O aguardado extraction shooter da Bungie, Marathon, está gerando um hype absurdo antes do seu lançamento em 5 de março de 2026. Com pouco mais de uma semana para o drop, o game subiu para o topo do ranking de mais vendidos da Steam, passando por cima de vários títulos multiplayer já consolidados.
Atualmente, Marathon ocupa a terceira posição na lista de mais vendidos da Steam nos Estados Unidos e a sexta no Reino Unido. O ranking reflete a receita gerada na plataforma através de pre-orders e compras antecipadas. Apenas Resident Evil Requiem e Counter-Strike 2 estão acima no mercado americano agora.
Passando ARC Raiders e outros jogos multiplayer
Um dos pontos mais insanos é ver Marathon deixando para trás ARC Raiders, outro extraction shooter da Embark Studios. ARC Raiders foi lançado há quase três meses e mantém uma base de players firme desde então. Mesmo com esse tempo de estrada, Marathon gerou um volume de vendas tão forte que já superou o rival no gráfico de receita da Steam.
Além de ARC Raiders, Marathon também está posicionado acima de Helldivers 2, Marvel Rivals e Apex Legends. Embora esses jogos continuem com comunidades ativas, o buzz pré-lançamento em torno do projeto da Bungie se traduziu em um desempenho de vendas inegável.
O gráfico de mais vendidos da Steam rastreia a receita atual em uma janela específica, não o total de vendas ou o número de players simultâneos. A posição de Marathon representa um forte movimento de compras a curto prazo, e não dados de performance a longo prazo.
O Server Slam deu um boost na build
Parte do interesse renovado em Marathon vem do recente "Server Slam" da Bungie. Realizado na semana que antecede o lançamento, o teste deu aos players acesso antecipado ao game, permitindo que a Bungie fizesse um stress-test nos servidores e coletasse feedback.
O evento serviu para dois propósitos: validação técnica e marketing. Ele ofereceu aos players uma prévia final dos sistemas do extraction shooter, enquanto gerava discussões nas redes sociais e plataformas de streaming. O teste parece ter impulsionado as pre-orders e a visibilidade na Steam conforme o lançamento se aproxima.
O que isso significa para a Bungie
Marathon marca o retorno da Bungie ao cenário multiplayer competitivo com uma nova IP. O estúdio enfrentou reestruturações internas e muita pressão durante o desenvolvimento, incluindo mudanças na liderança e outros desafios reportados. O lançamento que vem por aí é um momento decisivo para a empresa.
Chegar ao top três na lista de mais vendidos da Steam antes do lançamento sinaliza um forte interesse do mercado. No entanto, o sucesso a longo prazo de Marathon vai depender do suporte pós-lançamento, da retenção de players e de como o jogo vai performar em um mercado de extraction shooters que já está bem concorrido.
Com a data de lançamento de 5 de março de 2026 se aproximando, Marathon entra na semana de estreia com um momentum comercial claro. Se esse pico inicial de vendas vai se transformar em um engajamento sustentável, só saberemos quando o jogo estiver live em todas as plataformas.
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Perguntas Frequentes (FAQs)
Quando Marathon será lançado?
Marathon tem lançamento agendado para 5 de março de 2026, em todas as plataformas anunciadas.
Por que Marathon está no topo dos mais vendidos da Steam?
O gráfico de mais vendidos da Steam é baseado na receita gerada durante um período específico. O forte volume de pre-orders e o aumento nas compras antes do lançamento colocaram Marathon no top três nos Estados Unidos.
Marathon superou ARC Raiders na Steam?
Sim. Marathon atualmente está acima de ARC Raiders no gráfico de mais vendidos da Steam nos EUA, refletindo uma receita recente maior.
O que é o Marathon Server Slam?
O Server Slam é um teste pré-lançamento organizado pela Bungie. Ele permite que os players testem o game antes do lançamento oficial, enquanto ajuda os desenvolvedores a checar a estabilidade dos servidores e coletar feedback.
O ranking de mais vendidos da Steam é baseado na contagem de players?
Não. O gráfico de mais vendidos da Steam é baseado em receita, não em números de players simultâneos ou total de cópias vendidas ao longo do tempo.








