Por anos, os players ficaram especulando sobre o tamanho real do mapa de Grand Theft Auto 6. Agora temos uma resposta oficial, e é maior do que a maioria esperava. Rob Nelson, co-chefe de estúdio da Rockstar North, trouxe números concretos sobre o tamanho do mapa de Leonida, e as comparações com títulos anteriores da Rockstar são insanas.
Só Vice City é duas vezes maior que Los Santos de GTA 5. As áreas urbanizadas ao redor da cidade são 11 vezes maiores que os subúrbios equivalentes em GTA 5. Dando um zoom out para o mapa completo, Leonida chega a ser aproximadamente 3 vezes maior que a vasta fronteira de Red Dead Redemption 2.
O detalhe é o seguinte: esses não são apenas números de marketing para gerar hype. Nelson fez as comparações em entrevistas ligadas ao cronograma de mídia da Rockstar antes do lançamento, e os dados foram consistentes em várias previews de criadores onde o estúdio liberou um hands-on do game. Isso é o mais próximo de uma confirmação oficial que teremos antes que os players possam medir por conta própria.
Por que o tamanho de Vice City importa mais do que o número total do mapa
A comparação do mapa completo com RDR2 impressiona no papel, mas o número mais significativo é o de Vice City. Los Santos sempre pareceu um pouco apertada para o que tentava representar. Uma cidade feita para evocar Los Angeles, compactada em um espaço onde você podia dirigir de uma ponta a outra em poucos minutos, funcionava bem para o design de GTA 5, mas nunca vendeu totalmente a ilusão de uma metrópole real.
Dobrar essa área muda tudo. Mais espaço significa bairros mais distintos, mais verticalidade, mais densidade de coisas para encontrar sem que tudo fique amontoado. Nelson foi direto em seus comentários: "É um mapa grande, um mapa muito grande. Se você tirar um tempo para explorar, será recompensado, e muito."
O número dos subúrbios é onde as coisas ficam realmente interessantes. Um aumento de 11x em relação às áreas ao redor de GTA 5 sugere que Leonida não é apenas uma cidade grande com um pouco de campo anexado. Existem várias cidades menores fora de Vice City, o que significa que o mapa funciona mais como uma região do que como um playground urbano com um pouco de zona rural.
Como Leonida se compara ao catálogo da própria Rockstar
Vale notar um ponto sobre a comparação com RDR2: RDR2 parece maior que GTA 5 para a maioria dos players porque o ritmo de locomoção é mais lento e a densidade do mundo é maior. Tecnicamente, a massa de terra total de GTA 5 sempre foi maior. O fato de GTA 6 ser 3 vezes o tamanho de RDR2 significa que ele tem bem mais que o dobro da área de GTA 5, o que bate com o número de 2x que Nelson deu apenas para Vice City quando você considera tudo o que está fora da cidade.
O que um mapa desse tamanho realmente significa para os players
Mapas maiores só são bons se o conteúdo for de qualidade. O histórico da Rockstar é sólido, mas não perfeito. O mapa de GTA 5 tinha zonas mortas, especialmente nos trechos ao norte de Blaine County, onde não havia muito o que fazer. RDR2 lidou melhor com a densidade, mas ao custo do ritmo de gameplay.
As primeiras previews sugerem que a Rockstar está ciente disso. O comentário de Nelson sobre descoberta emergente, encontrar coisas sem ser guiado por objetivos ou marcadores no mapa, aponta para uma filosofia de design que foca na exploração orgânica em vez de apenas seguir ícones. Se isso vai se sustentar em um mapa desse tamanho, é algo que os players vão descobrir quando o jogo for lançado em 19 de novembro.
O que a maioria dos players ignora nas conversas sobre o tamanho do mapa é que Vice City ser duas vezes maior que Los Santos não significa apenas mais tempo dirigindo. Significa que a cidade pode suportar um conteúdo mais variado, zonas distintas que parecem realmente diferentes entre si e mais espaço para o world-building da Rockstar respirar, sem que tudo pareça estar a uma curta distância de caminhada.
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