A Capcom soltou um novo trailer de Monster Hunter Wilds: Ascendance durante o State of Play de hoje, e é o olhar mais focado na história que já tivemos dessa expansão. O grande diferencial: Ascendance não começa exatamente de onde o jogo base parou. Há um salto temporal real, e o mundo mudou bastante por causa disso.
O evento que dá o pontapé inicial é a chegada repentina de Lao-Shan Lung, o colossal Elder Dragon que os veteranos da série vão reconhecer de imediato. Sua aparição nas Forbidden Lands é catastrófica o suficiente para que a Expedition Team não consiga impedi-lo de cara. Em vez disso, eles passam os anos seguintes construindo Madoi Stronghold, uma base fortificada projetada para segurar a onda quando Lao-Shan Lung inevitavelmente retornar. Só essa premissa já traz uma carga narrativa muito maior do que qualquer coisa vista nas horas iniciais do jogo base.
A caçada ao Lao-Shan Lung parece um retorno ao estilo de luta dos títulos clássicos de Monster Hunter. Os jogadores defendem a Stronghold usando canhões e armas pesadas, enquanto também enfrentam o Elder Dragon diretamente. É um combate estilo cerco, um formato que a série não explorava há um bom tempo.
Um local nos céus e uma lista de novas ameaças
Enquanto a Expedition Team fortifica sua posição, algo mais acontece: a névoa sobre os céus de Wyveria se dissipa. O que é revelado é Skybound Eyrie, um novo local flutuando acima das nuvens, repleto de ruínas antigas, vida endêmica nunca antes vista e aquele tipo de céu aberto que te faz pensar no que está fazendo ninho lá em cima.
A resposta, pelo menos em parte, é Gundoraja. Este Elder Dragon recém-revelado é o monstro principal do trailer, e seu design é impressionante. Corpo serpentino, sem asas visíveis e controle total sobre nuvens de tempestade. Ele é descrito como tendo surgido dos sistemas climáticos mais sombrios acima de Skybound Eyrie, o que combina perfeitamente com a atmosfera do local. Designs de dragões orientais sempre foram muito bem recebidos pela comunidade de Monster Hunter, e Gundoraja parece que vai manter essa tradição.
O outro monstro novo confirmado é Araketa, um Bird Wyvern que caça em bandos por Skybound Eyrie. Os líderes de bando coordenam os movimentos através de chamados distintos, e todo o grupo usa correntes de ar poderosas para voar em alta velocidade. Monstros que caçam em bando sempre criam dinâmicas de gameplay interessantes, então Araketa deve ser um desafio bem diferente das ameaças solo de nível apex.
Há também uma terceira criatura, ainda sem nome, vista rapidamente no trailer. É pequena, aproximadamente do tamanho de um Jagras, e surgiu do cadáver de um Guardian Doshaguma expelindo uma substância misteriosa. Ela também consegue distender a parte frontal do corpo para revelar uma mandíbula gigante. Muitos detalhes perturbadores para algo que a Capcom ainda não está pronta para revelar.
O que o Boost Bracer realmente faz
No lado da gameplay, o trailer deu um olhar mais detalhado no Boost Bracer, um novo equipamento que funciona através do Slinger do Hunter. O ponto principal é: não é um buff passivo. Você faz o grind de energia através de um combate agressivo e, em seguida, ativa o Boost para desbloquear temporariamente novos ataques, combos e opções de mobilidade específicas para cada um dos 14 tipos de armas.
A Boost Driverability cria aberturas na guarda do monstro, e então a janela ativa do Boost permite que você capitalize com opções de combate aprimoradas. A Capcom confirmou que as ações de Boost específicas para cada uma das 14 armas serão reveladas antes do lançamento, então o trailer mostra apenas uma fração do que está por vir.
O que a maioria dos jogadores quer saber é como isso interage com as builds de endgame atuais. O Boost Bracer se encaixa no sistema de Slinger em vez de substituir as habilidades de armadura, o que sugere que não vai invalidar os setups atuais. Dito isso, o conteúdo de Master Rank chegará com Ascendance, então o panorama completo de como isso se encaixa na progressão só ficará claro quando mais detalhes forem liberados. Se você quer zerar o endgame atual antes da chegada de Ascendance, o guia completo da atualização 4 de Monster Hunter Wilds cobre as lutas contra Gogmazios, upgrades de Artian Weapon e a transcendência de armaduras na íntegra.
Requisitos de entrada e o que está confirmado para 2027
Ascendance exige o jogo base e um Hunter Rank de pelo menos 40, além de completar a quest "Awaking From a Dream" para acessar o conteúdo de Master Rank no lançamento. Jogadores que ainda não começaram podem baixar a Monster Hunter Wilds Prologue Demo gratuita, que permite criar seu Hunter e Palico, testar todos os 14 tipos de armas e levar os dados salvos para o jogo completo.
A Capcom ainda não definiu uma data de lançamento específica além de 2027 para Ascendance no PC, PS5 e Xbox Series X|S. Mais revelações de monstros e detalhes das Boost Actions específicas de cada arma virão antes do lançamento, então ainda tem muita coisa para conferir. Para tudo sobre o jogo base enquanto isso, a coleção de guias de Monster Hunter Wilds te deixa por dentro de tudo.








