Mouse: P.I. For Hire chegou com muita expectativa, e nas primeiras horas, essa expectativa parece totalmente justificada. A estética noir em preto e branco é genuinamente charmosa, os casos são inteligentes e o mundo de Tinsel Avenue tem personalidade de verdade. Aí as horas vão passando, e algo muda.
Onde o charme realmente mora
O ato de abertura do jogo acerta em cheio. O P.I. Office serve como um hub natural, os side jobs são recompensadores em vez de obrigatórios, e a escrita tem uma leveza que mantém as coisas fluindo. O side job da Poster Girl é um bom exemplo de como o jogo funciona no seu melhor: você procura um pôster de filme para uma fã enlouquecida chamada Tammy Tumbler, e a recompensa (três schematics de armas, o suficiente para um upgrade de Nível 2 na B.A.N.G. desk) parece proporcional ao esforço. Histórias pequenas, recompensas tangíveis.
O próprio sistema de upgrade de armas é satisfatório nessas primeiras horas. O James Gun em particular construiu uma base de fãs pequena, mas barulhenta, entre os jogadores que avançaram no mid-game, e é fácil entender o porquê depois de ter a chance de upá-lo.
O problema da segunda metade
A questão é: Mouse: P.I. For Hire é estruturado em torno de uma série de main jobs ligados a locais específicos, e a fórmula funciona bem até que não funciona mais. Assim que você chega na segunda metade do jogo, começando pela quest do Bookkeeper da Tinsel Bros, as rachaduras começam a aparecer. Os side jobs, que antes pareciam desvios bem-vindos, começam a parecer padding. Os main jobs em si se estendem mais sem adicionar variedade proporcionalmente maior.
Jogadores que avançaram até a seção do Western Backlot relatam que o ritmo do jogo tem uma queda notável. Os ambientes ainda são visualmente distintos, mas o loop mecânico de atirar, investigar, voltar para o P.I. Office, repetir, começa a parecer trabalho em vez de diversão depois da sexta ou sétima hora.
perigo
Se você planeja completar todos os side jobs antes de terminar a história principal, planeje seu tempo de acordo. A segunda metade do jogo é significativamente mais exigente do que as horas iniciais sugerem.
O que a maioria dos jogadores sente falta é que os melhores momentos do jogo estão concentrados no início. As primeiras duas ou três horas representam Mouse: P.I. For Hire em seu momento mais confiante. Depois disso, o jogo ainda é funcional e ocasionalmente divertido, mas exige mais paciência do que deveria.
O que isso significa para jogadores que vão jogar agora
Se você está começando Mouse: P.I. For Hire agora, a boa notícia é que o early game vale o seu tempo. A estética noir se mantém, os side jobs da primeira metade são bem construídos, e o loop de upgrade de armas te dá algo para buscar. A chave aqui é gerenciar as expectativas: este é um jogo que atinge seu pico cedo e se sustenta na sua boa impressão inicial por mais tempo do que deveria.
Para jogadores que já bateram na parede nos capítulos posteriores, o consenso da comunidade parece ser que avançar vale a pena pela resolução da história, mas não espere que o ritmo se recupere. O jogo termina, não com um estrondo, mas com uma sensação de alívio por ter terminado.
Para uma visão mais completa de como Mouse: P.I. For Hire se compara a outros lançamentos recentes, confira nossas últimas reviews. Se você quer extrair todos os side jobs da experiência, a seção de guias tem o que você precisa para os objetivos mais complicados.







