Em 2021, a maioria dos players classificou New Pokémon Snap como "agradável, mas esquecível". Um rail shooter onde você fotografa Pokémon em cenários bonitos, julgado por um professor com um gosto duvidoso. Sem um fail state real. Sem grind. Sem sistema de batalha. Parecia simples demais para um lançamento da Nintendo.
O ponto é: essa simplicidade era o objetivo central, e a Nintendo passou os últimos anos construindo silenciosamente toda a sua filosofia first-party em torno disso.

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O que tornou New Pokémon Snap tão difícil de categorizar
Pokémon Legends: Arceus leva a maior parte dos créditos quando se fala sobre a franquia assumindo riscos criativos. E com razão, ele realmente chacoalhou a fórmula principal ao jogar os players em um open world onde capturar Pokémon exigia um trabalho de campo de verdade. Mas New Pokémon Snap estava fazendo algo diferente e, possivelmente, mais estranho: ele praticamente eliminou o conceito de perder.
Você segue um caminho fixo em uma fase. Os Pokémon fazem coisas. Você tira fotos. O Professor Mirror as julga com critérios que parecem um tanto arbitrários (uma foto com zoom na parte traseira de um Bouffalant tecnicamente conta como uma submissão). Fotos com notas mais altas desbloqueiam mais comportamentos dos Pokémon em cada área, o que é o mais próximo que o jogo chega de uma progressão travada. É isso.
Nenhum outro jogo da Nintendo na época operava dessa forma. Breath of the Wild era um sandbox de física com um boss final. Super Mario Odyssey tinha playgrounds maiores, mas ainda era um collectathon. Até Animal Crossing: New Horizons, o queridinho do cozy gaming, escondia um investimento de tempo sério sob sua superfície relaxada.
New Pokémon Snap não tinha nada dessa estrutura. A condição de vitória era totalmente definida pelo próprio player.
O lineup do Switch 2 segue muito essa linha
Avançando para a janela de lançamento do Switch 2, o padrão se torna difícil de ignorar.
Mario Kart World tem um open world entre as corridas. O propósito desse open world é basicamente a vibe. Não existe um motivo urgente para explorá-lo. Ele existe porque dirigir por um mapa grande e conectado é uma gameplay prazerosa.
Donkey Kong Bananza, segundo relatos, exige um esforço dedicado para realmente perder. A dificuldade de plataforma está bem abaixo do que Donkey Kong Country Returns impunha aos players. A prioridade do design é deixar você destruir os cenários e encontrar seu próprio caminho em cada nível, não testar seus reflexos até o limite.
Yoshi and the Mysterious Book não tem nenhum fail state e nenhum objetivo óbvio além de descobrir como o mundo funciona.
Super Mario Bros. Wonder começou essa mudança antes mesmo do Switch 2 ser lançado, abandonando as fases com tempo limitado da série e deixando os players avançarem pelos níveis no seu próprio ritmo. A diversão passou a ser sobre descoberta, não sobre performance.
Tudo isso remete, pelo menos em espírito, ao que New Pokémon Snap estava fazendo em 2021.
Isso não significa que todo futuro jogo da Nintendo seguirá esse template. Fire Emblem: Fortune's Weave é um jogo de tática com estrutura rígida por design, e um possível remake de Ocarina of Time trabalharia dentro de um framework original fixo.
Por que isso importa para como você joga os títulos da Nintendo daqui para frente
Vale a pena prestar atenção nessa mudança, porque ela altera o que você deve esperar ao iniciar um título da Nintendo. O modelo mental antigo, de completar fases, coletar itens, derrotar boss e ver os créditos, está se tornando menos confiável como referência.
O que a maioria dos players não percebe é que essa abordagem exige algo diferente do player também. Quando um jogo não te diz como é a vitória, você precisa decidir. Isso é genuinamente libertador para algumas pessoas e genuinamente frustrante para outras. Os players estão divididos: alguns descrevem New Pokémon Snap como o único jogo de Pokémon que voltaram a jogar após terem zerado, justamente porque não havia grind de stats. Outros chamam o Snap original de seu jogo favorito de Pokémon pelos mesmos motivos.
O ponto chave aqui é que a Nintendo está apostando uma parcela significativa de sua produção first-party em players que querem definir seus próprios termos. Isso é um compromisso real de design, não apenas uma estratégia de marketing.
Splatoon Raiders, com base nas imagens dos trailers recentes, continua a tendência ao tornar a experimentação de armas tão central quanto derrotar inimigos. A linhagem de New Pokémon Snap para esse jogo é uma linha direta.
Se você quer acompanhar para onde o pensamento de design da Nintendo está indo, confira nossas últimas notícias de games para a cobertura contínua do Switch 2. E se você quer um ponto de partida para entender a filosofia na prática, New Pokémon Snap ainda está disponível e continua sendo um dos argumentos mais subestimados sobre o que os jogos podem ser quando param de exigir que você prove algo para eles. Confira nossas últimas reviews para descobrir o que mais no catálogo da Nintendo vale o seu tempo agora.








