"Sabemos que estamos confiantes de que podemos lançar isso agora. Este será um jogo de 60 frames por segundo com ray tracing, como o PS5 deveria ter." Essas são palavras de Mike Fitzgerald, chefe de Tecnologia da Insomniac Games, e elas têm muito mais peso do que parece à primeira vista.
Marvel's Wolverine vai rodar a 60 FPS com ray tracing ativado no seu Performance Mode padrão no PS5 base. Não no PS5 Pro. Nem em um PC high-end. O console padrão que está na maioria das salas. E para a Insomniac, isso é um feito inédito.
Uma abordagem diferente desde o dia um
O lance é o seguinte: a Insomniac já lançou Performance Modes a 60 FPS antes. Spider-Man, Ratchet and Clank, Spider-Man 2, todos eles te davam a opção de trocar fidelidade visual por frame rate. Mas ray tracing nesse modo? Historicamente, isso sempre foi um bônus de última hora, aquele "isso ficou bem legal" que entrava logo antes do lançamento.
Fitzgerald descreveu exatamente esse padrão com suas próprias palavras, dizendo que a equipe sempre acabava com um Performance Mode com ray tracing no final do desenvolvimento e achava que o resultado estava bom. Desta vez, eles mudaram o jogo. A equipe se comprometeu com 60 FPS com ray tracing desde o início e montou a build do jogo inteiro focada em atingir essa meta. Agora, esse é o modo padrão, não uma opção escondida nas configurações.
Essa distinção faz toda a diferença. Criar um jogo mirando em uma performance específica desde o zero produz um resultado muito superior a tentar adaptar isso perto da data de lançamento. Cada asset, cada iluminação, cada cenário foi desenhado com essa base de 60 FPS com ray tracing em mente.
Por que o mundo de Logan precisava ser destrutível
Fitzgerald também falou sobre algo que está diretamente ligado à conversa de performance: destruição. Wolverine não é um personagem que deixa um ambiente do jeito que encontrou, e a equipe queria que os cenários refletissem isso.
"Logan é um personagem realmente destrutivo", disse Fitzgerald. "Queríamos garantir que, após uma grande batalha, você não sentisse que derrotou um monte de The Hand e saiu andando de um mercado impecável onde você estava."
Esse é o tipo de detalhe que separa um jogo construído em torno do seu personagem de um que apenas coloca um rosto famoso em um template de ação genérico. Danos ambientais persistentes exigem um investimento técnico real, e o fato de a Insomniac estar falando sobre isso junto com as metas de performance sugere que ambos os sistemas estão sendo tratados como pilares da experiência, e não como algo secundário.
O que isso significa para os jogadores que pegarem a versão do PS5 base
Os donos de PS5 Pro provavelmente terão uma folga extra, mas o fato de o console base entregar 60 FPS com ray tracing como padrão de fábrica é o grande destaque. Você não vai precisar fuçar nas configurações para ter a melhor gameplay possível. É simplesmente assim que Wolverine roda.
Ray tracing a 60 FPS em hardware base é uma conquista técnica significativa, especialmente para um jogo que parece focar pesado em cenários densos e destrutíveis. Mercados sendo destruídos, inimigos espalhados por espaços apertados, iluminação reagindo a tudo isso em tempo real. Conseguir isso sem cair para 30 FPS no modo padrão é exatamente o tipo de coisa que os jogadores notam, mesmo que nunca olhem uma ficha técnica.
Com a janela de lançamento se aproximando, a coleção de guias de Marvel's Wolverine já está sendo montada com tudo o que você vai querer saber antes e depois de zerar o game.








