Shigeru Miyamoto Confirms More Movies ...

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Miyamoto comenta planos para o Nintendo Cinematic Universe

Shigeru Miyamoto e Chris Meledandri discutem se o filme de Super Mario Galaxy prepara o terreno para um Nintendo Cinematic Universe completo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 1 de abr, 2026

Shigeru Miyamoto Confirms More Movies ...

O filme de Super Mario de 2023 zerou a bilheteria global com mais de $1.3 bilhão. A Nintendo e a Illumination seguiram o hype anunciando um filme de Donkey Kong, um de Legend of Zelda e, agora, um filme de Super Mario Galaxy recheado de cameos de todo o elenco da Nintendo. Chega um ponto em que esse padrão fica impossível de ignorar. Será que a Nintendo está montando o seu próprio cinematic universe?

Shigeru Miyamoto, o designer por trás de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda e Pikmin, sentou para trocar uma ideia com o CEO da Illumination, Chris Meledandri, para abordar exatamente essa questão, e sua resposta foi cautelosa como de costume, de acordo com a entrevista dos dois executivos ao Polygon.

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O que Miyamoto realmente disse (e o que ele não disse)

O lance é o seguinte: Miyamoto não confirmou um universo crossover no estilo Super Smash Bros., mas também não descartou a ideia. A posição dele é que a Nintendo quer estar "profundamente envolvida" em cada adaptação cinematográfica, desde o planejamento até o lançamento — uma declaração de peso vinda de uma empresa que passou décadas mantendo suas IP longe das telas após o desastre do live-action de Super Mario Bros. em 1993.

Dizem que o filme de Super Mario Galaxy está carregado de cameos de personagens, o que alimentou a especulação de que a Nintendo está plantando sementes para uma continuidade compartilhada. O ponto chave aqui é que a abordagem da Nintendo parece muito mais calculada do que reativa. Não são apenas acordos de licenciamento passados para estúdios; Miyamoto e Meledandri estão estruturando cada filme como algo que a Nintendo molda ativamente.

O envolvimento de Meledandri também conta muito. Como produtor por trás da franquia Despicable Me e do primeiro filme de Mario, ele tem um histórico de build de propriedades animadas de longa duração. Combinar esse instinto com o controle de qualidade obsessivo de Miyamoto cria um tipo de pipeline muito específico.

Por que a comparação com Smash Bros. continua aparecendo

Super Smash Bros. é, na sua essência, a resposta da Nintendo para a pergunta "e se todos os nossos personagens existissem no mesmo mundo?". É um conceito que vendeu mais de 82 milhões de unidades em toda a série. Naturalmente, os fãs veem o filme de Galaxy, com tantos cameos, como uma versão cinematográfica dessa mesma ideia.

A Nintendo confirmou que estará profundamente envolvida em todas as suas adaptações cinematográficas daqui para frente, conforme relatado após a apresentação recente do estúdio. A lista confirmada atualmente inclui:

  • The Legend of Zelda (live-action, em desenvolvimento na Sony)
  • Donkey Kong (animado, em desenvolvimento com a Illumination)
  • Super Mario Galaxy (animado, sequência do filme de 2023)

São três grandes adaptações de IP rodando simultaneamente, cada uma com a Nintendo diretamente envolvida nas decisões criativas. Se elas compartilham um cânone ou se mantêm em continuidades separadas, é a grande dúvida que fica no ar.

atenção
Miyamoto não confirmou um Nintendo Cinematic Universe compartilhado. Os cameos no filme de Galaxy estão confirmados, mas seu significado narrativo dentro de um universo conectado mais amplo ainda não foi verificado.

O que isso significa para os players que acompanham de fora

Para os fãs, a implicação prática é que a produção cinematográfica da Nintendo não é mais um projeto paralelo. Esses filmes estão sendo tratados como extensões da marca com o mesmo cuidado que a Nintendo aplica em seus games, o que é uma mudança significativa em relação à abordagem historicamente cautelosa da empresa com licenciamento.

O filme de Super Mario Galaxy ainda não tem uma data de lançamento confirmada, mas o live-action de Zelda já está mirando uma estreia nos cinemas. Fique de olho nas apresentações da Nintendo Direct para qualquer atualização sobre o slate cinematográfico, já que é lá que a empresa costuma soltar seus maiores anúncios fora dos games. Para mais novidades sobre o que está rolando no mundo dos games e entretenimento, não deixe de conferir:

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atualizado

1 de abril, 2026

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1 de abril, 2026

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