Mark Cerny, o arquiteto discreto por trás do PS4 e PS5, registrou o primeiro recorde mundial oficial de Spyro the Dragon em 1998, com o tempo de 1 hora e 45 minutos. Esse tempo ficou imbatível por mais de 12 anos.
O desafio que Cerny lançou antes do speedrunning virar febre
Em dezembro de 1998, poucos meses após o lançamento de Spyro the Dragon no PlayStation, Cerny concedeu uma entrevista à revista Next Generation e lançou um desafio que estava à frente do seu tempo. Perguntado se ele era o melhor jogador de Spyro da época, ele disse que planejava uma competição interna entre a equipe de desenvolvimento, com um prêmio em dinheiro. Sua lógica era simples: se o dinheiro fosse suficiente e o treino fosse pesado, ele não precisaria pagar ninguém.
Ele já tinha completado o jogo. "Eu cheguei e venci Gnasty Gnorc em 105 minutos", disse Cerny à revista. "Se alguém conseguir bater isso, por favor, me envie seu tempo." Ele até incluiu um endereço de e-mail para quem quisesse aceitar o desafio.
Isso foi em 1998. As comunidades de speedrunning, como a maioria das pessoas conhece hoje, ainda não existiam. A ideia de jogadores correndo em jogos single-player e enviando seus tempos online ainda era um nicho. Cerny estava essencialmente pedindo algo que o mundo gamer em geral só abraçaria uma década depois.
Como uma run de 105 minutos se tornou o recorde fundador
A comunidade moderna de speedrunning de Spyro reconheceu o lugar de Cerny nos livros de história. Seu tempo de 1:45 está listado como o recorde mundial inaugural no Speedrun.com, tornando-o o primeiro nome no topo de um leaderboard que agora inclui jogadores que levaram o jogo aos seus limites absolutos.
O recorde durou mais de 12 anos, embora valha notar que o processo de verificação na época era praticamente inexistente. Não havia um banco de dados central, nem requisitos de prova em vídeo, nem infraestrutura comunitária para rastrear tempos de competidores. É possível que alguém tenha batido o tempo de Cerny anos antes e simplesmente nunca o documentou de forma que chegasse à comunidade. O que o recorde representa, então, é o primeiro tempo verificado e reconhecido, não necessariamente a run mais rápida já completada naquela era.
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O recorde mundial de 1:45 de Cerny está listado como o primeiro no Speedrun.com. Os tempos atuais no topo são significativamente mais rápidos, com jogadores modernos tendo otimizado rotas e exploits que eram desconhecidos em 1998.
Um vídeo recente do Summoning Salt, cobrindo toda a história dos recordes mundiais de Spyro, trouxe essa história de volta aos holofotes, traçando a evolução da cena competitiva do jogo desde o desafio da revista de Cerny até a geração atual de jogadores. É exatamente o tipo de análise profunda que coloca o progresso da comunidade em perspectiva.
O que isso significa para como vemos Cerny
A questão sobre Mark Cerny é a seguinte: sua persona pública é quase inteiramente definida por seu papel como arquiteto-chefe de hardware da PlayStation. Ele é a pessoa que explica a latência do SSD e o silício customizado em tons cuidadosamente medidos em eventos de revelação de consoles. A imagem dele também sendo a pessoa que sentou em 1998, fez speedrun do seu próprio jogo e depois desafiou o mundo a vencê-lo é genuinamente surpreendente.
Cerny serviu como presidente da Universal Interactive Studios na época e foi produtor de Spyro the Dragon, desenvolvido pela Insomniac Games. Seu envolvimento foi profundo o suficiente para que ele não estivesse apenas lançando o produto e seguindo em frente. Ele estava jogando competitivamente e pensando em como os jogadores poderiam interagir com ele em um nível que a maioria dos executivos nunca considera.
A comunidade de speedrunning em torno de Spyro é ativa hoje, e o jogo continua sendo uma categoria popular no Speedrun.com. Para quem estiver curioso sobre como os recordes evoluíram desde aquele desafio de revista de 1998, a análise do Summoning Salt é o lugar para começar. Você também pode navegar por mais notícias e artigos de games para ficar por dentro das histórias que moldam a história dos games.
Cerny, desde então, moldou duas gerações de consoles na PlayStation, mas sua nota de rodapé na história do speedrunning é uma das partes mais inesperadas de seu currículo. A comunidade de Spyro agora tem jogadores quebrando tempos de conclusão bem abaixo de seu marco de 1998, que é exatamente o que ele esperava quando publicou aquele endereço de e-mail 27 anos atrás. Certifique-se de conferir mais:







