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Marvel Tokon: Fighting Souls adds first DLC featuring Phoenix Cyclops

Marvel Tokon: Fighting Souls lança 1º DLC com Phoenix Cyclops

Phoenix Cyclops estreia em Marvel Tokon: Fighting Souls via DLC, além de trajes pagos e atualização gratuita com ajustes em ranqueadas e matchmaking de PC.

Escrito por
Mostafa Salem
Atualizado
Tempo de leitura
5 min
Tópico
Notícias
Phoenix Cyclops chega com boost de poder que drena vida

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Marvel Tokon: Fighting Souls recebeu seu primeiro lutador de DLC pós-lançamento, Phoenix Cyclops, e novos trajes premium em 2 de novembro de 2026, junto com uma atualização gratuita para PS5 e PC. Mesmo que você continue firme com a sua equipe atual, há um ajuste pesado para dominar no gameplay: o patch reduziu a frequência com que você pode chamar assists e trocar de lutador.

Phoenix Cyclops chega com boost de poder que drena vida

Scott Summers traz muito mais do que rajadas ópticas. Esta versão também utiliza ataques de fogo e acumula uma barra de recurso com Solar Shards, permitindo que ele ative a forma Dark Phoenix. A transformação aumenta temporariamente o seu poder, mas drena a sua vida. Isso traz um trade-off direto para o novo lutador: uma ofensiva mais forte que cobra o preço na barra de vida que você tanto tenta proteger.

Medidor de recursos Solar Shards do Phoenix Cyclops durante uma partida

Solar Shards abastecem a Dark Phoenix

Seu DLC também adiciona novidades além do personagem jogável:

  • O Arena Course “PHOENIX CYCLOPS” no All-Star Arena.
  • Uma Support Soul do Phoenix Cyclops para o Survival no All-Star Arena.
  • Uma Fighter Soul do Phoenix Cyclops para o Arcadia Rumble.
  • A música de batalha “Fallen Phoenix”, um avatar de lobby, itens de personalização de perfil e conteúdo de galeria.

A linha de trajes traz opções de visual Classic e Legacy para Phoenix Cyclops, enquanto Hulk recebe seu visual Joe Fixit. Os pacotes de trajes custam $4.99 cada e incluem oito variações de cores. Joe Fixit e Classic Cyclops também contam com avatares combinando, garantindo presença para esses cosméticos fora das lutas.

Close no Hulk vestindo seu terno risca de giz cinza e chapéu fedora

Joe Fixit entra para o guarda-roupa do Hulk

Chamar assists agora exige mais cautela

Para o restante do elenco de personagens e equipes, o maior ajuste está na frequência em que o suporte fica disponível. A Arc System Works aumentou os cooldowns de assist para criar mais momentos de jogo neutro mano a mano e diminuir a poluição visual. Se a sua pressão na luta dependia de chamar um aliado sem parar, é nessa parte do patch que você precisa focar.

Os cooldowns revisados incluem:

  • Variantes padrão de Assemble Assist e Assemble Rush: 180 quadros.
  • Um assist atingido por ataque: 300 quadros.
  • Super Assemble e Member Switch: 300 quadros.

Os ícones dos personagens no topo da tela agora mostram quando um assist está indisponível e o tempo restante de cooldown. O modo de treino também ganhou uma configuração de Assist Cooldown, permitindo testar esse timing revisado direto nas sessões de prática.

Para compensar o intervalo maior entre as chamadas, a recuperação da Assemble Gauge aumentou. Fazer reflects defensivos com sucesso também concede mais Skill Gauge:

MecânicaAntesDepois
Recuperação padrão da Assemble Gauge25 por quadro60 por quadro
Recuperação da Assemble Gauge durante knockback ou defesa25 por quadro30 por quadro
Skill Gauge obtida com Crossover Reflect1020
Skill Gauge obtida com Perfect Reflect1240

O Member Switch também perdeu um recurso específico de escape defensivo. Depois de defender um golpe enquanto um Assemble Assist está ativo, os jogadores não podem mais trocar para o aliado que já está em tela. A desenvolvedora identificou situações em que invocar um assist atrás de um adversário que estava atacando e fazer a troca sob pressão deixava o jogador na ofensiva em desvantagem injusta.

A seleção de assists também deve ficar mais consistente. Antes, outro comando direcional feito dentro de 3 quadros do comando de assist podia sobrescrever qual assist era chamado. Essa janela de substituição foi removida para evitar ativações acidentais.

A movimentação recebeu ajustes de comandos junto com essas restrições. Os dashes direcionais ganharam um buffer de comando mais longo, enquanto dashes aéreos e o Free Flight receberam buffering para melhorar a responsividade. São ajustes nos controles e não golpes novos, mas afetam ações essenciais que você repete a luta inteira.

Testes de desempenho no PC e MD5 mais suave para o Master

Os jogadores de PC agora contam com um Benchmark Test para checar o desempenho antes de entrar nas partidas online. Quem passar no teste pode filtrar o matchmaking para enfrentar apenas outros jogadores aprovados, adicionando uma exigência de performance na busca de oponentes em vez de depender apenas da conexão.

O aquecimento de shaders agora é obrigatório ao iniciar a versão de PC. A atualização também inclui melhorias de estabilidade para PC focadas em diminuir interrupções nas partidas online.

Tanto no PS5 quanto no PC, um novo ícone de lentidão indica se a queda de desempenho está ocorrendo no lado do jogador ou no do oponente. Correções também resolveram a dessincronização de espectadores, travamentos ocasionais ao entrar no modo espectador e erros raros na reprodução de replays que podiam exibir um resultado diferente da partida real.

As configurações de matchmaking mudaram com este patch, incluindo uma área de busca ampliada para Nearby Regions.

Os jogadores das ranqueadas que estão saindo do Vibranium terão um desafio de promoção menos punitivo. Chegar ao Master antes exigia 4 vitórias em 5 partidas; agora exige 3 vitórias em 5. Segundo a Arc System Works, a exigência anterior deixou menos jogadores no Master do que o planejado, gerando filas mais longas e pareamentos desequilibrados.

O matchmaking do Master também recebeu um limite de diferença de rating entre oponentes, além de cálculos revisados para a flutuação de pontuação. A atualização corrigiu os desafios de promoção que continuavam ativos após a derrota e uma alteração incorreta de rating ao jogar uma revanche contra um jogador Vibranium logo após uma partida de promoção.

Os lutadores restantes do Ano 1 chegam em 2027

Phoenix Cyclops dá o pontapé inicial no calendário do Ano 1, que terá Jane Foster's Thor prevista para o inverno de 2027, Venom para a primavera de 2027 e Jubilee para o verão de 2027. Para conferir todos os detalhes sobre quais versões incluem o passe de personagens, veja o comparativo de edições de Marvel Tokon: Fighting Souls.

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