MBC Game Studio revelou 1001: Threads of Mizan no Opening Night Live durante a Gamescom, e o grande diferencial do jogo é exatamente o que parece: você pilota tapetes voadores por um vasto mundo de fantasia árabe e os usa para derrubar Jinn de escala verdadeiramente colossal. A revelação veio acompanhada de uma demo jogável no chão da Gamescom, o que é um movimento ousado para um estúdio que acabou de chegar.
O jogo suporta de 1 a 3 jogadores com co-op drop-in, drop-out, e mira em um lançamento simultâneo para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Steam e Epic Games Store. Nenhuma janela de lançamento foi confirmada ainda.
Três heróis, uma guerra ancestral
A história é narrada por Shahrazad, a lendária contadora de histórias de As Mil e Uma Noites, e segue três heróis: Yusra, uma caçadora de relíquias que luta com um arco; Malik, um guerreiro pesado; e Sufyan, um pirata que empunha uma lâmina de chicote capaz de causar dano em área. Cada personagem tem uma gameplay distinta, e a demo deixou claro que seus kits foram desenhados para se complementarem durante as boss fights, em vez de se sobreporem.
A lore estabelece uma guerra entre o mundo humano e os Jinn, seres sobrenaturais ancestrais da tradição árabe e islâmica que vivem em um reino paralelo. Dois reis, um humano e um Jinn, chegaram a construir uma civilização compartilhada antes que o medo e a traição a destruíssem. Esse background não é apenas enfeite; ele alimenta diretamente o design dos inimigos, com criaturas Jinn que variam de inimigos comuns a colossos que preenchem a tela inteira.
O diretor criativo Lars Bonde comparou a escala de certos encontros a Shadow of the Colossus, e a boss fight final da demo contra uma criatura chamada Sand Knight confirma isso. Há também Najou, uma princesa Jinn caída descrita como um colosso que exige que todo o time de três jogadores trabalhe junto para distraí-la e derrubá-la.
O sistema de tapetes é o coração da mecânica
O ponto é: a movimentação em tapetes voadores em um jogo de ação triple-A poderia facilmente parecer um gimmick forçado em um loop de combate padrão. Pela demo, não é. Os tapetes são a base de como a movimentação e o combate interagem. Eles tornam as lutas rápidas e posicionais, são a forma de alcançar pontos fracos em inimigos grandes e são o que faz o mundo valer a pena ser explorado em alta velocidade.
Bonde descreveu o sistema de tapetes como a resposta para uma pergunta específica de design: como construir uma aventura épica em escala single-player que funcione cooperativamente sem que pareça que um jogador está apenas seguindo o outro? A resposta, ao que parece, é dar a todos um veículo que torna a movimentação independente algo natural, mantendo o time conectado espacialmente durante as lutas.
Um estúdio criado especificamente para este jogo
O MBC Game Studio foi fundado há cerca de dois anos, com o suporte do MBC Group, a maior empresa de mídia do Oriente Médio. O CEO Daniel Engelhardt veio da Lionsgate Games, o COO Trevor Williams e o restante da equipe trazem experiência da BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montréal e Bungie. O diretor de jogo Scott Lussier completa a liderança.
O estúdio conta com pessoas de 18 países diferentes na equipe, e eles trouxeram historiadores literários locais e especialistas culturais desde o início do desenvolvimento, em vez de apenas como consultores depois. A dubladora da narradora é da região. A equipe possui falantes nativos tanto de inglês quanto de árabe.
Engelhardt foi direto sobre o que o suporte da MBC significa na prática: apoio financeiro para um build lento e metódico, com liberdade criativa para desenvolver uma nova IP em vez de licenciar propriedades existentes. O estúdio tem sua própria operação de publicação integrada à equipe de desenvolvimento, o que é incomum e vale notar, dado o quanto o desalinhamento entre publicação e dev costuma atrapalhar o lançamento de novas IPs.
O jogo roda na Unreal Engine e a equipe tem uma política rígida contra o uso de IA generativa no desenvolvimento.
O que essa revelação realmente sinaliza
Novas IPs triple-A são genuinamente raras hoje em dia. A maioria das publishers está recuando para sequências e extensões de live service, então um estúdio novato apostando alto em um jogo de ação triple-A global com lançamento simultâneo multiplataforma é o tipo de aposta que ou zerou o game com sucesso ou se torna um conto de advertência. Engelhardt reconheceu isso, dizendo que o jogo precisa ser excelente para o estúdio ter sucesso.
A mitologia de As Mil e Uma Noites é muito bem adaptada para jogos de formas que ainda não foram totalmente exploradas. Tapetes voadores, criaturas sobrenaturais massivas, um mundo que abrange dois reinos paralelos e um elenco de heróis com arquétipos distintos são mecânicas esperando para acontecer. 1001: Threads of Mizan não é o primeiro jogo a usar essa lore, mas é o primeiro a colocá-la no centro de um jogo de ação co-op triple-A construído do zero em torno dela.
Para os jogadores que querem acompanhar o progresso do jogo, o espaço de adventure games tem esquentado com novos lançamentos ambiciosos, e 1001: Threads of Mizan parece ser uma das entradas mais interessantes vindo por aí. Se você também está de olho em outros títulos de ação e aventura, o gaming guides hub é um ótimo lugar para ficar por dentro do que vale o seu tempo assim que esses jogos forem lançados.








