Mel está sofrendo um nerf. De novo. O patch 26.8 de League of Legends está se mostrando uma atualização focada, sem firulas, que ataca novamente a campeã mais banida do jogo, enquanto arquiva silenciosamente um buff planejado para Viego após os próprios dados da Riot contarem duas histórias bem diferentes.
Mel ainda não foi resolvida
Mesmo após seu mini rework, Mel continua no topo do índice de frustração em todos os ranks. Sua taxa de ban simplesmente não está caindo rápido o suficiente, e a Riot está voltando com um bisturi.
As mudanças visam dois pontos de dor específicos: seu dano de poke e a janela de vulnerabilidade que ela oferece aos oponentes. O escalonamento do primeiro acerto de seu Q cai de 60% AP para 55% AP, com os valores de dano fixo sendo reduzidos em todos os ranks (maximizando em 160 em vez de 180 no rank 5). A maior mudança está em seu W, que vê seu cooldown aumentar de 35-23 segundos para 38-26 segundos, e a duração de sua velocidade de movimento cortada pela metade, de 1.5 segundos para 0.75 segundos.
Esse corte na duração do W é o que vale a pena observar. O reflexo é o que torna Mel genuinamente miserável de se enfrentar na lane, e uma janela de velocidade de movimento menor significa que ela precisa se comprometer mais com o posicionamento antes de usá-lo. Se isso será suficiente para mover a agulha em sua taxa de ban, essa continua sendo a verdadeira pergunta.
Buffs visando satisfação, não estatísticas
Hwei recebe o conjunto de mudanças mais interessante neste patch. Seu teto de dano passivo sobe significativamente (de 230 para 285 no nível máximo), mas a nota anexa revela o que a Riot realmente está tentando fazer: seus lentos de QE e R não se acumularão mais com lentos de campeões ou itens daqui para frente. O novo sistema de retornos decrescentes em seus lentos de habilidade que se acumulam uns com os outros tem como objetivo mantê-lo como um midlaner, enquanto reduz sua eficácia na bot lane, onde ele tem prosperado silenciosamente.
Lucian recebe uma redução pequena, mas significativa, no cooldown de seu E, cortando 2 segundos dos ranks iniciais (de 18 segundos para 16 no rank 1). Seus custos de mana na habilidade também caem ligeiramente. É uma mudança sutil, mas para um campeão que não maximiza o E primeiro, ter esse dash disponível com mais frequência nos níveis 1 a 3 pode realmente mudar o resultado de escaramuças.
Lillia recebe um aumento monstro no limite de dano de sua passiva (de um fixo de 65 para um escalonamento de 70-180 com base no nível), visando restaurar parte da velocidade de clear na jungle que ela perdeu de anos de nerfs na proporção de AP de seu Q que visavam principalmente sua presença na toplane.
Tahm Kench recebe um pequeno ajuste de dano passivo, mudando ligeiramente o escalonamento para ajudar seus padrões de troca em ambas as funções de suporte e top lane.
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Yuumi também recebe um ajuste de compensação neste patch após um bug fix em seu R que a fez parecer mais fraca. Seus valores de cura do ultimate estão sendo ajustados para cima, e a cura bônus do Best Friend agora escala de 30% para 60% entre os níveis 6 e 12.
Karma e Mundo são reduzidos
Karma já foi nerfada no patch 26.7 com mudanças em seu escudo de R+E, mas ela ainda está performando como uma das melhores suportes do jogo. O patch 26.8 ataca diretamente seus status base: AD base cai de 51 para 49, crescimento de AD cai de 3.3 para 3.0, e seus custos de mana de E aumentam em 10 em todos os ranks. O objetivo é enfraquecer seu padrão de troca na lane sem destruir seu kit.
Mundo vê seu clear na jungle ser reduzido. Seus limites de dano em monstros de Q e E caem, o que deve desacelerar sua velocidade de clear e reduzir as vantagens opressivas do início do jogo que vêm de seu pathing saudável e rápido. Crucialmente, a Riot está sendo deliberada aqui: as mudanças são escopadas especificamente para o Mundo jungle e não têm a intenção de tocar no Mundo top lane.
A situação do Viego
A questão com Viego é a seguinte: os dados internos da Riot mostravam números que justificavam um buff, especificamente no dano de seu Q e no dano de HP faltante de seu R. O designer principal Matt "Riot Phroxzon" Leung-Harrison sinalizou em 8 de abril que algo parecia errado, notando uma discrepância entre fontes de dados internas e externas.
Em 9 de abril, a resposta estava clara o suficiente para agir. As mudanças de Viego foram retiradas do patch inteiramente. Phroxzon explicou que mecânicas de troca de forma criam um tipo de estranheza nos dados que torna os números de Viego mais difíceis de ler do que a maioria dos campeões. Ele será monitorado e investigado mais a fundo antes que quaisquer mudanças sejam implementadas.
O que a maioria dos jogadores perde em situações como essa é o quão incomum é a Riot recuar publicamente uma mudança planejada no meio do ciclo de prévia. É um sinal de que a equipe está sendo cuidadosa em vez de reativa, o que é a decisão certa quando seu pipeline de dados está te dando sinais conflitantes.
Para a análise completa do que está mudando no resto do elenco, navegue por mais guias e cobertura de patch para ficar à frente da meta enquanto o 26.8 é lançado. Certifique-se de conferir mais:







