A Sega Sammy Holdings registrou uma queda de 55% no lucro operacional nos primeiros nove meses do ano fiscal, impulsionada em parte por desafios na aquisição da Rovio. O lucro operacional caiu para ¥19,8 bilhões ($129,3 milhões), enquanto o lucro ordinário despencou 52% para ¥23,8 bilhões ($155,4 milhões). Esses números continuam uma tendência de queda em relação ao ano fiscal anterior, que apresentou declínios mais modestos de 21% e 14%, respectivamente.
A empresa atribuiu parte do declínio à Rovio, que a Sega adquiriu em 2023 por $775 milhões. Segundo a Sega, a desenvolvedora de jogos mobile tem lutado para atingir suas metas originais de desenvolvimento de negócios, o que gerou uma perda por impairment de aproximadamente ¥31,3 bilhões ($204,1 milhões) em ágio e outros ativos intangíveis. O relatório observou que mudanças no mercado global de jogos mobile e o aumento da competição pela aquisição de jogadores criaram um ambiente desafiador para a Rovio.
Underperformance de Sonic Rumble
O party game mobile da Sega, Sonic Rumble, lançado no ano passado após vários atrasos, também teve um desempenho abaixo do esperado. A empresa reconheceu que o jogo ficou aquém das expectativas em métricas chave de desempenho, especialmente em atrair e reter novos jogadores. Apesar desses contratempos, a receita líquida total da Sega nos primeiros três trimestres subiu para ¥335,2 bilhões ($2,2 bilhões), um aumento de 4% em comparação com o mesmo período do ano passado. No entanto, o EBITDA ajustado sofreu um forte declínio 94%, caindo para ¥3,5 bilhões ($22,7 milhões) de ¥54,5 bilhões ($355,4 milhões) no ano anterior.
Foco em Crescimento Transmídia
Enquanto a receita e o lucro operacional mobile enfrentaram desafios, as iniciativas transmídia da Sega mostraram resultados positivos. A receita de licenciamento ligada à estratégia transmídia da empresa aumentou em comparação com o mesmo período do ano passado. A empresa continua investindo em sua série de filmes Sonic the Hedgehog, com dois filmes adicionais já em desenvolvimento.
A Rovio também está buscando uma abordagem transmídia com The Angry Birds Movie 3, que foi antecipado de seu lançamento original em 2027 para dezembro de 2026. O YouTuber MrBeast foi confirmado como parte do elenco. A Sega indicou que continuará focando em alavancar tanto a Rovio quanto suas próprias IPs para gerar receita através de mídias além dos jogos mobile.
Perspectivas para Sega e Rovio
A Sega planeja se concentrar em fortalecer as franquias chave da Rovio, especialmente Angry Birds, enquanto implementa medidas para aumentar as taxas de pagamento externo para seus aplicativos mobile. O relatório da empresa destaca o desafio mais amplo de manter a lucratividade no competitivo setor de jogos mobile, ao mesmo tempo em que destaca os projetos transmídia como uma potencial via de crescimento.
Fonte: PocketGamer
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Perguntas Frequentes (FAQs)
Por que o lucro operacional da Sega caiu tanto?
O lucro operacional da Sega caiu 55% em grande parte devido a uma perda por impairment relacionada à sua aquisição da Rovio, que tem lutado para atingir as previsões de lucratividade em um mercado de jogos mobile competitivo.
Como Sonic Rumble se saiu após o lançamento?
Sonic Rumble teve um desempenho abaixo do esperado em indicadores chave de desempenho, especialmente na aquisição de clientes, ficando aquém das expectativas iniciais da Sega.
A Sega está vendo crescimento em alguma área?
Sim. Apesar dos declínios no lucro operacional, a receita líquida da Sega aumentou ligeiramente, e a receita de licenciamento de iniciativas transmídia, incluindo as franquias Sonic the Hedgehog e Angry Birds, cresceu.
Qual é o status dos projetos Angry Birds da Rovio?
The Angry Birds Movie 3 foi reagendado para dezembro de 2026, antecipado de seu lançamento original em 2027, e contará com o YouTuber MrBeast como parte do elenco. A Sega continua focando nas franquias chave da Rovio para impulsionar a receita.
Como a Sega está ajustando sua estratégia daqui para frente?
A Sega visa fortalecer as franquias primárias da Rovio e aumentar as taxas de pagamento externo para aplicativos mobile, enquanto alavanca oportunidades transmídia em IPs da Rovio e da própria Sega para compensar os desafios na lucratividade de jogos mobile.







