Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

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Mercado Global de Jogos Alcançará US$ 257 Bilhões em 2028

Relatório da Bain & Company de 2024 analisa o mercado de games, destacando tendências de crescimento, comportamento dos jogadores e desafios como custos de marketing.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 9 de jun, 2026

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Um novo relatório completo sobre a indústria global de games revela tendências significativas, projeções de crescimento e os desafios que o setor enfrenta. A análise examina o perfil dos jogadores, hábitos de consumo, uso de dispositivos e a dinâmica de mercado que está surgindo. Embora a indústria mostre um potencial de crescimento insano, ela encara obstáculos como a estagnação na adoção de consoles e preocupações com a eficiência da força de trabalho.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Mercado Global de Games deve atingir $257 Billion até 2028

Insights Principais

A análise da indústria de 2024 revela a expansão contínua do setor de games e as mudanças nas preferências dos players.

  • Crescimento do Mercado: A indústria de games deve atingir $257 billion até 2028, impulsionada pela demanda constante de uma base massiva de jogadores.
  • Engajamento dos Players: Jogadores mais jovens mostram um engajamento pesado, e aqueles que participam de atividades relacionadas aos games gastam mais em conteúdo in-game.
  • Compatibilidade Cross-Platform: A demanda dos players por flexibilidade de dispositivos tornou o cross-platform uma prioridade para os estúdios.
  • Estagnação do Mercado de Consoles: A penetração de consoles permaneceu estagnada por uma década, apesar do crescimento geral do mercado.
  • Riscos no Mobile Gaming: Pequenas empresas de mobile gaming enfrentam alta volatilidade de receita e custos de marketing pesados.
  • Eficiência da Força de Trabalho: O aumento da força de trabalho no setor não se traduziu de forma consistente em melhor desempenho nos negócios.
Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Relatório de Games 2024

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Crescimento da Indústria e Valor de Mercado

A indústria de games atingiu aproximadamente $196 billion em 2023, superando as receitas combinadas de streaming de vídeo ($114 billion), streaming de música ($38 billion) e bilheterias de cinema ($34 billion). As projeções da indústria estimam uma taxa de crescimento anual média de 6%, levando o setor a $257 billion até 2028. Essa expansão sustentada vem de uma base crescente de gamers engajados, especialmente entre o público mais jovem, que destina fatias significativas do seu orçamento para gastos com games.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Receita Global de Video Games (Em Bilhões de Dólares)

Demografia dos Gamers e Comportamento de Consumo

Uma pesquisa com mais de 5.000 entrevistados de seis países revela uma população gamer ampla e diversa. Aproximadamente 52% dos entrevistados jogam regularmente. Jogadores jovens (de 2 a 18 anos) mostram um engajamento particularmente forte, com quase 80% dedicando 30% do seu tempo livre aos games. Para jogadores mais velhos (45 anos ou mais), esse nível de engajamento cai para 31%.

Jogadores entre 25 e 34 anos lideram os gastos, alocando as maiores quantias em games e entretenimento no geral. Os gamers estão cada vez mais engajados em atividades relacionadas além do gameplay, como socializar em comunidades de jogos, assistir a vídeos de gameplay e comprar mercadorias temáticas. Esse engajamento mais amplo se correlaciona com gastos in-game mais altos, com jogadores ativos nessas atividades secundárias mostrando padrões de consumo elevados.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Gasto Mensal Médio em Várias Formas de Entretenimento (Por Idade)

Uso de Dispositivos e Cross-Platform Play

Quase 70% dos gamers usam múltiplos dispositivos para jogar, refletindo a preferência por flexibilidade e acessibilidade. A compatibilidade cross-platform tornou-se cada vez mais importante, com 48% dos players priorizando a capacidade de jogar com amigos em diferentes plataformas e manter o progresso entre dispositivos. Essa demanda influenciou os estúdios — 95% daqueles com mais de 50 funcionários trabalham atualmente com suporte cross-platform, alinhando-se às mudanças nas expectativas dos players por acessibilidade e continuidade.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Crescimento de Consoles e Gamers 2013-2023 (Indexado aos Valores de 2013)

Penetração de Consoles e Consolidação de Conteúdo

Apesar do crescimento do mercado de games, a penetração de consoles permaneceu inalterada na última década. Essa taxa estática indica que, embora o público gamer continue crescendo, isso não levou a um aumento equivalente na adoção de consoles. Os dados revelam que 41% dos gamers têm interesse em uma plataforma única para consolidar o conteúdo dos jogos, embora apenas uma parte esteja disposta a pagar por esse recurso — 48% demonstram interesse, mas não estão dispostos a pagar.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Porcentagem de Gamers Entrevistados Interessados em Consolidação

Mobile Gaming e Dinâmicas de Marketing

A análise destaca desafios únicos no mobile gaming, especialmente para empresas com receitas anuais abaixo de $10 million. Pequenas empresas de games no mercado mobile enfrentam uma probabilidade de 55-70% de queda na receita em um período de três anos, um risco significativamente maior em comparação a outros setores, como desenvolvimento de software (10-20%) ou varejo (10-25%).

Os gastos com marketing representam outro fator crítico no mobile gaming. Empresas com menos de $1 billion em receita anual alocam aproximadamente 25% de seus orçamentos para marketing, substancialmente mais alto do que a média de gastos da indústria de software. Empresas de mobile gaming que falham em capturar e reter players frequentemente lutam para manter os níveis de receita devido à natureza competitiva e de alto turnover do mercado mobile.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Gastos com Marketing como Porcentagem da Receita

Crescimento da Força de Trabalho e Mudanças nos Papéis

A última década viu mudanças nas prioridades de contratação das empresas de games, especialmente em cargos especializados. Posições em dados, segurança, animação, LiveOps e operações de projetos cresceram a uma taxa duas vezes maior do que a contratação para outras funções. Essa tendência reflete a complexidade crescente da indústria e a necessidade de especialistas em áreas cruciais para o desenvolvimento moderno e operações contínuas.

Uma tendência preocupante surge na fraca correlação entre o crescimento da força de trabalho e a eficiência dos negócios. Nos últimos 10 anos, grandes empresas de games tiveram uma taxa média de crescimento de receita de 6% ao ano, enquanto suas equipes cresceram 7% por ano. Essa discrepância aponta para potenciais ineficiências, já que o aumento no número de funcionários não se traduziu de forma consistente em melhor desempenho nos negócios.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Taxa de Crescimento Anual Composta do Quadro de Funcionários

Considerações Finais

As descobertas desta análise de 2024 destacam tendências particularmente relevantes para o espaço emergente de web3 gaming. À medida que os players buscam cada vez mais compatibilidade cross-platform, propriedade de ativos digitais e experiências impulsionadas pela comunidade, tecnologias web3 como blockchain e redes descentralizadas podem oferecer soluções matadoras. Os insights sobre o engajamento dos players, especialmente o valor das interações sociais, conteúdo gerado pelo usuário e atividades secundárias como o trading de ativos digitais, alinham-se com as promessas centrais do web3 gaming: permitir a verdadeira propriedade, interoperabilidade e comunidades imersivas.

O foco no cenário de alto risco do mobile gaming reforça uma oportunidade potencial para modelos web3 mitigarem a volatilidade da receita por meio de economias descentralizadas e transações player-to-player. Para desenvolvedores e investidores de web3 gaming, esta análise reforça o potencial das soluções baseadas em blockchain para atender às demandas em evolução dos players, enquanto resolve os desafios atuais da indústria em engajamento, monetização e acessibilidade de plataforma.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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