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Shigeru Miyamoto spills the beans on Super Mario movie sequel | Shortlist
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Miyamoto confirma que três jogos da Nintendo foram baseados nos filmes do Mario

Shigeru Miyamoto revelou que Star Fox, Princess Peach: Showtime e Yoshi and the Mysterious Book foram desenvolvidos com foco na franquia cinematográfica do Mario.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 23 de jul, 2026

Shigeru Miyamoto spills the beans on Super Mario movie sequel | Shortlist

"Temos a ideia de incluir Fox no roteiro de The Super Mario Galaxy Movie, então deveríamos fazer um novo jogo de Star Fox."

Essas são as palavras de Shigeru Miyamoto na última edição da Famitsu, e é uma das declarações mais sinceras que o lendário produtor da Nintendo deu em anos. A citação confirma o que muitos fãs já suspeitavam: o pipeline de desenvolvimento de jogos da Nintendo e suas ambições cinematográficas não estão mais rodando em trilhos separados.

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Os três jogos citados por Miyamoto

Miyamoto confirmou que três títulos específicos foram aprovados com a franquia de filmes do Mario diretamente em mente. O remake de Star Fox foi desenvolvido para aproveitar o hype da aparição de Fox McCloud em The Super Mario Galaxy Movie. Princess Peach: Showtime foi construído junto com o primeiro Super Mario Bros. Movie, com as duas produções influenciando a direção uma da outra. Yoshi and the Mysterious Book surgiu porque a Nintendo garantiu Yoshi como personagem para The Super Mario Galaxy Movie logo no início da produção e queria um jogo correspondente pronto para o lançamento.

O relacionamento não é puramente unidirecional. Miyamoto explicou que ter Princess Peach: Showtime em desenvolvimento forçou a equipe do filme a tornar Peach uma presença mais ativa no primeiro longa. Os jogos moldaram os filmes tanto quanto os filmes moldaram os jogos.

dica
Yoshi and the Mysterious Book é um dos títulos diretamente ligados a The Super Mario Galaxy Movie. Se você vai começar a sua gameplay, confira o guia de amiibo compatíveis com Yoshi and the Mysterious Book para tirar o máximo proveito do jogo desde o primeiro dia.

Como a Nintendo decide quais personagens fazem crossover

O lance é o seguinte: a Nintendo tem uma regra interna de longa data de que personagens de diferentes mundos de IP não fazem crossover, com Smash Bros. sendo a única exceção. Pikmin também é tratado como um caso especial, com seus personagens podendo aparecer em qualquer outro mundo da Nintendo.

The Super Mario Galaxy Movie quebrou essa regra ao incluir Fox McCloud, e Miyamoto foi surpreendentemente sincero sobre como essa decisão foi recebida. "Mesmo tendo quebrado as regras que seguimos até agora, foi surpreendentemente bem aceito", disse ele. A comparação com mangás que ele usou é reveladora: a Nintendo viu o crossover de Fox menos como uma colisão de franquias e mais como aquele tipo de participação especial inesperada que torna a narrativa serializada mais interessante.

Mas não espere que as portas se abram de vez. Miyamoto foi direto sobre onde a linha é traçada. Samus aparecendo em um filme do Mario? "Definitivamente ficaria complicado demais", disse ele. A lógica do crossover exige um motivo narrativo convincente, não apenas o entusiasmo dos fãs.

O que isso significa para a estratégia de lançamento da Nintendo

O panorama geral aqui é que a Nintendo agora está coordenando explicitamente os lançamentos de jogos com as janelas de estreia dos filmes. Essa é uma mudança significativa em relação a como a empresa operava historicamente, onde os jogos eram desenvolvidos em seu próprio cronograma e os filmes eram, em grande parte, empreendimentos de licenciamento separados.

Para os jogadores, isso significa que os personagens que aparecem nos filmes da Nintendo provavelmente terão novos jogos já disponíveis ou próximos do lançamento. É uma estratégia de mídia que espelha o que os grandes estúdios de cinema fazem com jogos tie-in há décadas, mas com as próprias IPs da Nintendo e muito mais controle sobre os dois lados da equação.

Miyamoto definiu isso como uma abordagem contínua: "Acho que continuaremos avançando enquanto mantemos um relacionamento positivo entre nossos jogos e outras iniciativas de mídia." Isso é o mais próximo de um roadmap estratégico que você vai conseguir dele.

O que a maioria dos players não percebe é que isso também funciona ao contrário. Se um jogo está em desenvolvimento avançado, ele pode influenciar o que um filme faz com seus personagens. Princess Peach: Showtime é o exemplo mais claro disso, onde um jogo em produção tornou a protagonista de um filme muito mais interessante.

Mario Tennis Fever e o foco no Nintendo Switch 2

Os lançamentos vinculados a filmes não são o único lugar onde a Nintendo está expandindo seu elenco de personagens agora. Mario Tennis Fever no Nintendo Switch 2 é outro título que aposta no universo expandido do Mario, e se você vai fazer o grind nele, o guia de golpes, modos e controles de Mario Tennis Fever cobre tudo, desde mecânicas de Fever Shot até a seleção de personagens. Para os jogadores que querem zerar tudo, o guia de desbloqueio de Mario Tennis Fever mapeia todos os 38 lutadores e 30 raquetes.

A entrevista da Famitsu é uma janela rara para entender como a alta cúpula da Nintendo realmente pensa sobre sua estratégia de IP. Com The Super Mario Galaxy Movie já lançado e mais filmes presumivelmente em desenvolvimento, a questão de quais personagens da Nintendo receberão o próximo tratamento de jogo ficou muito mais interessante de acompanhar.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

23 de julho, 2026

publicado

23 de julho, 2026

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