A Lost Woods tem mandado os players de volta para a Kokiri Forest desde 1998. Você entra em um túnel, faz o que parece ser uma curva lógica e, de repente, está exatamente onde começou. Para uma zona que aparece logo no início de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ela pega muita gente de surpresa.
A boa notícia é que esse labirinto tem uma solução consistente. A parte frustrante é que a maioria dos jogadores tenta "brute-force" visualmente, quando a resposta é puramente baseada em áudio.

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O truque que o jogo nunca explica direito
Antes de entrar em qualquer sala na Lost Woods, pare na entrada e ouça. O caminho correto toca uma melodia completa com instrumentos de sopro e cordas. Os caminhos errados tocam apenas um pandeiro. Esse é todo o sistema. O jogo está literalmente te dando a resposta na gameplay se você estiver com o volume alto.
Vale repetir: aumente o volume ou use fones de ouvido. Jogar no mudo ou com volume baixo faz essa seção parecer totalmente aleatória, o que provavelmente é o motivo de sua fama de confusa. O design de áudio está fazendo todo o trabalho pesado aqui.
Para quem quer a sequência do caminho sem depender do áudio, a rota correta pela Lost Woods é: direita, esquerda, direita, esquerda, reto, esquerda, direita. Siga isso e você chegará na Sacred Forest Meadow sempre, não importa a plataforma.
O que te espera na Sacred Forest Meadow
A Sacred Forest Meadow não é um ponto de descanso. É um segundo desafio, e pega os jogadores desprevenidos porque a câmera muda para uma perspectiva top-down assim que você entra, o que altera a leitura de todo o espaço.
O primeiro obstáculo é um Wolfos, um inimigo lobo humanoide que spawna quando você se aproxima do portão. O segredo aqui é ter paciência. Wolfos mantêm a guarda alta quase o tempo todo, então atacar sem estratégia raramente funciona. Mantenha seu escudo levantado, espere ele se comprometer com um ataque e então baixe o escudo para contra-atacar imediatamente. Essa janela de timing é curta, mas fica fácil de pegar depois que você vê algumas vezes.
Assim que o portão abre, o labirinto se enche de Mad Scrubs escondidos em montes de grama pelos cantos. Eles se comportam como Deku Scrubs, disparando Deku Nuts que você precisa refletir, mas os Mad Scrubs atiram muito mais rápido e não morrem apenas com o reflexo da noz. Você precisa refletir a noz primeiro e depois finalizar com um ataque de espada. Chegar perto demais antes de refletir faz com que eles recuem para seus montes, então mantenha uma certa distância.
Encontrando Saria e aprendendo sua música
Derrote todos os Mad Scrubs no labirinto e avance para as escadas no final. Mais dois Mad Scrubs esperam no topo, então mantenha o escudo pronto para essa abordagem final.
No topo das escadas está Saria, que ensina a Link sua música: baixo, direita, esquerda, baixo, direita, esquerda na ocarina. A Saria's Song funciona como uma ferramenta de comunicação para o resto do jogo, permitindo que você entre em contato com Saria a qualquer momento ao tocá-la.
O que a maioria dos players deixa passar é que a Saria's Song também se torna relevante no Forest Temple mais tarde no jogo, então aprender a sequência corretamente aqui compensa muito além dessa cena.
Para jogadores que estão zerando o jogo completo ou voltando depois de anos, o hub de guias de jogos tem análises cobrindo outras seções complicadas em títulos de aventura. Se você está especificamente atrás de mais puzzles de navegação em florestas em jogos de aventura, o gênero tem vários títulos que usam exatamente esse tipo de design áudio-espacial. A coleção de guias de Ori and the Will of the Wisps vale o bookmark por esse exato motivo.








