Um teste de estresse da comunidade acabou com uma das maiores preocupações de performance sobre a nova mecânica de almofadas do Minecraft. O jogador Daniel Prantolov posicionou 2.304 almofadas em 9 chunks em um mundo Superflat e mediu o FPS antes e depois. O resultado? Praticamente nenhuma diferença.
Por que os jogadores estavam preocupados
A preocupação é até compreensível. A Mojang Studios revelou recentemente que o Steve finalmente poderá sentar, e a mecânica usa um novo objeto chamado cushion. O detalhe é o seguinte: cushions são entities, não blocos. Essa distinção faz muita diferença no Minecraft, porque entities exigem muito mais processamento do que blocos estáticos. Armor stands, item frames, mobs e barcos contam como entities, e qualquer um que já tenha feito uma mega-farm sabe o que acontece quando você acumula centenas deles em uma área só.
Então, quando os jogadores começaram a fazer as contas e imaginar builds de bases densas lotadas de cushions, as preocupações com lag faziam todo sentido no papel.
O que o teste realmente mostrou
O experimento de Prantolov foi direto ao ponto. Ele carregou um mundo Superflat (o que elimina a geração de terreno como variável), espalhou 2.304 cushions em uma área de 9 chunks e registrou o FPS em cada etapa. Os prints que ele compartilhou no X mostram que a taxa de quadros se manteve estável o tempo todo.
Sua conclusão foi certeira: as cushions, por si só, não são um problema de performance.
Alguns jogadores contestaram, apontando que o Superflat remove muito do "ruído" que um mundo survival real teria. Baús, item frames, mobs, farms de animais e sistemas automáticos de organização se acumulam em mundos de longa data e criam um cenário de performance muito mais pesado.
Prantolov respondeu a isso diretamente:
"Claro, eu poderia mover esses 9 chunks para um mundo normal no modo 'survival', adicionar baús, algumas farms de animais, talvez até um sistema enorme de organização automática... e sim, teria lag, mas por causa de tudo, menos das cushions."
O ponto chave aqui é que o teste isola especificamente a entity da cushion. Se o lag aparecer em um mundo survival lotado com 2.000 cushions, o culpado quase certamente é todo o resto rodando junto com elas.
A mecânica de cushion e o que vem por aí
A revelação das cushions foi parte de uma atualização mais ampla da Mojang que também deu um spoiler de um novo bioma chamado Dappled Forest. Ambos os recursos já estão disponíveis em builds de snapshot, o que significa que a comunidade já teve alguns dias para testar tudo antes desse teste de performance surgir.
Para os jogadores que esperavam há anos por uma mecânica de sentar decente, a abordagem de entity para a cushion é um meio-termo razoável. Ela mantém a interação ligada a um objeto posicionável em vez de exigir uma reformulação completa de animação para cada superfície que sirva de assento no jogo. O custo disso é a preocupação com o processamento de entities, que o teste de Prantolov sugere ser mínimo na prática.
Jogadores focados em performance que rodam servidores grandes ou mundos com muitos mods ainda vão querer ficar de olho na contagem de entities por hábito. Se você já está rodando dezenas de mods, dar uma olhada em uma lista de mods focados em performance vale a pena, independentemente da situação das cushions.
O snapshot ainda está em fase de testes, então a Mojang pode ajustar como as cushions funcionam antes do lançamento oficial. Por enquanto, os dados desse teste são o mais tranquilizadores possível dentro do que a comunidade consegue validar. Fique de olho no hub de guias de Minecraft conforme mais recursos de snapshot forem documentados e testados nas próximas semanas.








