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Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences
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Mais de 80% dos Desenvolvedores Estão Criando PC Games

Confira as tendências da indústria em 2025, incluindo o crescimento de PC Games, a adoção de IA e os impactos das demissões no setor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 10 de jun, 2026

Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences

A indústria de games em 2025 está passando por mudanças significativas, influenciadas por novas tendências de contratação, avanços tecnológicos e estratégias de negócio em evolução. Um número crescente de desenvolvedores está encarando um grind pesado com jornadas mais longas, enquanto as demissões se tornaram mais comuns em várias áreas, especialmente em design narrativo e cargos de gestão. O uso de ferramentas de IA no desenvolvimento e nos processos de negócio aumentou, embora o ceticismo sobre seu impacto continue alto.

Ao mesmo tempo, o desenvolvimento de PC Games continua em alta, e os jogos baseados na web atingiram seu maior nível de interesse em quase uma década. As estratégias de financiamento variam: muitos devs dependem de autofinanciamento, enquanto outros enfrentam dificuldades com investimentos de venture capital. À medida que a indústria navega por essas mudanças, preocupações com estabilidade no emprego, condições de trabalho e esforços de sindicalização continuam moldando as discussões sobre o futuro do setor.

Over 65% of Developers Are Building PC Games

Tendências da Indústria de Games em 2025: Emprego, IA e Preferências de Plataforma

Demografia e Tendências de Emprego

A indústria de desenvolvimento de games em 2025 reflete uma força de trabalho diversa com diferentes níveis de experiência. A maior faixa etária consiste em desenvolvedores entre 25 e 34 anos, representando 36% dos participantes da pesquisa, enquanto aqueles entre 35 e 44 anos somam 33%. A distribuição de gênero mostra 66% se identificando como homens, 25% como mulheres e 6% como não-binários. América do Norte e Europa continuam sendo os principais hubs geográficos, com 58% dos participantes baseados nos Estados Unidos, 7% no Reino Unido e 6% no Canadá. Etnicamente, a força de trabalho inclui desenvolvedores brancos/caucasianos (59%), asiáticos (16%) e latinos/hispânicos (10%).

Os cargos são divididos principalmente entre game designers (35%), programadores (34%) e produtores e gerentes de equipe (31%). A maioria dos desenvolvedores — 60% — está na área há menos de 10 anos, marcando um aumento em comparação aos anos anteriores. O tamanho dos estúdios varia muito: 21% dos desenvolvedores trabalham de forma independente, enquanto 18% estão empregados em estúdios com mais de 500 funcionários. O número de profissionais trabalhando em grandes estúdios AAA diminuiu, sugerindo uma migração para equipes menores e desenvolvimento independente.

Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences

Tempo de Indústria, Tamanho e Tipo de Estúdio

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Demissões na Indústria e Estabilidade no Emprego

As demissões aumentaram em comparação ao ano anterior. Embora 43% dos desenvolvedores tenham relatado que não houve cortes em suas empresas, esse número caiu de 53% no ano anterior. Além disso, 11% dos participantes da pesquisa afirmaram ter sido demitidos pessoalmente, enquanto 29% notaram que as demissões afetaram seus colegas diretos. Outros 18% mencionaram que as demissões ocorreram em outros departamentos dentro de suas empresas, e 4% relataram que suas empresas fecharam completamente.

As preocupações com a estabilidade no emprego continuam generalizadas, com apenas 30% dos desenvolvedores afirmando não ter medo de serem demitidos. Um número significativo de profissionais da indústria não respondeu à pergunta, provavelmente por já terem passado por um desligamento. As demissões tiveram o maior impacto em profissionais de narrativa (19%), cargos de gestão (16%) e artistas (16%), enquanto as áreas de negócios e finanças foram as menos afetadas. Os motivos mais citados para as demissões incluem reestruturação da empresa (22%), queda na receita (18%) e mudanças no mercado (15%). Vale notar que 19% daqueles que perderam seus empregos não receberam uma explicação clara para o desligamento.

Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences

Demissões por Cargo

Adoção de IA e Perspectivas da Indústria

Ferramentas de IA generativa estão sendo usadas por um número crescente de desenvolvedores, com 52% relatando que incorporam IA em seu trabalho. No entanto, 27% afirmaram que não usam IA e não planejam usar. Curiosamente, funcionários mais velhos adotaram ferramentas de IA com mais frequência do que seus colegas mais jovens. A IA é utilizada principalmente em processos de negócios e finanças (51%), gestão de equipe (41%) e marketing e comunicações (39%).

Mais empresas estão implementando políticas sobre IA, com 51% dos desenvolvedores indicando que seus locais de trabalho possuem diretrizes formais sobre seu uso. Esse número é ainda maior em grandes estúdios AAA, onde 78% têm políticas relacionadas à IA em vigor. Apesar disso, apenas 4% dos funcionários são obrigados a usar IA como parte de seu trabalho, embora esse número tenha dobrado em comparação ao ano anterior.

A percepção geral da IA na indústria tornou-se mais negativa com o tempo. Apenas 13% dos desenvolvedores acreditam que a IA trará mudanças positivas, uma queda em relação aos 21% do ano anterior. Enquanto isso, 30% acham que a IA terá um impacto negativo, um aumento em relação aos 18% do ano passado. Alguns participantes da pesquisa acreditam que a IA em si não é o problema principal, mas que o momento de sua introdução coincide com desafios mais amplos da indústria, gerando um ceticismo maior.

Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences

Quem Mais Usa IA Generativa

Preferências de Plataforma e Engine

O PC continua sendo a plataforma dominante para o desenvolvimento de games, com 80% dos desenvolvedores trabalhando em títulos para PC. Isso marca um aumento em relação ao ano anterior, quando 66% focavam em PC Games. O desenvolvimento de jogos mobile também cresceu, com 28-29% dos desenvolvedores trabalhando em projetos para iOS e Android, acima dos 23-24% do ano anterior. Esse crescimento é impulsionado em grande parte por desenvolvedores em regiões como Brasil, Oriente Médio e Ásia.

O desenvolvimento de jogos baseados na web ganhou tração, com 16% dos desenvolvedores trabalhando em projetos web, comparado a 9% no ano passado e 11% no ano anterior. Isso representa a maior porcentagem de desenvolvimento focado em web desde 2015. Enquanto isso, o Meta Quest continua sendo o dispositivo de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) mais utilizado e atraente entre os desenvolvedores.

Em relação às engines, Unity e Unreal Engine continuam sendo as mais utilizadas, com 32% dos desenvolvedores trabalhando com cada uma. Além disso, 13% dos desenvolvedores usam engines proprietárias. Apesar das críticas em torno da política de Runtime Fee da Unity, o uso da engine permaneceu relativamente estável em comparação ao ano anterior.

Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences

Mais de 80% dos Desenvolvedores Estão Criando PC Games

Modelos de Negócio e Estratégias de Financiamento

As estratégias de monetização na indústria variam, com 13% dos desenvolvedores expressando interesse em desenvolver Games as a Service (GAAS) e 16% já trabalhando em tais projetos. No entanto, 42% dos desenvolvedores afirmaram que não desejam se envolver com GAAS. Entre os estúdios AAA, uma porcentagem maior de desenvolvedores (33%) está trabalhando em projetos de live-service. A principal métrica para avaliar o sucesso de um jogo como serviço é a contagem estável de usuários simultâneos (CCU), citada por 62% dos desenvolvedores, seguida por usuários ativos diários (DAU) em 40% e a porcentagem de usuários pagantes em 32%.

Os desenvolvedores também estão explorando maneiras de expandir suas propriedades intelectuais para além dos games. Atualmente, 13% estão envolvidos na adaptação de suas franquias para filmes ou séries de TV, enquanto 5% receberam propostas para isso. Outros 14% tiveram discussões internas sobre possíveis adaptações. Entre os principais desenvolvedores AAA, quase um terço está trabalhando ativamente para levar suas franquias para a TV ou cinema.

As estratégias de financiamento variam em toda a indústria. O autofinanciamento continua sendo o método mais comum, usado por 56% dos desenvolvedores. Outras fontes incluem financiamento de publishers (28%), subsídios (15%), venture capital (15%) e acordos de co-desenvolvimento (15%). Embora o venture capital seja buscado por alguns, 32% dos desenvolvedores que seguiram esse caminho relataram experiências negativas. Em contraste, o autofinanciamento e o co-desenvolvimento receberam o feedback mais positivo.

Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences

Principais Estratégias de Fundraising

Condições de Trabalho e Iniciativas Sociais

As condições de trabalho mudaram, com um aumento nas horas de trabalho pela primeira vez desde 2019. A proporção de desenvolvedores que trabalham 40 horas ou menos por semana caiu de 64% no ano passado para 57% este ano. Além disso, 13% agora trabalham mais de 51 horas por semana, acima dos 8% anteriores. Os motivos para as horas extras variam, com 67% dos desenvolvedores indicando que trabalham horas extras voluntariamente. Outros 23% não percebem isso como hora extra, enquanto 14% temem possíveis demissões e 12% sentem pressão da gestão.

Iniciativas sociais continuam sendo um foco para a indústria, com muitas empresas mantendo esforços para melhorar a acessibilidade, diversidade, equidade, inclusão (DEI) e sustentabilidade. O número de desenvolvedores que enfrentaram desastres naturais no último ano aumentou para 16%, um aumento significativo em comparação às décadas anteriores.

Os esforços de sindicalização também estão ganhando força, especialmente entre profissionais de narrativa e especialistas em garantia de qualidade (QA), que frequentemente enfrentam instabilidade no emprego. Desenvolvedores mais jovens são mais propensos a apoiar a formação de sindicatos da indústria, refletindo preocupações crescentes sobre estabilidade no emprego e condições de trabalho.

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Esforços de Sindicalização

Considerações Finais

O cenário da indústria de games em 2025 é moldado por uma combinação de mudanças na força de trabalho, pressões econômicas e tecnologias emergentes. Embora as demissões e as jornadas de trabalho mais longas apresentem desafios, os desenvolvedores continuam a se adaptar através de mudanças no foco de plataforma, estratégias de negócio e adoção de ferramentas de IA. O interesse crescente em jogos baseados na web, plataformas mobile e modelos de live-service destaca a evolução contínua da indústria, enquanto as discussões sobre sindicalização e estabilidade no emprego refletem preocupações mais amplas sobre a sustentabilidade das carreiras no desenvolvimento de games.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

10 de junho, 2026

publicado

10 de junho, 2026

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