Elden Ring Nightreign pode ter perdido o suporte oficial, mas a cena de modding se recusa a deixar o jogo morrer. O modder Doneda portou a Frozen Eleum Loyce e a Frigid Outskirts de Dark Souls 2 para o ELDEN RING Nightreign como um mapa standalone totalmente jogável, com direito a um trailer no YouTube mostrando toda a gameplay em ação.
Por que Eleum Loyce encaixa no Nightreign melhor do que você imagina
O lance é o seguinte: isso não é apenas um port nostálgico. A geografia de Eleum Loyce se encaixa surpreendentemente bem na estrutura do Nightreign. A vastidão da Frigid Outskirts e o layout da cidade murada conseguem mimetizar o formato de mini open-world de Limveld de um jeito que zonas mais lineares da FromSoftware simplesmente não conseguiriam.
O detalhe mais inteligente na implementação do Doneda é como o círculo da noite dois se fecha na arena de caos subterrânea, o mesmo lugar onde a luta contra o Burnt Ivory King acontecia originalmente. Isso não é apenas um transplante técnico, é uma recontextualização genuína da lógica de design original da zona, reaproveitando o clímax do mapa como a pressão final perfeita para o endgame do Nightreign.
Doneda não é novato nessa arqueologia profunda da FromSoftware. Eles já restauraram os restos de um mapa de esgotos cortado de Dark Souls 2, então Eleum Loyce é terreno conhecido para eles.
O que isso significa para a cena de modding do Nightreign
A FromSoftware parece ter encerrado o desenvolvimento ativo do Nightreign, com o foco mudando para The Duskbloods. Isso deixou uma comunidade de modding pequena, porém motivada, para preencher a lacuna, e os resultados estão sendo muito interessantes.
O mod chega em uma onda de adições feitas pela comunidade que mantiveram o Nightreign vivo muito além de sua vida útil oficial. A adaptação Yui's Seamless Co-op abriu as portas para sessões mais relaxadas com seis jogadores, enquanto o mod de armas de TerraMag's Shadow of the Erdtree and Dark Souls 3 adicionou equipamentos cross-game que parecem algo que a própria FromSoftware deveria ter lançado.
O port de mapa do Doneda, no entanto, é um nível de ambição totalmente diferente. Transplantar uma zona inteira de DLC, com geometria, fluxo e tudo mais, para a engine e a estrutura de progressão de outro jogo é um trampo técnico pesado. O fato de funcionar, e funcionar bem o suficiente para ter seu próprio trailer, mostra o quanto as ferramentas de modding do Nightreign evoluíram.
A conexão com The Lost Crowns
Eleum Loyce vem da DLC Crown of the Ivory King de Dark Souls 2, o terceiro e último capítulo da trilogia Lost Crowns. O consenso na época, e que não mudou muito desde então, era que as Lost Crowns representavam um salto de qualidade absurdo em relação ao Dark Souls 2 base. As DLCs brincavam com escala, atmosfera e design de chefes de formas que o jogo principal só conseguia ocasionalmente.
Escolher Eleum Loyce especificamente em vez de algo como Brume Tower (Crown of the Old Iron King) foi a decisão certa para este projeto. Brume Tower é um labirinto vertical sinuoso, brilhante à sua maneira, mas completamente incompatível com o formato de mundo aberto do Nightreign. A combinação de campos de neve abertos e uma cidade fortificada de Eleum Loyce dá aos jogadores espaço real para se mover, que é exatamente o que o loop do Nightreign exige.
Pro tip: se você quer tirar o máximo proveito do mapa de Eleum Loyce, dê uma revisada nas suas estratégias de quest de Elden Ring antes de entrar. O mod te joga em um espaço familiar, mas estranho, onde conhecer a build do seu personagem de cabo a rabo faz toda a diferença.
Doneda sinalizou planos para criar mais mapas modded para o Nightreign, e você pode acompanhar o trabalho deles diretamente no YouTube ou apoiar o projeto pelo Ko-fi. Com a FromSoftware focada em outras coisas, os modders estão dominando o jogo agora e, honestamente, os resultados valem o grind.








