Modder de Hytale cria um MMO de Pokémon totalmente jogável do zero

Um modder criou o PokeWorlds Online no Hytale, um MMO de Pokémon que replica o visual de FireRed e LeafGreen em um ambiente estilo sandbox.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Hytale image - Social
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"O objetivo deste servidor é criar um jogo multiplayer de Pokémon no Hytale." Essa citação vem diretamente do criador do PokeWorlds Online, um projeto de fã que está dando o que falar depois que seu vídeo de gameplay caiu no X esta semana. A reação foi imediata. Até o fundador da Hypixel, Simon Collins-Laflamme, respondeu com um GIF de pura descrença.

Hytale é um jogo sandbox em primeira pessoa na mesma pegada de Minecraft. Ele entrou em early access em 13 de janeiro de 2026, após uma jornada de desenvolvimento insana que incluiu ser comprado pela Riot Games em 2020, cancelado de vez em junho de 2025 e, depois, salvo quando seu criador original comprou os direitos de volta e retomou o desenvolvimento. O jogo foi construído com o modding como um recurso central, dando aos jogadores ferramentas in-game para construir e compartilhar experiências customizadas. O que ninguém esperava era alguém usando essas ferramentas para criar um jogo totalmente separado.

Como o PokeWorlds Online realmente funciona

O lance é o seguinte: a gameplay do demo é genuinamente difícil de acreditar à primeira vista. As sequências de batalha, os encontros na grama alta, a UI da caixa de armazenamento, as páginas de status, tudo parece Pokémon FireRed ou LeafGreen rodando em um emulador. O fato de a engine base ser um sandbox estilo Minecraft em primeira pessoa deixa tudo com um ar surreal.

O demo mostra um personagem do jogador entrando na grama alta, disparando um encontro aleatório e entrando em uma batalha por turnos que replica a fórmula de Pokémon da era GBA quase perfeitamente. As telas de armazenamento e de equipar itens também estão visíveis, sugerindo que o projeto está bem mais avançado do que um simples proof-of-concept visual.

O criador por trás da conta @PokemonWorldOnlin no X foi direto sobre a ambição: "Ele contará com regiões conhecidas, mais Pokémon e, o mais importante, eventualmente permitirá regiões customizadas, Fakemon e muito mais." Vale ficar de olho nessa última parte. Regiões customizadas e criaturas originais sugerem que isso está sendo construído como uma plataforma, não apenas como uma recriação.

A visão honesta do criador sobre o trabalho

Para dar o crédito, o criador não prometeu prazos irreais. O post no X afirma explicitamente: "Este projeto vai exigir uma quantidade enorme de tempo. Não tenho nem certeza se vou conseguir terminar, considerando o tamanho do grind que vai dar."

A camada de MMORPG, que é o componente multiplayer real que separa isso de uma recriação single-player de Pokémon, não foi mostrada no trailer e está confirmada como ainda em desenvolvimento. O que o demo mostra já é o suficiente para deixar a ambição clara.

O criador também definiu bem o ponto principal: o objetivo é demonstrar que o Hytale pode funcionar como uma engine de jogo completa, não apenas um sandbox para construir estruturas sobre uma base existente. "Mal posso esperar para ver outros jogos e servidores surgirem, 2D, 2D isométrico, 3D, com seus próprios assets, gameplay e universos", escreveu ele.

A questão da Nintendo que ninguém pode ignorar

PokeWorlds Online é impressionante. Ele também é construído inteiramente sobre IP da Nintendo, o que cria um problema óbvio. A Nintendo tem um histórico longo e bem documentado de perseguir projetos de fãs que usam seus personagens e designs de jogos, muitas vezes através de cartas de cease-and-desist que não deixam margem para negociação.

O criador já previu isso: "Se a Nintendo intervir, o que seria completamente normal e compreensível, vou remover quaisquer assets relacionados à franquia Pokémon. Vou tentar substituí-los por assets customizados e Fakemon."

Esse plano de contingência é inteligente. A rota dos Fakemon transformaria tecnicamente o PokeWorlds Online em um jogo original inspirado em Pokémon, em vez de uma recriação direta, o que muda consideravelmente o cenário jurídico. Se o projeto manterá seu apelo sem os sprites, criaturas e regiões familiares, já é outra história.

O ponto chave aqui é que, mesmo que a Nintendo tome uma atitude, o argumento mais amplo do criador sobre o Hytale como uma engine de jogo continuaria de pé. O tech demo já cumpriu seu papel.

O que isso significa para a cena de modding do Hytale

O PokeWorlds Online chegar tão cedo na vida do Hytale, menos de nove meses após o lançamento do early access, sinaliza algo que vale a pena acompanhar. As ferramentas de modding são claramente capazes de suportar projetos que vão muito além do formato sandbox em primeira pessoa padrão do jogo.

Para os jogadores que querem ver o que mais a comunidade está criando, a tier list de mods do Hytale e o guia de instalação são um ótimo ponto de partida para encontrar os trabalhos mais polidos disponíveis agora. A situação do PokeWorlds Online vai evoluir conforme o criador continuar o seu build e conforme a equipe jurídica da Nintendo note ou não o projeto. Fique de olho na conta @PokemonWorldOnlin no X para atualizações direto da fonte.

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atualizado

16 de setembro, 2026

publicado

16 de setembro, 2026

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