O beta de Modern Warfare 4 mal começou e a Infinity Ward já soltou o primeiro patch. Duas novidades, dois ajustes mecânicos e o reconhecimento direto de que algumas coisas precisavam de polimento antes do lançamento. É esse tipo de resposta rápida dos devs que a galera do beta quer ver.
Call of Duty: Modern Warfare está sendo acompanhado de perto pelos fãs, especialmente após a recepção morna de Black Ops 7. A pressão sobre a Infinity Ward para entregar um retorno triunfal é real, e a velocidade desse primeiro patch mostra que o estúdio está ligado no feedback.
O que o patch traz de novo
O destaque é Cachette, um mapa 6v6 inédito que estreia em Modern Warfare 4. Situado nos arredores de um terminal ferroviário francês, o mapa usa uma oficina mecânica convertida e um armazém de vinhos abandonado como áreas principais de combate. É uma arena compacta feita para tiroteios de curta a média distância, o que combina com o ritmo frenético que a Infinity Ward busca neste título.
A segunda adição é um modo chamado Inflation. O esquema é o seguinte: eliminar inimigos te dá cash, e quando seu montante fica alto, você vira um alvo de alto valor (HVT). Outros players podem te caçar para roubar seu loot e assumir o status de HVT. O loop recompensa uma gameplay agressiva e cria pontos de interesse naturais no mapa, o tipo de estrutura que evita que o deathmatch vire uma bagunça total.
Passos e TTK recebem os ajustes necessários
Além do conteúdo novo, o patch resolve duas reclamações que surgiram assim que a galera começou o grind no beta.
Primeiro: o volume dos passos. Os players avisaram que os passos dos inimigos estavam altos demais, entregando posições antes mesmo dos confrontos começarem, o que nivelava por baixo o skill gap de quem tinha melhor noção de mapa. A Infinity Ward reduziu o volume, embora o ajuste fino precise de mais tempo de jogo para ser avaliado.
Segundo, e mais importante, é o ajuste no time-to-kill (TTK). As notas do patch da própria Infinity Ward admitem que o TTK "ainda não está no ponto" e confirmam que a letalidade foi reduzida em várias armas. Um desenvolvedor admitir no meio do beta que o dano das armas precisa de ajustes não é pouca coisa. Isso mostra que o estúdio está usando esse período de testes para coletar feedback real, e não apenas como uma janela de marketing.
A votação de mapas também foi introduzida neste patch. A Infinity Ward notou que o sistema precisava de pelo menos 4 mapas para funcionar, e a chegada de Cachette atingiu esse requisito.
O que isso significa para o open beta
A janela de acesso antecipado fecha em 25 de agosto, mas a fase mais importante começa em 28 de agosto, quando o open beta entra no ar. Esse segundo fim de semana expande o conteúdo, adicionando a versão mais recente de Warzone junto com os modos multiplayer e a missão de campanha que já está disponível.
O ponto chave é que a Infinity Ward confirmou que mais patches estão planejados durante o período do beta. Ou seja, as mudanças no TTK e nos passos vistas nesta primeira atualização são provavelmente apenas o começo de um processo de tuning maior. Quem entrar no open beta em 28 de agosto vai jogar uma build visivelmente diferente da que foi lançada no início do fim de semana.
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