Liquid Swords, o estúdio sueco por trás do jogo de ação em mundo aberto Samson, declarou falência após meses de salários atrasados para seus desenvolvedores. Agora, espera-se que o governo sueco intervenha para compensar os cerca de 30 funcionários do estúdio enquanto a busca por um possível comprador é iniciada.
O papo é o seguinte: esse desfecho já vinha sendo desenhado há um tempo. O estúdio estampou as manchetes no início deste ano ao anunciar demissões em fevereiro de 2025, com o cofundador Christofer Sundberg descrevendo a situação como "uma posição profundamente lamentável, sem outra escolha a não ser iniciar o processo formal de desligamento de alguns dos nossos talentosos membros da equipe". Aquela rodada de cortes claramente não foi suficiente para estabilizar o negócio.
Um lançamento conturbado que nunca se recuperou totalmente
Samson chegou ao Steam e à Epic Games Store em abril com uma recepção mista, com as críticas dos jogadores focadas principalmente na quantidade de bugs no lançamento. Os problemas foram significativos o suficiente para que Sundberg se manifestasse publicamente, reconhecendo que a Liquid Swords "lançou um jogo com falhas por diversos motivos", embora tenha evitado explicar quais seriam esses motivos.
Sua declaração na época foi otimista. "Lançar um jogo dá um trabalho absurdo e estou orgulhoso do esforço que nossa equipe dedicou para levar Samson desde o conceito inicial até o lançamento", disse ele, acrescentando que o estúdio continuaria "atento ao feedback e melhorando o jogo com o apoio de vocês". Esse apoio, infelizmente, não foi suficiente para manter as portas abertas.
Samson acabou sendo lançado para consoles em setembro, mas o intervalo entre um lançamento problemático no PC e o port para consoles foi aparentemente curto demais para gerar a receita que o estúdio precisava.
O peso de uma estreia ambiciosa
A Liquid Swords foi fundada em 2020 por Christofer Sundberg, que também cofundou a Avalanche Studios e atuou como diretor criativo na série Just Cause. O currículo era de peso, e as expectativas para Samson refletiam isso. Um jogo de ação em mundo aberto vindo de um estúdio com esse histórico carrega um certo peso, e um lançamento cheio de bugs em um mercado que pune primeiras impressões pode ser muito difícil de superar.
O que a maioria dos jogadores não percebe em situações como essa é quão pequena é a margem de erro para um novo estúdio lançando seu primeiro jogo, mesmo com uma liderança experiente. Samson não foi um pequeno experimento indie; foi um título completo de mundo aberto competindo em um dos gêneros mais exigentes do mercado. Sem um forte fôlego de vendas pós-lançamento, o caixa acaba rápido.
O que acontece com Samson agora
A pergunta imediata para quem comprou Samson é o que acontece com o jogo. Processos de falência não removem automaticamente um jogo das lojas, mas o suporte contínuo, patches e as melhorias prometidas por Sundberg tornam-se muito menos prováveis sem um estúdio funcional por trás.
A busca por um comprador pode mudar esse cenário. Se uma publisher ou outro desenvolvedor adquirir os ativos da Liquid Swords, existe um caminho onde Samson continue a existir de alguma forma. Se alguém vai morder a isca, já é outra história.
Para os cerca de 30 desenvolvedores pegos nisso, a situação é péssima, independentemente de como a aquisição se desenrole. Meses de trabalho sem receber seguidos por uma declaração de falência é uma forma brutal de encerrar o capítulo de um estúdio.
Fique de olho na situação da Liquid Swords enquanto o processo de aquisição se desenvolve. Se você quer ficar por dentro da indústria de games enquanto aguarda, nossos guias de jogos cobrem tudo, desde builds competitivas até sistemas de progressão. Confira o guia de Solomon em Deadlock para as melhores builds e dicas de habilidades, ou, se você curte Roblox, o guia de Sailor Piece sobre a Atomic Sword tem tudo o que você precisa.




