UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

Resumo do Artigo

  1. Início
  2. Notícias
  3. Mercado de Jogos do Reino Unido Atinge £5,4 Bilhões em 2025

Mercado de Jogos do Reino Unido Atinge £5,4 Bilhões em 2025

Os gastos com jogos no Reino Unido subiram para £5,4 bilhões em 2025, impulsionados pela receita móvel de £1,88 bilhão, marcando o maior crescimento do mercado desde 2020.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 1 de abr, 2026

UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

Os gastos dos consumidores do Reino Unido com videogames atingiram £5,4 bilhões em 2025, representando um aumento de 7,4% em relação ao ano anterior. Isso marca o crescimento mais forte no mercado de jogos do Reino Unido desde 2020, quando o setor viu um aumento de 27,9% devido à demanda impulsionada pela pandemia. Os números vêm do relatório mais recente da Entertainment Retailers Association (ERA), que rastreia a receita em todas as indústrias de entretenimento do país, incluindo jogos, música e vídeo.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NOVAS OFERTAS DE JOGOS

Pague menos em seus jogos.

Economize até 80% em seus jogos

Ver ofertas

Mobile Gaming Lidera o Crescimento do Mercado

Os jogos mobile foram o principal impulsionador do crescimento em 2025, gerando £1,88 bilhão em receita. Isso representa um aumento de 8,8% em relação a 2024, após um aumento de 5,5% no ano anterior. Os títulos mobile agora respondem por mais de um terço do mercado de jogos do Reino Unido, representando 35,5% da receita total. A ascensão contínua do mobile gaming reflete tendências mais amplas no comportamento do consumidor, incluindo o aumento da adoção de smartphones e a acessibilidade das plataformas mobile.

Modelos de Propriedade vs. Assinatura

Os jogos continuam a se destacar entre os setores de entretenimento pela proporção da receita proveniente de compras baseadas em propriedade. Em 2025, 45% da receita de jogos do Reino Unido veio de compras diretas, em comparação com 16,6% na música e 7,2% no vídeo. Isso indica que, apesar do crescimento dos modelos de assinatura e serviços de streaming, os jogadores do Reino Unido ainda valorizam a posse de jogos como parte de sua experiência de entretenimento.

Os gastos gerais do Reino Unido em jogos, música e vídeo atingiram £13,3 bilhões em 2025, um aumento de 7,1% em relação a 2024. Em comparação com o crescimento econômico mais amplo, a receita de jogos se expandiu a uma taxa mais rápida. Entre 2016 e 2025, o PIB do Reino Unido cresceu 12%, enquanto a receita de jogos aumentou 86%, o que significa que o setor cresceu mais de sete vezes mais rápido que a economia em geral.

Perspectivas do Mercado

Embora o crescimento no mercado de jogos tenha desacelerado após o pico excepcional de 2020, o setor recuperou o ritmo. A CEO da ERA, Kim Bayley, destacou que a inovação na indústria desempenhou um papel fundamental no impulsionamento do crescimento renovado. Ela também sugeriu que o mercado poderia continuar sua tendência de alta em 2026, apoiado por desenvolvimentos contínuos em mobile gaming e engajamento mais amplo em consoles e PC.

O Papel do Mobile no Crescimento Futuro

O mobile gaming se tornou um pilar central do mercado de jogos do Reino Unido. Seu crescimento consistente ano a ano mostra que não é mais um segmento suplementar, mas um impulsionador central de receita. A flexibilidade de preços, o amplo alcance de público e o lançamento constante de novos conteúdos continuam a atrair jogadores, contribuindo para seu papel dominante no mercado.

Não deixe de conferir nossos artigos sobre os melhores jogos para zerar em 2026:

Jogos Mais Aguardados de 2026

Melhores Jogos de Nintendo Switch para 2026

Melhores Jogos de Tiro em Primeira Pessoa para 2026

Melhores Jogos Indie de PlayStation para 2026

Melhores Jogos Multiplayer para 2026

Os Jogos Mais Esperados de 2026

Principais Lançamentos de Jogos para Janeiro de 2026

Perguntas Frequentes (FAQs)

Quanto os consumidores do Reino Unido gastaram em jogos em 2025?
Os consumidores do Reino Unido gastaram £5,4 bilhões em videogames em 2025, um aumento de 7,4% em relação a 2024.

Qual foi o segmento de crescimento mais rápido no mercado de jogos do Reino Unido?
Os jogos mobile foram o segmento de crescimento mais rápido, gerando £1,88 bilhão em receita, um aumento de 8,8% ano a ano.

Como a propriedade de jogos se compara às assinaturas no Reino Unido?
Em 2025, 45% da receita de jogos veio de compras diretas, enquanto as assinaturas representaram uma parcela menor. Isso é maior do que na música (16,6%) e no vídeo (7,2%).

Como os gastos com jogos no Reino Unido se comparam aos gastos gerais com entretenimento?
Os jogos são o maior contribuinte para os gastos com entretenimento no Reino Unido, que atingiram £13,3 bilhões em jogos, música e vídeo em 2025.

