Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Mercado Global de Jogos Alcançará US$ 257 Bilhões em 2028

Relatório da Bain & Company de 2024 analisa a indústria global de jogos, destacando tendências de crescimento, comportamento dos jogadores e desafios como penetração estática de consoles e altos...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 1 de abr, 2026

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Bain & Company recentemente divulgou um relatório detalhado sobre a indústria global de games, delineando tendências significativas, projeções de crescimento e desafios. O relatório lança luz sobre a demografia dos jogadores, hábitos de consumo, uso de dispositivos e dinâmicas de negócios emergentes que estão moldando o setor. Apesar de uma previsão de crescimento positiva, existem desafios, incluindo taxas de penetração de consoles estagnadas e uma incompatibilidade entre o aumento de pessoal e o desempenho dos negócios.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Mercado Global de Jogos Alcançará US$ 257 Bilhões em 2028

Principais Insights

O relatório de 2024 da Bain & Company destaca a expansão contínua da indústria de games e a evolução das preferências dos jogadores. 

  • Crescimento do Mercado: A indústria de games tem projeção de crescimento para US$ 257 bilhões até 2028, com demanda consistente de uma ampla base de jogadores.
  • Engajamento dos Jogadores: Jogadores mais jovens estão altamente engajados, e aqueles envolvidos em atividades relacionadas a jogos tendem a gastar mais em conteúdo in-game.
  • Compatibilidade Cross-Platform: A demanda dos jogadores por flexibilidade de dispositivos impulsionou os estúdios de jogos a priorizar o cross-platform play.
  • Estagnação do Mercado de Consoles: Apesar do crescimento do mercado, a penetração de consoles permaneceu estagnada por uma década.
  • Riscos do Mobile Gaming: Empresas menores de mobile gaming enfrentam alta volatilidade de receita e custos substanciais de marketing.
  • Eficiência da Força de Trabalho: O aumento da força de trabalho em games não levou consistentemente a um melhor desempenho dos negócios.
Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Relatório de Games 2024 da Bain & Company,

Crescimento da Indústria e Valor de Mercado

De acordo com a Bain & Company, a indústria de games em 2023 foi avaliada em aproximadamente US$ 196 bilhões, superando as receitas combinadas de streaming de vídeo (US$ 114 bilhões), streaming de música (US$ 38 bilhões) e bilheteria (US$ 34 bilhões). Até 2028, a Bain projeta que a indústria crescerá a uma taxa anual média de 6%, atingindo uma avaliação de US$ 257 bilhões. Esse crescimento sustentado é atribuído a uma base crescente de jogadores engajados, especialmente entre as demografias mais jovens, que gastam porções significativas de seu orçamento em despesas relacionadas a games.

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Receita Global de Videogames (Em Bilhões de Dólares Americanos)

Demografia dos Jogadores e Comportamento de Gastos

A pesquisa da Bain & Company com mais de 5.000 respondentes de seis países destaca uma população de jogadores ampla e diversificada. Aproximadamente 52% dos respondentes relataram jogar regularmente. Jogadores jovens (de 2 a 18 anos) estavam notavelmente engajados, com quase 80% dedicando 30% de seu tempo de lazer aos games. Para jogadores mais velhos (45 anos ou mais), esse nível de engajamento cai para 31%.

Em termos de gastos, jogadores entre 25 e 34 anos lideram, alocando as maiores quantias em games e entretenimento em geral. Os jogadores não estão apenas jogando, mas cada vez mais se envolvendo em atividades relacionadas, como socializar em comunidades de jogos, assistir a vídeos de gameplay e comprar mercadorias temáticas de jogos. Esse engajamento mais amplo impacta positivamente os gastos in-game, com maiores despesas observadas entre jogadores ativos nessas atividades secundárias.

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Gastos Mensais Médios em Várias Formas de Entretenimento (Por Idade)

Uso de Dispositivos e Cross-Platform Play

Quase 70% dos jogadores utilizam múltiplos dispositivos para jogar, refletindo uma preferência por flexibilidade e acessibilidade. A compatibilidade cross-platform está se tornando cada vez mais importante; 48% dos jogadores priorizam a capacidade de jogar com amigos em diferentes plataformas e de manter seu progresso em vários dispositivos. Essa demanda influenciou os estúdios de jogos, com 95% daqueles com mais de 50 funcionários atualmente trabalhando em suporte cross-platform, uma tendência que se alinha com as mudanças mais amplas nas expectativas dos jogadores por acessibilidade e continuidade nas experiências de jogo.

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Console And Gamer Growther 2013-2023 (Indexado aos Valores de 2013)

Penetração de Consoles e Consolidação de Conteúdo

Uma descoberta chave no relatório da Bain é que, apesar do crescimento no mercado de games, a penetração de consoles permaneceu inalterada na última década. Essa taxa de penetração estática sugere que, embora o público gamer continue a crescer, isso não levou a um aumento equivalente na adoção de consoles. Além disso, o relatório revela que 41% dos jogadores estão interessados em uma única plataforma para consolidar conteúdo de jogos, embora apenas um subconjunto esteja disposto a pagar por esse recurso, com 48% expressando interesse, mas relutância em pagar.

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Porcentagem de Jogadores Respondentes Interessados em Consolidar

Dinâmica de Mobile Gaming e Marketing

O relatório da Bain destaca os desafios únicos no mobile gaming, particularmente para empresas com receitas anuais abaixo de US$ 10 milhões. Pequenas empresas de games no mercado mobile enfrentam uma probabilidade de 55-70% de declínio de receita em um período de três anos, um risco significativamente maior em comparação com outras indústrias como desenvolvimento de software (10-20%) ou varejo (10-25%).

Os gastos com marketing são outro fator crítico no mobile gaming. Empresas com menos de US$ 1 bilhão em receita anual alocam aproximadamente 25% de seus orçamentos para marketing, um valor substancialmente maior do que os gastos médios da indústria de software. Empresas de mobile gaming que não conseguem capturar e reter jogadores muitas vezes lutam para manter os níveis de receita devido à natureza competitiva e de alta rotatividade do mercado de mobile gaming.

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Gastos com Marketing como Porcentagem da Receita

Crescimento da Força de Trabalho e Mudanças de Papéis em Games

A última década viu mudanças nas prioridades de pessoal das empresas de games, particularmente em funções especializadas. A Bain relata que posições em dados, segurança, animação, LiveOps e operações de projeto cresceram a uma taxa de contratação duas vezes maior do que outras funções. Essa tendência reflete a crescente complexidade da indústria e a necessidade de especialistas em áreas cruciais para o desenvolvimento moderno de jogos e operações contínuas.

No entanto, uma tendência preocupante é a fraca correlação entre o crescimento da força de trabalho e a eficiência dos negócios. Nos últimos 10 anos, grandes empresas de games experimentaram uma taxa de crescimento de receita média de 6% ao ano, enquanto suas forças de trabalho expandiram em 7% ao ano. Essa discrepância aponta para potenciais ineficiências, pois um aumento no número de funcionários não se traduziu consistentemente em um aprimoramento do desempenho dos negócios.

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Taxa de Crescimento Anual Composta de Pessoal

Considerações Finais

As descobertas do relatório de 2024 da Bain & Company destacam tendências particularmente relevantes para o emergente espaço de web3 gaming. À medida que os jogadores buscam cada vez mais compatibilidade cross-platform, propriedade de ativos digitais e experiências impulsionadas pela comunidade, tecnologias web3 como blockchain e redes descentralizadas podem oferecer soluções atraentes. Os insights do relatório sobre o engajamento dos jogadores, particularmente o valor das interações sociais, conteúdo gerado pelo usuário e atividades secundárias como negociação de ativos digitais, alinham-se com as promessas centrais do web3 gaming: permitir propriedade real, interoperabilidade e comunidades imersivas.

Além disso, o foco no cenário de alto risco do mobile gaming ressalta uma oportunidade potencial para modelos web3 mitigarem a volatilidade da receita por meio de economias descentralizadas e transações player-to-player. Para desenvolvedores e investidores de web3 gaming, o relatório da Bain destaca o potencial de soluções baseadas em blockchain para atender às demandas em evolução dos jogadores, ao mesmo tempo em que aborda os desafios atuais da indústria em engajamento, monetização e acessibilidade de plataforma.

Relatórios

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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