The State of Video Gaming in 2025

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Matthew Ball Analisa o Estado dos Videogames

O especialista Matthew Ball explica os fatores da desaceleração do setor de games e aponta caminhos para a recuperação em sua análise recente.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 9 de jun, 2026

The State of Video Gaming in 2025

Matthew Ball, CEO da Epyllion e autor de The Metaverse, entregou recentemente uma análise profunda sobre a recente queda da indústria de games após seu crescimento sem precedentes durante a pandemia. Falando no evento Hollywood and Games em dezembro, Ball destacou os fatores por trás da ascensão e queda da era moderna dos games e explorou possibilidades para um crescimento futuro.

The State of Video Gaming in 2025

The State of Video Gaming in 2025

O auge dos games durante a pandemia

O mercado de games atingiu seu recorde histórico em 2021, à medida que os lockdowns da COVID-19 levaram milhões para dentro de casa e para frente das telas. Esse boom foi impulsionado por plataformas mobile, live service games, modelos free-to-play, cross-platform play e a popularidade de gêneros como battle royales. Serviços de social gaming e conteúdo gerado pelo usuário explodiram nesse período. Essas forças convergiram para colocar os games à frente de outros mercados de entretenimento e em uma expansão acelerada.

The State of Video Gaming in 2025

Peak Gaming Drivers

O declínio após o boom

Então veio o crash. Nos dois anos e meio seguintes, a indústria contraiu drasticamente. Ball apontou o esgotamento dos motores de crescimento que sustentaram os games por mais de uma década. O comportamento do usuário mudou, os modelos de monetização foram alterados e a concorrência ficou insana. Pressões macroeconômicas, mudanças nas políticas das plataformas e a ascensão do TikTok como concorrente pela atenção dos jogadores pioraram o cenário. O estrago foi pesado: mais de 34,000 demissões e um colapso no capital de investimento para novos estúdios. Cloud gaming, esports e web3 não entregaram o que o hype prometia, deixando a indústria estagnada.

Matthew Ball Examines The State of Video Gaming

Growth Engines That Failed

Principais desafios enfrentados pela indústria de games

Ball destacou vários problemas estruturais que estão segurando a indústria. A base instalada de consoles estagnou. Os cronogramas de produção e os orçamentos continuam subindo. As políticas das app stores e os custos de aquisição de usuários pressionam os desenvolvedores. Os jogadores continuam fiéis aos live-service games já estabelecidos, tornando mais difícil para novos títulos se destacarem. Isso cria um ciclo vicioso: menos riscos, menos inovação, queda nas receitas e margens de lucro menores.

Oportunidades emergentes para a renovação

Ball vê motivos para um otimismo cauteloso. Novos hardwares estão chegando: o Switch 2 e dispositivos da Valve, Sony e Microsoft podem reacender o interesse. O mobile gaming provou que títulos de alta qualidade como Genshin Impact podem zerar o jogo e ter sucesso. Mercados não tradicionais, especialmente o Oriente Médio, estão crescendo rápido.

Plataformas de conteúdo gerado pelo usuário como Roblox, Minecraft e Fortnite continuam a se expandir e oferecer novas oportunidades criativas. A IA pode transformar o desenvolvimento de jogos ao reduzir custos e permitir novas experiências de gameplay. Mudanças regulatórias visando as taxas das app stores podem aliviar a pressão sobre os desenvolvedores. Novos gêneros podem atrair públicos que os jogos tradicionais deixaram passar.

Matthew Ball Examines The State of Video Gaming

Future Growth Engines

Uma perspectiva equilibrada para o futuro da indústria

A análise de Ball deixa claro que, embora os games enfrentem desafios estruturais reais, existem caminhos para a recuperação. O sucesso depende de se adaptar às mudanças do mercado, abraçar a inovação e consertar sistemas quebrados. À medida que novas tecnologias e plataformas surgem, o cenário dos games continuará evoluindo, com vencedores e perdedores claros definindo o que vem a seguir.

A contração da indústria de games pós-pandemia revela como a dinâmica de mercado, o comportamento do consumidor e as tendências tecnológicas colidem. O framework de Ball oferece uma maneira de entender essas mudanças e navegar em direção a uma possível recuperação.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Educacional

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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