Como o mercado de jogos do Reino Unido cresceu em comparação com a economia em geral?
Entre 2016 e 2025, o PIB do Reino Unido cresceu 12%, enquanto a receita de jogos cresceu 86%, o que significa que o setor se expandiu mais de sete vezes mais rápido que a economia em geral.

Qual é a perspectiva para o crescimento dos jogos no Reino Unido em 2026?
A ERA espera que o mercado mantenha o ritmo em 2026, com inovação contínua e mobile gaming desempenhando um papel fundamental no impulsionamento do crescimento.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Educacional, Relatórios

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

Notícias Relacionadas

Mercado de Jogos da Ásia e MENA Atingirá US$ 89 Bilhões image
há um ano•3 min de leitura

Mercado de Jogos da Ásia e MENA Atingirá US$ 89 Bilhões

A Niko Partners prevê que o mercado de jogos da Ásia e MENA alcançará US$ 89 bilhões em 2025, com 1,76 bilhão de jogadores. A China lidera com US$ 50 bilhões, e os consoles superam o crescimento...

Relatórios
How Children Spend Money in Video Games
há 2 anos•4 min de leitura

Como Crianças Gastam Dinheiro em Jogos Eletrônicos

Pesquisa Ipsos aponta tendências de gastos infantis em jogos na Europa em 2024, destacando a queda no gasto parental e a preferência por itens que afetam o gameplay.

Relatórios
Final Fantasy 14's latest variant ...
há 15 minutos•5 min de leitura

Recompensas de Masmorra Variante FF14 Desperdiçam Ótimo Design

The Merchant's Tale é um dos melhores Variant Dungeons de FF14, mas suas recompensas decepcionam. Por que o conteúdo de alta qualidade não é melhor premiado?

Relatórios
+1
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
há 25 minutos•5 min de leitura

55% dos Gamers Jogam em Dispositivos Móveis

Análise das tendências globais de jogos em 2025, abordando demografia, plataformas, gêneros e os impactos sociais e cognitivos dos games.

Educacional
+1
Microsoft drops “Microsoft Gaming ...
há 32 minutos•4 min de leitura

Asha Sharma, Chefe do Xbox, Aborda Exclusividade com Cautela

A nova líder do Xbox, Asha Sharma, avalia estratégias de exclusividade, com títulos como Forza Horizon 6 e Gears of War E-Day no centro das discussões.

Relatórios
GTA 5 Reaches 225 Million Copies Sold.jpg
há 44 minutos•4 min de leitura

GTA 5 Vende 225 Milhões de Cópias

Com 225 milhões de cópias vendidas, GTA 5 segue em alta. A Take-Two mantém o lançamento de GTA 6 previsto para novembro de 2026.

Relatórios
+1
Mercado de Jogos da Ásia e MENA Atingirá US$ 89 Bilhões image
há um ano•3 min de leitura

Mercado de Jogos da Ásia e MENA Atingirá US$ 89 Bilhões

A Niko Partners prevê que o mercado de jogos da Ásia e MENA alcançará US$ 89 bilhões em 2025, com 1,76 bilhão de jogadores. A China lidera com US$ 50 bilhões, e os consoles superam o crescimento...

Relatórios
How Children Spend Money in Video Games
há 2 anos•4 min de leitura

Como Crianças Gastam Dinheiro em Jogos Eletrônicos

Pesquisa Ipsos aponta tendências de gastos infantis em jogos na Europa em 2024, destacando a queda no gasto parental e a preferência por itens que afetam o gameplay.

Relatórios
Final Fantasy 14's latest variant ...
há 15 minutos•5 min de leitura

Recompensas de Masmorra Variante FF14 Desperdiçam Ótimo Design

The Merchant's Tale é um dos melhores Variant Dungeons de FF14, mas suas recompensas decepcionam. Por que o conteúdo de alta qualidade não é melhor premiado?

Relatórios
+1
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
há 25 minutos•5 min de leitura

55% dos Gamers Jogam em Dispositivos Móveis

Análise das tendências globais de jogos em 2025, abordando demografia, plataformas, gêneros e os impactos sociais e cognitivos dos games.

Educacional
+1
Microsoft drops “Microsoft Gaming ...
há 32 minutos•4 min de leitura

Asha Sharma, Chefe do Xbox, Aborda Exclusividade com Cautela

A nova líder do Xbox, Asha Sharma, avalia estratégias de exclusividade, com títulos como Forza Horizon 6 e Gears of War E-Day no centro das discussões.

Relatórios
GTA 5 Reaches 225 Million Copies Sold.jpg
há 44 minutos•4 min de leitura

GTA 5 Vende 225 Milhões de Cópias

Com 225 milhões de cópias vendidas, GTA 5 segue em alta. A Take-Two mantém o lançamento de GTA 6 previsto para novembro de 2026.

Relatórios
+1

Principais Notícias