O Blue Bomber oficialmente invadiu o jogo de corrida de karts da Sega. O Mega Man já está disponível em Sonic Racing: CrossWorlds como o mais novo DLC do Season Pass, chegando logo após um patch substancial Ver.1.3.1 que foi lançado na semana passada.
O que o Mega Man Pack realmente inclui
Este é um pacote recheado por $5.99, ou disponível como parte do Season Pass. Aqui está a lista completa do que você recebe:
- Mega Man e Proto Man como corredores jogáveis
- O veículo Rush Roadstar
- A Mega Man Wily Castle Course (uma pista novinha em folha)
- Três faixas de música inspiradas em Mega Man: Wily Castle, Mega Man Character Select e Mega Man: Result
- Seis emotes diferentes por personagem
A Sega também confirmou que um festival Mega Man dedicado acontecerá junto com o lançamento, e o World Match estará acessível durante ele, o que é uma mudança que vale a pena notar, considerando como o jogo lidou com isso anteriormente.
O patch que preparou o palco
Antes da chegada do Mega Man, a Ver.1.3.1 reformulou bastante a jogabilidade de Sonic Racing: CrossWorlds. A principal mudança: o World Match agora pode ser jogado durante os Festivais, algo que a comunidade vinha pedindo. A Sega reforçou essa boa vontade aumentando as recompensas de Donpa Ticket no World Match e na Legend Competition, com as recompensas de primeiro lugar no World Match saltando de 20 para 40 tickets.
A atualização também aumentou a classificação máxima do World Match de 99.999 para 999.999, o que sinaliza que a Sega está pensando a longo prazo sobre o jogo competitivo. Oito novos Gadgets relacionados a Ring foram adicionados, juntamente com um novo modo Bonus Ring Frenzy que espalha anéis bônus pelas pistas durante as corridas.
perigo
O item Warp Ring e o Gadget Warp Ring Specialist foram desativados no World Match, Festivais e Legend Competition após um exploit que permitia atalhos importantes na pista. Eles permanecem utilizáveis contra oponentes de CPU e em Friend Matches.
Mudanças de balanceamento que realmente importam
O meta competitivo sofreu um impacto significativo com este patch. O Ultimate Charge teve sua duração de invencibilidade do Boost Nível 4 reduzida de 3 segundos para 1.5 segundos. A justificativa da Sega é direta: jogadores habilidosos o usavam para bloquear ataques com muito mais frequência do que o pretendido, tornando mais difícil para outros builds de Gadget competirem. A chave aqui é que isso abre uma janela mais clara para os oponentes contra-atacar após a ativação, em vez de eliminar completamente a identidade do Gadget.
O Collision Boost recebeu um buff, com sua duração de boost de velocidade estendida para tornar as ultrapassagens mais viáveis a partir de posições intermediárias. O item Drill também foi contido, com sua duração de efeito encurtada quando o jogador está em 4º lugar ou superior na última volta.
Vários bugs específicos de pista também foram corrigidos, incluindo uma queda infinita no Digital Circuit e uma falha de transformação no Hidden World.
O que vem depois do Mega Man
Mega Man não é o fim da linha do Season Pass. DLCs de Teenage Mutant Ninja Turtles e Avatar Legends estão confirmados para lançamentos pagos futuros. Do lado gratuito, Red e Goro Majima estão programados para abril, com Arle seguindo em maio.
A edição física de Sonic Racing: CrossWorlds para Switch 2 também foi lançada esta semana para quem prefere um cartucho na prateleira. Para as notas de patch mais recentes e detalhes completos da atualização, confira a página oficial de atualização da SEGA ou navegue pelas últimas notícias de games para se manter atualizado sobre o que está por vir. Certifique-se de conferir mais:






