"A Nintendo tem um hábito peculiar de fazer mistério sobre quais estúdios de desenvolvimento estão por trás dos jogos que ela publica."
Esse hábito se manteve firme esta semana. Quando a Nintendo revelou oficialmente Metroid Ravenous durante o Nintendo Direct de 11 de setembro, a empresa não disse absolutamente nada sobre quem estava realmente na build do jogo. Mas a própria desenvolvedora respondeu a essa pergunta, só que não pelos canais oficiais.
A MercurySteam, o estúdio sediado em Madri por trás de Metroid Dread, repostou o trailer de anúncio de Metroid Ravenous em sua página no LinkedIn com um emoji sorridente. Sem press release, sem anúncio formal. Apenas um estúdio dando um "oi" discreto para a galera.
O estúdio também postou em sua conta oficial no X, compartilhando o trailer junto com emojis de ninja e coração. Críptico? Sim. Negável? Quase impossível.
O que a Nintendo anunciou, mas não explicou
Metroid Ravenous foi o grande destaque de Metroid no Nintendo Direct de quarta-feira, chegando cerca de um mês depois que o órgão de classificação indicativa do Brasil vazou o título sem querer. O trailer mostra Samus Aran presa em um planeta alienígena hostil, mas, desta vez, a dinâmica de poder virou. Tendo se tornado uma híbrida de humano com Metroid anteriormente, Samus agora usa habilidades de absorção de energia para caçar e consumir seus inimigos. O título do jogo não é nada sutil sobre para onde isso vai.
O ponto é: se Metroid Dread era fundamentalmente sobre ser a presa, perseguida por robôs EMMI imortais sem ter para onde correr, Ravenous parece inverter isso totalmente. Samus como predadora alfa é um ângulo genuinamente diferente para a série, e que se encaixa onde Dread deixou a personagem narrativamente.
Metroid Ravenous será lançado para Nintendo Switch 2 em 28 de janeiro de 2027.
O histórico da MercurySteam com a série
A MercurySteam vem construindo suas credenciais em Metroid há anos. O estúdio, fundado em 2002, trabalhou em Metroid: Samus Returns antes de entregar Metroid Dread em 2021, que foi aclamado pela crítica. Antes de Metroid, a equipe construiu seu nome com Castlevania: Lords of Shadow e sua sequência.
O projeto mais recente do estúdio fora de Metroid foi Blades of Fire, um jogo de ação e aventura que teve um desempenho comercial abaixo do esperado e recebeu reações mistas. Um retorno para Samus faz muito sentido do ponto de vista de portfólio.
Por que a Nintendo mantém silêncio sobre essas coisas
A relutância da Nintendo em dar crédito publicamente a desenvolvedoras terceirizadas é um padrão de longa data. A empresa tende a apresentar seus jogos publicados como produtos da Nintendo em primeiro lugar, deixando o estúdio de desenvolvimento como uma informação secundária, na melhor das hipóteses. Para estúdios como a MercurySteam, isso significa que os fãs muitas vezes precisam montar o quebra-cabeça de quem fez o quê a partir de posts nas redes sociais e atividades no LinkedIn, em vez de anúncios oficiais.
O que a maioria dos players deixa passar é que isso não é apenas uma peculiaridade de relações públicas. Isso tem implicações reais sobre como os estúdios recebem reconhecimento e, no caso da MercurySteam, a polêmica dos créditos em torno de Dread deixou essa tensão bem visível.
Com Ravenous confirmado para janeiro de 2027, a próxima pergunta é como será a gameplay real do jogo além da premissa. Um deep-dive completo na gameplay quase certamente virá antes do lançamento. Para tudo o que você precisa sobre o antecessor enquanto isso, a coleção de guias de Metroid Dread cobre o jogo todo se você quiser se atualizar antes de Samus começar a caçada. Guias de jogos mais amplos também estão disponíveis se você precisar refrescar a memória sobre qualquer outra coisa no seu backlog antes que a lineup do início de 2027 do Switch 2 chegue com tudo.








