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Mais de 20% dos 950 milhões de usuários do Telegram jogam

Descubra as tendências de jogos na blockchain TON e no Telegram. Saiba mais sobre o crescimento de jogos mid-core e o sucesso de títulos como Hamster Kombat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 1 de abr, 2026

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O gaming na blockchain TON, associado ao app de mensagens Telegram, tem tido um crescimento absurdo ultimamente. Inal Kardan, o líder de gaming da TON Foundation, relatou que aproximadamente 20% dos usuários do Telegram estão jogando, um aumento gigantesco de apenas 1% em dezembro passado. Neste artigo, vamos destrinchar uma entrevista recente com Inal Kardan e The Block, cobrindo os pontos chave da conversa.

Telegram

Logo do Telegram

A Ascensão do Telegram

O Telegram, com sua base de usuários de cerca de 950 milhões globalmente, se tornou uma plataforma de destaque para jogos baseados em blockchain. Jogos casuais como Notcoin, Hamster Kombat e Yescoin contribuíram significativamente para essa explosão, potencialmente trazendo milhões para a web3. Esses jogos, que oferecem aos jogadores a oportunidade de ganhar token rewards, tornaram o blockchain gaming mais acessível a um público mais amplo.

Kardan destacou que, embora esses jogos foquem na construção de comunidade e engajamento, seus modelos de monetização estão evoluindo. Atualmente, a ênfase está em gerar tráfego, e não em compras dentro do aplicativo. No entanto, essa abordagem precisará se adaptar após os token generation events (TGEs), que são cruciais para a sustentabilidade financeira desses jogos.

"Pelo menos 10% a 12% como em outras redes sociais, ou até 30%, como no WeChat. Agora, cerca de 20% dos usuários do Telegram jogam pelo menos um jogo por mês. Então, cresceu 20 vezes. Todos esses jogos, seu modelo de monetização não é sobre compras no aplicativo, é tudo sobre tráfego. Todos eles estão monetizando o tráfego de diferentes maneiras. Você não pode monetizar o tráfego da mesma forma que fazem agora após o TGE (token generation event). Então, após o TGE, o modelo deles terá que mudar."

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

Ecossistema The Open Network (TON)

Estudo de Caso Um: Notcoin

Notcoin abriu caminho no espaço com seu airdrop de $1 bilhão de tokens, distribuindo 80 bilhões de tokens NOT em maio. Essa estratégia impulsionou o ecossistema Notcoin, com o token do jogo atualmente avaliado em um market cap de $1.1 bilhão. A equipe Notcoin continua expandindo seu alcance através de novos lançamentos de jogos e campanhas de marketing, visando manter o alto engajamento dos jogadores.

"Eles estão lançando companheiros, estão lançando campanhas de marketing, querem lançar novos jogos. Eles até lançaram um programa de aceleração. Isso é sobre encontrar uma maneira de manter sua audiência existente engajada. Você já tem milhões de usuários, e precisa oferecer algo interessante a eles."

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

NOT Entre os Principais Tokens de Gaming

Estudo de Caso Dois: Hamster Kombat

Hamster Kombat é outro título de destaque neste ecossistema. Embora afirme ter mais de 300 milhões de usuários, o jogo está enfrentando desafios relacionados a contas de bot e à logística de um airdrop em larga escala. O projeto adiou seu TGE para resolver esses problemas, com planos de alocar 60% do airdrop para os jogadores. Kardan continua otimista sobre o potencial de Hamster Kombat, observando que sua substancial base de usuários poderia se converter em uma fonte de receita viável com a introdução de jogos mid-core.

"Eles já têm uma audiência enorme. Eles podem tentar converter esses usuários em jogadores de um novo jogo e, se esse novo jogo for um jogo mid-core onde as pessoas são mais propensas a gastar dinheiro em compras no aplicativo, eles terão uma fonte de receita muito boa."

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Hamster Kombat com Logo do Telegram

Futuro da TON e do Telegram

Jogos mid-core, que são mais complexos que jogos casuais, mas menos intensivos que jogos de console, devem desempenhar um papel significativo no futuro do gaming na TON e no Telegram. Esses jogos geralmente geram uma receita substancial através de compras no aplicativo, à medida que os jogadores investem em aprimorar sua experiência de jogo.

Kardan mencionou um jogo chamado Gatto, um título mid-core no Telegram, que já obteve sucesso tanto no engajamento do usuário quanto na receita. Ele antecipa que mais jogos mid-core serão lançados nos próximos meses, contribuindo ainda mais para o desenvolvimento do ecossistema de gaming na plataforma.

"Existe um jogo chamado Gatto; este é um jogo mid-core no Telegram, tipo Tamagotchi, onde você tem seus próprios pets e precisa brincar com eles. Vemos que eles começaram a atrair muitos usuários e também têm uma boa receita. Esperamos que mais jogos como Gatto sejam lançados na TON e no Telegram nos próximos seis meses."

gatton banner.jpg

Banner de Capa do Gatto no X

Considerações Finais

Em conclusão, a integração do gaming com a blockchain TON e o Telegram impactou significativamente o setor de crypto gaming. O aumento no engajamento do usuário, de 1% para 20% dos usuários ativos do Telegram jogando, reflete um interesse crescente em jogos baseados em blockchain. Jogos como Notcoin e Hamster Kombat atraíram com sucesso grandes bases de usuários e demonstraram estratégias de token eficazes. 

À medida que o ecossistema evolui, a introdução de jogos mid-core deve influenciar ainda mais o desenvolvimento e a lucratividade do gaming nessas plataformas. No geral, o futuro do gaming na TON e no Telegram parece promissor, com crescimento contínuo e adaptação prováveis nos próximos meses. Você pode ler a entrevista completa aqui.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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