Imagine a cena: você está scrollando o feed e o Edmund McMillen, co-criador de The Binding of Isaac e um dos nomes mais brabos dos roguelikes indie, solta do nada um clipe gravado pelo celular de Mewgenics rodando em um Nintendo Switch 2. A legenda: "Oh hi Switch 2!"
Foi exatamente isso que rolou em 25 de março de 2026, e a reação dos fãs foi instantânea.
O clipe que hypou a comunidade
O post de McMillen é propositalmente lo-fi. São 14 segundos de filmagem de celular, apontada para a tela do Switch 2 enquanto Mewgenics roda. Sem trailer polido, sem press release. Apenas um proof of concept, e funciona. O jogo parece estar rodando de forma estável, que era o que a galera precisava ver.
No mesmo dia, Tyrone Rodriguez, produtor executivo de The Binding of Isaac, postou seu próprio vídeo, desta vez mostrando uma build de PS5 em ação. Dois clipes separados, duas plataformas, uma mensagem clara: os ports para console estão em progresso ativo e muito mais avançados do que a maioria imaginava.
O que a galera está comentando
A resposta da comunidade foi aquele tipo de engajamento orgânico impossível de fabricar. Um comentário dizia: "Curti o jogo, mas parei o grind no PC e estou esperando no Switch 2! Tomara que chegue ASAP." Outro foi além: "Eu nem tenho o Switch 2, mas compraria só por causa de Mewgenics." Um terceiro apenas postou "WE ARE SOO CLOSE" junto com um mockup feito por fã de como seria a capinha do cartucho de Mewgenics para Switch 2.
Esse último detalhe é importante. Ninguém faz mockup de fã para jogo que não está no hype.
Por que o Switch 2 faz tanto sentido para este jogo
A real é a seguinte: Mewgenics foi praticamente feito para o modo portátil. O roguelike de criação de gatos de Edmund McMillen e Tyler Glaiel foca em sessões curtas e intensas, onde você monta uma build de felinos geneticamente caóticos, leva eles para um combate tático em grid e assiste o gameplay degringolar de formas espetaculares. Esse loop encaixa perfeitamente no handheld, o mesmo motivo pelo qual The Binding of Isaac dominou no Switch original.
O estilo de arte cartunesco também se mantém nítido em resoluções menores, o que não é regra para todo roguelike que nasce no PC. Na prática, boa parte da playerbase atual já está fazendo o farm no Steam Deck, o que sinaliza exatamente onde está a demanda em termos de formato.
McMillen já tinha dito anteriormente que o Switch 2 "parecia o favorito" para um port de console, então esse clipe é menos uma surpresa e mais uma confirmação de que o trabalho já está avançado o suficiente para ser mostrado.
Dominação na Steam e o que vem por aí
Mewgenics foi lançado em 10 de fevereiro de 2026 exclusivamente para PC via Steam, e sua performance por lá foi absurda. O jogo zerou a concorrência, superando o pico de jogadores simultâneos de Hades 2 na Steam e recuperando todo o orçamento de desenvolvimento nas primeiras 3 horas. Ports para console sempre estiveram nos planos, com McMillen confirmando que DLCs também estão nos planos dependendo do feedback dos players.
O ponto chave aqui é que ambos os ports parecem estar progredindo simultaneamente, e não de forma sequencial, o que sugere que o time não está tratando nenhuma plataforma como secundária. Se teremos cross-progression entre as versões de PC e console no lançamento ainda é incerto, mas dado quantos players já investiram horas em runs na Steam, essa feature com certeza garantiria muitas vendas em double-dip.
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