Um modder fez algo que a Rockstar nem tentou desde o Grand Theft Auto original em 1997: colocar Liberty City, Vice City e San Andreas no mesmo espaço jogável ao mesmo tempo. O criador, conhecido como DryxioGTA, postou um vídeo demonstrando um mod baseado em portais que conecta Grand Theft Auto 3, Vice City e San Andreas, permitindo que os jogadores transitem entre os três jogos sem uma única tela de carregamento. Para os fãs que ainda estão no grind esperando pelo Grand Theft Auto 6, a resposta da comunidade foi imediata: “Conseguimos portais inter-GTA antes do GTA 6.”
Como três jogos rodam como um só
O detalhe que faz disso mais do que um truque visual é que todos os três jogos estão rodando dentro do mesmo processo, compartilhando um único dispositivo Direct3D. Cada portal é uma textura de GPU em tempo real, não um vídeo pré-gravado ou uma janela capturada. O outro jogo está genuinamente ativo atrás da superfície do portal, simulando tráfego, física e o estado do mundo em tempo real.
Os portais ficam na Grove Street de San Andreas, cada um com uma cor específica para seu destino. Atravessar um deles te joga instantaneamente no jogo correspondente e no seu respectivo personagem. O GTA 3 te coloca na Liberty City de Claude, Vice City passa o controle para Tommy Vercetti, e San Andreas mantém você como CJ. Saves, missões e configurações permanecem independentes para cada mundo.
O que a maioria dos jogadores deixa passar na gameplay é a interação entre os portais. DryxioGTA dispara uma arma através de um portal e acerta pedestres no mundo de outro jogo. Ambos os mundos registram o evento: os peds na cidade atual do atirador ficam hostis e um nível de procurado é ativado. Duas simulações de jogo separadas reagindo a uma única ação é a parte que deixou a comunidade de modding de queixo caído.
A reação da comunidade diz tudo
Os comentários no vídeo do YouTube de DryxioGTA mostram exatamente o que as pessoas estão achando disso. "O fato de você poder atirar nos peds e em outros objetos através dos portais é simplesmente insano", escreveu um comentarista. A frase "portais inter-GTA antes do GTA 6" se espalhou rápido porque captura algo real: a cena de modding de GTA vem fazendo um trabalho técnico extraordinário há anos, e este projeto específico chega em um momento em que a expectativa pelo próximo lançamento da Rockstar está no topo.
A trilogia GTA tem uma das comunidades de modding mais dedicadas do PC gaming, e DryxioGTA não é novato nisso. A profundidade técnica aqui, rodando três instâncias de jogo separadas em um contexto de renderização compartilhado com interação cross-world em tempo real, é o tipo de trabalho que exige muita expertise tanto na engine quanto em programação gráfica.
O que isso significa com o GTA 6 no horizonte
O timing é certeiro. Grand Theft Auto 6 está agendado para um lançamento em novembro nos consoles, e a expectativa em torno dele já mudou o calendário de lançamentos para o resto do ano. Desenvolvedores de toda a indústria estão alterando suas próprias datas de lançamento para evitar competir com a janela da Rockstar.
Esse contexto faz com que a energia da comunidade de modding em torno da trilogia clássica pareça mais do que apenas nostalgia. Os jogadores estão revisitando Liberty City, Vice City e San Andreas com um novo olhar, em parte porque o retorno do GTA 6 para Vice City colocou toda a série de volta nos holofotes. Um mod que permite que você pule entre os três cenários originais da era 3D em segundos é exatamente o tipo de coisa que impacta de forma diferente quando o próximo capítulo está a poucas semanas de distância.
Para os jogadores que querem ficar por dentro do que a próxima entrada da Rockstar realmente inclui antes do lançamento, o guia da GTA 6 Ultimate Edition detalha tudo o que vem na versão premium, e há uma análise completa de todas as edições, preços e bônus de pré-venda do GTA 6 que vale a pena conferir antes do dia do lançamento.








