Entre 18 de junho e 1º de julho de 2025, a indústria global de jogos continuou a mostrar um momentum absurdo em PC, consoles e plataformas mobile. Esse período viu diversos títulos zerarem metas de vendas importantes, gerando uma receita pesada e atraindo bases de jogadores gigantescas. Franquias consagradas e novos lançamentos entregaram uma gameplay sólida, enquanto os jogos mobile mantiveram níveis altíssimos de engajamento e gastos dos usuários. Além disso, plataformas de conteúdo gerado pelo usuário, como o Roblox, bateram recordes de participação, reforçando ainda mais o crescimento dinâmico da indústria. Este relatório traz um panorama completo das principais métricas e tendências de mercado observadas durante essas duas semanas.

Marcos da Indústria de Jogos: Junho de 2025
Marcos da Indústria de Jogos: Junho de 2025
Entre 18 de junho e 1º de julho de 2025, vários jogos de PC e console atingiram benchmarks comerciais importantes. A franquia Little Nightmares ultrapassou a marca de 20 milhões de cópias vendidas no total. Little Nightmares 3 chega em 10 de outubro deste ano, e a expectativa para a sequência continua lá no alto.
Lies of P já vendeu mais de 3 milhões de cópias, mantendo sua trajetória de sucesso desde o lançamento. PEAK bateu 2 milhões de vendas em apenas nove dias, alcançando seu primeiro milhão em apenas seis dias. Esse ritmo sinaliza um momentum inicial muito forte para o título.
REMATCH passou de um milhão de vendas e atualmente reporta 3 milhões de jogadores, um número que inclui assinantes do Xbox Game Pass. Dune: Awakening, da Funcom, também ultrapassou um milhão de cópias vendidas, tornando-se o lançamento que vendeu mais rápido na história do estúdio.
Broken Arrow faturou aproximadamente 14.3 milhões de dólares em receita bruta durante suas semanas de estreia. A maior base de jogadores do game está na China, com 22 por cento, seguida pelos Estados Unidos com 19 por cento e Rússia com 13 por cento.

Marcos da Indústria de Jogos: Junho (Broken Arrow)
Títulos Independentes e Wishlists
Lançamentos independentes e em early access também registraram números fortes durante esse período. 9 Kings, da Hooded Horse e Sad Socket, vendeu 400.000 cópias no seu primeiro mês em Early Access. FBC: Firebreak alcançou mais de um milhão de jogadores, impulsionado pela disponibilidade no PlayStation Plus e Xbox Game Pass. Esse número reflete o total de jogadores, não apenas compras diretas.
Resident Evil Requiem, anunciado no Summer Game Fest, já ultrapassou um milhão de wishlists nas semanas desde sua revelação. O título indie de terror No, I'm not a Human atraiu mais de 500.000 wishlists na Steam antes mesmo do lançamento. Outro lançamento que vem aí, PIONER, já passou de 300.000 wishlists. Após o sucesso comercial de PEAK, um jogo similar chamado Cairn teve sua demo baixada 500.000 vezes, apontando para um interesse crescente nesse sub-gênero.

Marcos da Indústria de Jogos: Junho (Cairn)
Receita e Downloads de Jogos Mobile
No setor mobile, Uma Musume: Pretty Derby foi lançado mundialmente em 26 de junho. Antes de expandir internacionalmente, o jogo já tinha gerado 2.6 bilhões de dólares em receita só no Japão. Hero Wars: Alliance arrecadou mais de 1.7 bilhão de dólares ao longo de oito anos, com sua versão de navegador somando outros 650 milhões de dólares. O jogo já atraiu 185 milhões de usuários em todas as plataformas.
O gasto total dos jogadores em jogos da SuperPlay ultrapassou um bilhão de dólares, com a maior parte dessa receita vindo de Dice Dreams. SD Gundam G Generation Eternal alcançou 100 milhões de dólares em receita poucos meses após o lançamento. Em seu dia de pico, 3 de maio, o jogo faturou 3.5 milhões de dólares.

Receita Mensal Mobile AppMagic Junho 2025
Kingshot, um título da Century Games, também atingiu a marca de 100 milhões de dólares, alcançando esse marco em 117 dias. Os Estados Unidos representam 41 por cento da receita total. Shadowverse: Worlds Beyond gerou 21.7 milhões de dólares durante sua primeira semana. Fable Town, da MGVC Publishing (MY.GAMES), faturou 5 milhões de dólares desde seu lançamento no final de 2024.
O jogo foi baixado 2 milhões de vezes, com 440.000 usuários ativos mensais e 95.000 usuários ativos diários. Game of Thrones: Kingsroad alcançou um milhão de dólares em receita mobile em 36 dias após o lançamento. Esse resultado pode ter ficado abaixo das expectativas da publisher Netmarble, considerando o desempenho anterior da franquia.

Gastos Totais dos Jogadores em Jogos Mobile Kingshot Junho 2025
Conteúdo Gerado pelo Usuário e Métricas de Plataforma
Em conteúdo gerado pelo usuário, o Roblox registrou um marco importante na plataforma. O jogo Grow a Garden atingiu 21.3 milhões de jogadores simultâneos, estabelecendo um novo recorde para o Roblox e marcando um benchmark significativo para a indústria como um todo.
A FreePlay Studio reportou que seus jogos já foram baixados mais de 2 bilhões de vezes. O estúdio mantém atualmente cerca de 80 milhões de usuários ativos mensais. Fallout Shelter, celebrando seu décimo aniversário, atingiu 230 milhões de downloads totais desde seu lançamento original.

Roblox Grow a Garden atinge 16 milhões de CCUs
Considerações Finais
Esses números refletem um crescimento consistente e um engajamento pesado em PC, console, mobile e conteúdo gerado pelo usuário. O desempenho firme de títulos de peso e independentes aponta para uma demanda contínua por experiências de jogo diversas. Os dados destacam conquistas comerciais, comportamento dos jogadores e tendências específicas de mercado que moldaram a indústria durante as semanas finais de junho de 2025. Aqui está uma lista de todos os jogos mencionados:
- Série Little Nightmares
- Little Nightmares 3
- Lies of P
- PEAK
- REMATCH
- Dune: Awakening
- Broken Arrow
- 9 Kings
- FBC: Firebreak
- Resident Evil Requiem
- No, I'm not a Human
- PIONER
- Cairn
- Uma Musume: Pretty Derby
- Hero Wars: Alliance (mobile)
- Dice Dreams
- SD Gundam G Generation Eternal
- Kingshot
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Fable Town
- Game of Thrones: Kingsroad
- Grow a Garden (Roblox)
- Fallout Shelter







