma foto ampliada da traseira de um Bouffalant tecnicamente conta como uma submissão). Fotos com pontuação mais alta desbloqueiam mais comportamentos de Pokémon em cada área, que é a coisa mais próxima que o jogo tem de um portão de progressão. É só isso.
Nenhum outro jogo da Nintendo na época operava dessa forma. Breath of the Wild era um sandbox de física com um chefe final. Super Mario Odyssey eram playgrounds maiores, mas ainda um collectathon. Até mesmo Animal Crossing: New Horizons, o carro-chefe dos jogos "cozy", escondia um investimento de tempo sério sob sua superfície relaxada.
New Pokémon Snap não tinha nenhum desses andaimes. A condição de vitória era inteiramente auto-definida.
A linha de jogos do Switch 2 se parece muito com isso
Avançando para a janela de lançamento do Switch 2, o padrão se torna difícil de ignorar.
Mario Kart World tem um mundo aberto entre as corridas. De acordo com a análise da Polygon, o propósito desse mundo aberto é essencialmente "vibes". Não há razão urgente para explorá-lo. Ele existe porque dirigir por um mapa grande e conectado parece bom.
Donkey Kong Bananza supostamente requer um esforço dedicado para realmente perder. A dificuldade de plataforma está bem abaixo do que Donkey Kong Country Returns submeteu os jogadores. A prioridade do design é permitir que você atravesse ambientes e encontre seu próprio caminho por cada nível, não testar seus reflexos até o limite.
Yoshi and the Mysterious Book não tem estado de falha algum e nenhum objetivo óbvio além de descobrir como seu mundo funciona.
Super Mario Bros. Wonder iniciou essa mudança antes mesmo do lançamento do Switch 2, abandonando as fases cronometradas da série e permitindo que os jogadores se movessem pelos níveis em seu próprio ritmo. A diversão passou a ser sobre descoberta, não sobre performance.
Tudo isso remonta, pelo menos em espírito, ao que New Pokémon Snap estava fazendo em 2021.
Isso não significa que todos os próximos jogos da Nintendo seguirão este modelo. Fire Emblem: Fortune's Weave é um jogo de tática com estrutura rígida por design, e um potencial remake de Ocarina of Time estaria trabalhando dentro de uma estrutura original fixa.
Por que isso importa para como você joga jogos da Nintendo daqui para frente
A mudança vale a pena prestar atenção porque ela muda o que você deve esperar ao iniciar um título da Nintendo. O antigo modelo mental, completar fases, coletar coisas, derrotar o chefe, ver os créditos, está se tornando menos confiável como um quadro de referência.
O que a maioria dos jogadores perde é que essa abordagem exige algo diferente do jogador também. Quando um jogo não diz a você o que significa vencer, você tem que decidir. Isso é genuinamente libertador para algumas pessoas e genuinamente frustrante para outras. A seção de comentários da Polygon sobre este tópico já tem jogadores divididos: um usuário descreveu New Pokémon Snap como o único jogo Pokémon ao qual ele voltou depois de terminar, especificamente porque não havia grind para stats. Outro chamou o Snap original de seu jogo Pokémon favorito por razões semelhantes.
A chave aqui é que a Nintendo está apostando uma parte significativa de sua produção first-party em jogadores que querem definir seus próprios termos. Isso é um compromisso de design real, não um ângulo de marketing.
Splatoon Raiders, com base em filmagens recentes de trailers, continua a tendência ao tornar a experimentação de armas tão central quanto derrotar inimigos. A linhagem de New Pokémon Snap para esse jogo é uma linha reta.
Se você quer acompanhar para onde o pensamento de design da Nintendo está indo, navegue por nossas últimas notícias de games para cobertura contínua do Switch 2. E se você quer um ponto de partida para entender a filosofia em primeira mão, New Pokémon Snap ainda está disponível e ainda é um dos argumentos mais subestimados para o que os jogos podem ser quando param de exigir que você se prove para eles. Confira nossas últimas reviews para descobrir o que mais no catálogo da Nintendo vale o seu tempo agora.







