Diablo 4 List of All 13 Mythic Uniques
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Mudanças nos Mythic Items de Diablo 4 frustram a comunidade

A reformulação dos Mythic Uniques na Temporada 14 desagradou jogadores devido às baixas taxas de drop, RNG punitivo e equipamentos menos eficazes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 7 de jul, 2026

Diablo 4 List of All 13 Mythic Uniques

Se você tem feito o grind no Diablo IV desde que a Season 14 começou em 30 de junho e seu slot de Mythic continua vazio, saiba que você não está sozinho. A maior mudança estrutural da nova temporada, Mythic Uniques 3.0, caiu como uma bomba na comunidade, e o feedback tanto dos jogadores quanto dos criadores de conteúdo tem sido quase unânime: a gameplay ficou frustrante.

O que realmente mudou no Mythic Uniques 3.0

A ideia parecia boa no papel. Qualquer um das centenas de itens Unique do jogo agora pode dropar como uma versão de qualidade Mythic, teoricamente expandindo as opções de build no endgame para além daquele punhado de itens que sempre dominaram o meta. A Blizzard confirmou que essa é uma mudança permanente, não apenas um teste sazonal.

O problema é o seguinte: o sistema veio com algumas trocas bem pesadas. Itens que antes eram universalmente poderosos, os chamados Iconic Mythics como The Grandfather e Heir of Perdition, foram significativamente nerfados. A maioria dos Mythic Uniques agora serve para propósitos muito específicos em vez de se encaixar em várias builds, o que significa que conseguir um drop útil exige não apenas encontrar um Mythic, mas encontrar o item certo para a sua build específica.

O sistema de crafting do Horadric Cube só piora a situação. Colocar um Unique no cubo e selecionar a opção de upgrade agora cospe um item completamente diferente, em vez de uma versão melhorada do que você colocou lá. Os jogadores apontaram que chamar isso de "upgrade" é, no mínimo, enganoso, já que o resultado é totalmente aleatório e, muitas vezes, inútil.

Os números por trás da frustração

Um usuário do Reddit rastreou 1.400 runs em chefes de lair ao longo de vários dias de farm e recebeu exatamente 50 drops Mythic. Nenhum desses 50 era aproveitável para a build dele. Essa taxa de conversão faz o sistema antigo parecer generoso em comparação.

Outro jogador, que alcançou o rank 1 no leaderboard de Hardcore Solo-Self Found, relatou quase 50 horas de jogo sem encontrar ou craftar um único Mythic útil. A conclusão dele foi direta: "A mecânica torna impossível para jogadores normais conseguirem aquele item de desejo."

importante
Craftar um Unique para transformá-lo em Mythic via Horadric Cube não garante o mesmo tipo de item de volta. O resultado é aleatório, o que significa que você pode perder um Unique forte e receber algo que não serve para nada na sua build.

A redução na taxa de drop, combinada com a remoção do crafting direcionado de Mythics, significa que os jogadores agora quase não têm um caminho confiável para buscar um Mythic específico. Essa perda de controle sobre o próprio progresso é o que está gerando as reclamações mais intensas.

O que os criadores de conteúdo estão dizendo

O descontentamento não se limita aos tópicos do Reddit. Rhykker, um dos criadores mais proeminentes focados em Diablo, admitiu que curtiu os novos eventos sazonais, mas foi direto sobre o problema central: "Os Mythics estão mais difíceis de conseguir e mais fracos do que eram. Eu não me importo com a dificuldade, mas não é nada empolgante trabalhar mais para conseguir algo pior do que o que tínhamos antes."

Rob2628 foi além, chamando a Season 14 de "um grande passo para trás" e destacando o limite de um Mythic craftado por personagem, a dificuldade de encontrar Iconic Mythics e o volume absurdo de RNG acumulado no sistema. "Está muito, muito difícil conseguir Mythics, mesmo para jogadores que fazem um farm insano", disse ele.

Nem todo criador é contra. Raxxanterax disse que a possibilidade de qualquer Unique dropar com qualidade Mythic adiciona uma emoção real ao loot, mesmo que sua opinião geral sobre a temporada seja morna. "Acho que isso gera dopamina", observou ele, embora ainda tenha pedido que a Blizzard repense sua abordagem sazonal.

A posição da Blizzard e o que vem por aí

A Blizzard reconheceu antes do lançamento que essas mudanças seriam divisivas. A equipe descreveu sua abordagem como uma tentativa de "equilibrar" os objetivos de saúde do jogo a longo prazo com o feedback recebido durante o servidor de teste público da Season 14. Esse equilíbrio não foi bem recebido na primeira semana.

A temporada ainda está no início, o que deixa espaço para a Blizzard ajustar as taxas de drop ou reformular o sistema de crafting antes que a season acabe. O estúdio já fez correções no meio da temporada antes, então um hotfix para resolver os pontos mais críticos não está fora de cogitação.

Para os jogadores que estão tentando se virar com o sistema atual, nosso guia de farm de Mythic Uniques para a Season 13 cobre as mecânicas de loop que ainda se aplicam, e se você está tentando descobrir em quais builds vale a pena investir agora, a tier list das melhores builds de Diablo 4 da Season 13 mostra o que está performando no topo do meta. Fique de olho nas patch notes da Blizzard nas próximas semanas.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Atualizações do Jogo

atualizado

7 de julho, 2026

publicado

7 de julho, 2026

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