Over 33 Million Players in GCC Countries

Mais de 33 Milhões de Jogadores nos Países do GCC

Relatório da Niko Partners e Saudi Esports Federation sobre o mercado de games do GCC, preferências dos usuários e estratégias de localização. Previsões de receita, demografia de jogadores e mais.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 1 de abr, 2026

Over 33 Million Players in GCC Countries

Um novo relatório publicado recentemente em colaboração entre a Niko Partners e a Saudi Esports Federation trouxe insights cruciais sobre o cenário de games no Oriente Médio, particularmente na região do Conselho de Cooperação do Golfo (GCC). Essa região, que consiste em Bahrein, Kuwait, Omã, Catar, Arábia Saudita e Emirados Árabes Unidos, apresenta um conjunto único de oportunidades e desafios para desenvolvedores de jogos, especialmente nas áreas de localização e adaptação cultural.

Com mais de 420 milhões de falantes de árabe globalmente, incluindo 60 milhões de pessoas na região do GCC, a localização se tornou essencial para acessar esse mercado em crescimento. A importância da localização adequada vai além do idioma; ela inclui nuances culturais que ressoam com os jogadores, aprimorando o engajamento e a retenção de usuários.

Mais de 33 Milhões de Jogadores nos Países do GCC

Relatório da Niko Partners e da Saudi Esports Federation

Mercado de Games no GCC

Em 2023, o mercado de games nos países do GCC viu um crescimento significativo. Havia 33,7 milhões de gamers na região, contribuindo para uma receita total de US$ 2,24 bilhões. A Arábia Saudita emergiu como o maior mercado dentro da região, respondendo por 49,5% da receita total e 61,7% da população gamer. Juntas, a Arábia Saudita e os Emirados Árabes Unidos representam quase 80% de toda a receita de games na região.

A Niko Partners prevê que, até 2028, o mercado de games no GCC atingirá US$ 3,24 bilhões, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 7,7%. O número de jogadores deve crescer 2,9% anualmente, atingindo 38,9 milhões até 2028. A receita média por usuário (ARPU) está projetada para subir de US$ 66,34 em 2023 para US$ 83,3 em 2028.

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Modelo de Mercado GCC-6 Mostrando Crescimento (2023-2028)

Demografia e Preferências dos Jogadores

O perfil do jogador na região do GCC reflete um público predominantemente jovem e masculino. De acordo com uma pesquisa realizada pela Niko Partners em dezembro de 2023, 69% dos gamers na região são homens, e 62,3% dos entrevistados têm menos de 34 anos. Uma maioria significativa, 91,7%, joga em dispositivos móveis, enquanto 61,9% também usam PCs e 55,3% jogam em consoles. Plataformas emergentes como smart TVs e realidade virtual (VR) também estão ganhando força, com 24,6% e 10,1% dos entrevistados usando essas plataformas, respectivamente.

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Distribuição de Gênero e Preferências dos Jogadores

Apesar da ampla gama de plataformas de jogos, os gêneros mais populares entre os jogadores do GCC são esportes (57,9%), luta (53,8%) e jogos de ação (53%). Jogos Free-to-play (F2P) dominam o mercado, com 83,6% dos jogadores preferindo esse modelo, seguidos por jogos premium, favorecidos por 66% dos entrevistados.

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Preferências de Gênero de Jogos

Visão Econômica dos Jogadores

A pesquisa também revelou insights sobre o status econômico dos jogadores no GCC. A maioria (56,6%) dos entrevistados ganha menos de US$ 30.000 por ano, enquanto 9,4% ganham mais de US$ 100.000. Essa disparidade de renda tem um impacto direto nos tipos de jogos e métodos de pagamento utilizados. Cartões de crédito são o método de pagamento mais comum (61,2%), seguidos por carteiras digitais (54,5%), cartões de débito (53,6%) e cartões presente ou de recarga (41,7%).

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Visão Econômica - Métodos de Pagamento

Localização e Representação Cultural

Enquanto 40,9% dos jogadores na região do GCC priorizam a localização para o árabe, uma parcela significativa de jogadores se sente confortável com o inglês. No entanto, os elementos culturais são de alta importância para a maioria da comunidade gamer na região. Aproximadamente 75% dos entrevistados acreditam que a incorporação da cultura árabe em videogames é essencial. Essa representação cultural não só promove uma conexão mais profunda com a base de jogadores, mas também ajuda os desenvolvedores a se destacarem em um mercado competitivo.

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Preferências de Jogos Localizados

Futuro dos Games no GCC

À medida que o mercado de games no GCC continua a crescer, as estratégias de localização permanecerão um componente chave para o sucesso. Desenvolvedores que incorporarem efetivamente elementos culturais e adaptarem seus jogos às preferências dos jogadores do GCC estarão melhor posicionados para capturar e reter essa audiência em expansão.

A parceria entre a Niko Partners e a Saudi Esports Federation oferece aos desenvolvedores de jogos os insights necessários para construir estratégias eficazes. O ARPU crescente, juntamente com a demanda crescente por jogos que refletem a cultura local, apresenta uma oportunidade única para empresas de games que buscam causar um impacto duradouro na região.

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Importância de Personagens, Histórias, Cultura e Cenários Árabes em Jogos

Considerações Finais

O mercado de games do GCC está preparado para um crescimento substancial nos próximos anos, com a Arábia Saudita e os Emirados Árabes Unidos liderando o caminho. Desenvolvedores que priorizarem a localização, não apenas no idioma, mas também na representação cultural, provavelmente verão um aumento no engajamento e sucesso a longo prazo.

O relatório da Niko Partners e da Saudi Esports Federation fornece dados e insights valiosos que podem ajudar a moldar essas estratégias, garantindo que as empresas de games possam acessar efetivamente o crescente mercado MENA. Você pode ler o relatório completo aqui.

Relatórios

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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