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The Outer Worlds 2 Review - A Sharper, Deeper Sequel That Still Plays It  Safe - MonsterVine
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Líder de The Outer Worlds 2 defende a Obsidian após demissões na Xbox

O codiretor de The Outer Worlds 2, Brandon Adler, rebate especulações, afirmando que o DNA criativo da Obsidian permanece intacto desde KotOR 2.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 13 de jul, 2026

The Outer Worlds 2 Review - A Sharper, Deeper Sequel That Still Plays It  Safe - MonsterVine

A rodada mais recente de demissões da Xbox atingiu a Obsidian Entertainment em cheio. Cortes de pessoal varreram o estúdio, projetos teriam sido engavetados e, em poucas horas, a internet se encheu de opiniões precipitadas sobre o que a Obsidian é hoje em comparação ao que costumava ser. Foi então que Brandon Adler, codiretor de The Outer Worlds 2 e agora diretor de um projeto não anunciado no estúdio, decidiu que já tinha ouvido o suficiente.

O que Adler realmente disse

Em uma publicação pública no LinkedIn, Adler começou reconhecendo o custo humano real do que aconteceu. "Esta foi uma semana extremamente difícil na Obsidian", escreveu ele. "Não só tive que me despedir de alguns desenvolvedores de jogos incríveis, mas tive que me despedir de alguns dos meus melhores amigos." Ele fez questão de incentivar outros estúdios a contratarem os desenvolvedores afetados, chamando-os de "algumas das melhores pessoas por aí, tanto profissionalmente quanto pessoalmente".

Em seguida, ele voltou sua atenção para o que chamou de "artistas do palpite frio".

"A quantidade de vezes que vi pessoas, sem entender quem trabalhou em nossos jogos anteriores ou o que contribuíram, falarem sobre como a Obsidian não é mais quem costumava ser... é impressionante", escreveu Adler. "Na maioria das vezes, eles não estão apenas errados, mas espalhando uma quantidade enorme de desinformação."

Seu argumento central é direto: as pessoas que atualmente comandam os projetos na Obsidian são as mesmas que construíram o legado do estúdio. Ele apontou diretamente para Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity e The Outer Worlds como exemplos do que a liderança atual entregou. A linha condutora, diz ele, remonta a Star Wars: Knights of the Old Republic 2.

importante
Adler não é mais codiretor de The Outer Worlds 2. Ele foi transferido para um projeto não anunciado na Obsidian, o que significa que a sequência agora está sob uma nova liderança dentro do mesmo estúdio.

O problema da desinformação que o tirou do sério

O lance é o seguinte: o discurso online após demissões em estúdios tende a seguir um padrão previsível. Alguém com muitos seguidores posta uma opinião sobre um declínio criativo, essa opinião é amplificada e, de repente, vira uma verdade absoluta, independentemente de ter qualquer base factual. A frustração de Adler é claramente direcionada exatamente a esse ciclo.

Seu argumento não é que a Obsidian está inalterada. Ele é explícito ao dizer que não está. "A Obsidian é a mesma de 20 anos atrás? Não, claro que não. Nada permanece igual", escreveu ele. A distinção que ele faz é entre a evolução orgânica do estúdio e o tipo de decadência que os comentaristas online estavam sugerindo. "O DNA na Obsidian é o mesmo de sempre", disse ele. "O mesmo DNA que criou Knights of the Old Republic, New Vegas, Neverwinter Nights 2 e South Park: The Stick of Truth."

Isso é um catálogo de peso. KotOR 2, New Vegas e Stick of Truth são jogos que os players ainda comentam quando o assunto é qualidade de roteiro e agência do jogador. Invocar esses títulos não é apenas apelar para a nostalgia; é uma resposta direta a qualquer um que sugira que o estúdio perdeu sua identidade.

O que isso significa para os players que estão de olho em The Outer Worlds 2

Para qualquer um que esteja acompanhando a sequência, a situação é genuinamente complicada. As demissões foram reais, alguns projetos na Obsidian teriam sido cancelados ou reestruturados, e o cronograma de lançamentos do estúdio parece diferente do que era há um ano. Esses são fatos que merecem reflexão.

Ao mesmo tempo, o contra-ataque de Adler tem peso justamente porque ele não minimiza as perdas. Ele faz uma afirmação específica e verificável: que as pessoas que construíram os jogos mais celebrados da Obsidian ainda estão lá, trabalhando e moldando o que vem por aí. Se isso vai se sustentar, depende inteiramente do que for lançado.

A frase final de Adler não deixa margem para interpretação: "Quando você vê pessoas falando besteira sobre a Obsidian, abrindo a boca sobre quem somos agora versus o que éramos antes, você está ouvindo alguém que não tem a menor noção de como um jogo é feito e quem contribuiu para nossos jogos anteriores."

The Outer Worlds 2 ainda está em desenvolvimento. Se você vai zerar o game pela primeira vez assim que ele for lançado, os guias de estratégia de The Outer Worlds 2 cobrem tudo, desde builds de personagem até escolhas de companheiros, para te ajudar a começar com o pé direito no seu gameplay.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

13 de julho, 2026

publicado

13 de julho, 2026

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