Over 33 Million Players in GCC Countries
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Mais de 33 Milhões de Jogadores nos Países do GCC

Confira o relatório da Niko Partners e Saudi Esports Federation sobre o mercado de games nos GCC Countries, preferências de usuários e estratégias de localização.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 7 de jun, 2026

Over 33 Million Players in GCC Countries

Um novo relatório publicado em colaboração entre a Niko Partners e a Saudi Esports Federation trouxe insights cruciais sobre o cenário de games no Oriente Médio, particularmente na região do Conselho de Cooperação do Golfo (GCC). Esta região, que consiste em Bahrein, Kuwait, Omã, Catar, Arábia Saudita e Emirados Árabes Unidos, apresenta um conjunto único de oportunidades e desafios para desenvolvedores, especialmente nas áreas de localização e adaptação cultural.

Com mais de 420 milhões de falantes de árabe globalmente, incluindo 60 milhões de pessoas em todo o GCC, a localização tornou-se essencial para quem quer farmar nesse mercado em expansão. A importância de uma boa localização vai além do idioma; ela inclui nuances culturais que conectam com os players, melhorando o engajamento e a retenção na gameplay.

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Relatório da Niko Partners e da Saudi Esports Federation

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Mercado de games no GCC

Em 2023, o mercado de games nos países do GCC viu um crescimento significativo. Foram 33,7 milhões de gamers na região, contribuindo para uma receita total de $2.24 bilhões. A Arábia Saudita emergiu como o maior mercado da região, respondendo por 49.5% da receita total e 61.7% da população gamer. Juntas, Arábia Saudita e Emirados Árabes Unidos somam quase 80% de toda a receita de games na região.

A Niko Partners prevê que, até 2028, o mercado de games no GCC chegará a $3.24 bilhões, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 7.7%. Espera-se que o número de players cresça 2.9% ao ano, atingindo 38,9 milhões até 2028. A receita média por usuário (ARPU) deve subir de $66.34 em 2023 para $83.3 em 2028.

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Modelo de Mercado GCC-6 mostrando o crescimento (2023-2028)

Demografia e preferências dos players

O perfil do player na região do GCC reflete um público predominantemente jovem e masculino. Uma pesquisa de dezembro de 2023 mostra que 69% dos gamers na região são homens, e 62.3% dos entrevistados têm menos de 34 anos. Uma grande maioria, 91.7%, joga em dispositivos móveis, enquanto 61.9% também usam PCs, e 55.3% jogam em consoles. Plataformas emergentes como smart TVs e realidade virtual (VR) também estão ganhando tração, com 24.6% e 10.1% dos entrevistados usando essas plataformas, respectivamente.

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Distribuição de Gênero e Preferências dos Players

Apesar da ampla gama de plataformas de games, os gêneros mais populares entre os players do GCC são esportes (57.9%), luta (53.8%) e ação (53%). Jogos Free-to-play (F2P) dominam o mercado, com 83.6% dos players preferindo esse modelo, seguidos por jogos premium, favorecidos por 66% dos entrevistados.

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Preferências de Gênero de Games

Visão econômica dos gamers

A pesquisa também revelou insights sobre a situação econômica dos players no GCC. A maioria (56.6%) dos entrevistados ganha menos de $30,000 por ano, enquanto 9.4% ganham mais de $100,000. Essa disparidade na renda tem um impacto direto nos tipos de jogos e métodos de pagamento usados. Cartões de crédito são o método mais comum (61.2%), seguidos por carteiras digitais (54.5%), cartões de débito (53.6%) e cartões-presente ou de recarga (41.7%).

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Visão Econômica - Métodos de Pagamento

Localização e representação cultural

Embora 40.9% dos players na região do GCC priorizem a localização em árabe, uma parte significativa dos players se sente confortável com o inglês. No entanto, elementos culturais são de alta importância para a maioria da comunidade gamer na região. Aproximadamente 75% dos entrevistados acreditam que a incorporação da cultura árabe nos videogames é essencial. Essa representação cultural não apenas promove uma conexão mais profunda com a base de players, mas também ajuda os desenvolvedores a se destacarem em um mercado competitivo.

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Preferências de Games Localizados

O futuro dos games no GCC

À medida que o mercado de games no GCC continua a crescer, as estratégias de localização continuarão sendo um componente chave para o sucesso. Desenvolvedores que incorporarem elementos culturais de forma eficaz e adaptarem seus jogos às preferências dos players do GCC estarão melhor posicionados para capturar e reter esse público em expansão.

A parceria entre a Niko Partners e a Saudi Esports Federation oferece aos desenvolvedores os insights necessários para montar uma build de estratégia eficaz. O aumento do ARPU, aliado à crescente demanda por jogos que reflitam a cultura local, apresenta uma oportunidade única para empresas de games que buscam causar um impacto duradouro na região.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Importância de Personagens, Histórias, Cultura e Cenários Árabes nos Games

Considerações finais

O mercado de games do GCC está pronto para um crescimento substancial nos próximos anos, com a Arábia Saudita e os Emirados Árabes Unidos liderando o charge. Desenvolvedores que priorizam a localização, não apenas no idioma, mas também na representação cultural, provavelmente verão um aumento no engajamento e sucesso a longo prazo.

O relatório da Niko Partners e da Saudi Esports Federation fornece dados e insights valiosos que podem ajudar a moldar essas estratégias, garantindo que as empresas de games consigam explorar efetivamente o mercado MENA. Você pode ler o relatório completo aqui.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

7 de junho, 2026

publicado

7 de junho, 2026

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