A Rockstar finalmente colocou números no que todo mundo suspeitava: Grand Theft Auto 6 está operando em uma escala completamente diferente de tudo que o estúdio já construiu. O mapa é três vezes maior que a área jogável de Red Dead Redemption 2 e o dobro do tamanho de GTA 5. A própria Vice City é duas vezes maior que Los Santos e, quando você coloca na conta os subúrbios e a zona rural ao redor, essa área é 11 vezes maior que Los Santos e seus arredores combinados.
Esses números vieram de um grupo seleto de criadores de conteúdo que visitaram a Rockstar North para um olhar privado sobre o jogo, com o estúdio confirmando diretamente as comparações.
Por que a comparação com RDR2 é outro nível
O lance é o seguinte: muita gente assume instintivamente que o mapa de Red Dead Redemption 2 é maior que o de GTA 5 porque ele parece maior. Você está a cavalo, o terreno é denso e o fast travel é limitado. Mas GTA 5 sempre teve a maior área bruta. RDR2 só fez cada milha quadrada valer mais.
Então, quando a Rockstar diz que o mapa de GTA 6 é três vezes o tamanho de RDR2, esse é um número genuinamente absurdo. RDR2 já parecia esmagador às vezes. Triplique isso e você está olhando para um mundo que pode levar horas sérias só para atravessar.
A contagem de animações conta uma história parecida. GTA 6 supostamente contém mais de 600,000 animações. GTA 5 tinha 55,000. RDR2 tinha 300,000. O salto de GTA 5 para GTA 6 não é incremental, é um zerou o game de tecnologia.
Vice City é o verdadeiro destaque aqui
O chefão da Rockstar North, Aaron Garbut, foi direto: "Cada sala no jogo, alguém pensou nisso. Quem está sentado onde, o que eles estão bebendo, as marcas que ficaram na mesa. As fotos na parede terão as pessoas que estão naquela sala, com suas tatuagens nos braços e suas famílias atrás delas."
Esse nível de densidade aplicado a uma cidade duas vezes maior que Los Santos é uma proposta totalmente diferente. Los Santos sempre pareceu um pouco compacta demais para vender de forma convincente a fantasia de Los Angeles. Vice City ser duas vezes desse tamanho significa que a Rockstar tem espaço para realmente construir algo que parece uma área metropolitana viva, em vez de uma versão de parque temático.
A região ao redor ser 11 vezes maior que Los Santos e seus arredores é o número que realmente coloca a escala em perspectiva. Isso não é apenas uma cidade maior. É o terreno equivalente a um estado inteiro.
O que 80 horas de história e um sistema de seis estrelas significam nessa escala
A Rockstar também confirmou que a campanha principal dura cerca de 80 horas, e o jogo traz de volta o sistema de procurado de seis estrelas. Ambos os detalhes ganham outro peso quando você imagina um mapa desse tamanho. Oitenta horas de conteúdo de história espalhadas por um mundo três vezes maior que RDR2 sugerem que a Rockstar não está apenas enchendo linguiça com deslocamento. O sistema de procurado escalando para seis estrelas em tanto terreno significa que as perseguições policiais podem rolar por distâncias genuinamente longas.
GTA 6 lança em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Se você quer ficar por dentro de tudo o que foi confirmado até agora, a coleção de guias de GTA 6 te ajuda, incluindo um detalhamento das edições de GTA 6 e bônus de pré-venda se você estiver decidindo qual versão pegar antes do lançamento.








