A gigante coreana NCSOFT (KRX: 036570) expande atuação para jogos mobile casuais ao adquirir uma participação de 67% na publisher Indygo Group, sediada em Singapura, por $103.9 million (KRW 153.4 billion). O deal avalia a Indygo Group em aproximadamente $155 million (KRW 229 billion) no total. A Indygo é a empresa-mãe da desenvolvedora mobile Lihuhu, do Vietnã, famosa por um gameplay casual de alcance global.
A Indygo Group reportou revenue de $81 million (KRW 120 billion) com lucros operacionais de $20 million (KRW 30 billion). Cerca de 80% de sua receita vem dos mercados da América do Norte e Europa. No momento da aquisição, a empresa mantinha um cash reserve de $13.5 million (KRW 20 billion), destacando sua saúde financeira estável.
Lihuhu: O novo Hub da NCSOFT para títulos Mobile Casuais
Fundada em 2017, a Lihuhu já lançou mais de 100 mobile games, focando principalmente em títulos casuais. Dados da AppMagic mostram que o top 3 de jogos da Lihuhu gerou, coletivamente, $34.3 million em lifetime revenue de in-app purchase (IAP) e acumulou 82.4 million de downloads. Match Triple 3D: Matching Tile, lançado em setembro de 2020, gerou $21 million em lifetime IAP revenue e atingiu 36 million de downloads. Triple Find – Match Triple 3D, de outubro de 2022, rendeu $10 million em IAP revenue com 15 million de downloads. Já Tile Triple 3D, lançado em outubro de 2020, alcançou $3 million em IAP revenue e 32 million de downloads.
A NCSOFT pretende usar a Lihuhu como seu hub central para o desenvolvimento de games casuais na Ásia, sinalizando um pivô estratégico para diversificar além de suas tradicionais ofertas de MMORPG. A empresa vê os títulos mobile casuais como um driver de crescimento essencial para seu portfólio global.
Aquisição da Springcomes e Expansão Mobile
Além da Indygo, a NCSOFT planeja adquirir a desenvolvedora mobile sul-coreana Springcomes. O estúdio gerou $18.9 million (KRW 28 billion) em revenue em 2025 e superou a marca de 30 million de downloads acumulados. Dados da AppMagic revelam que a Springcomes desenvolveu 71 títulos mobile, incluindo Merge Sweets (lançado em junho de 2023 com $5 million em IAP revenue e 4.7 million de downloads), Hello Town: Merge & Story (lançado em dezembro de 2024 com $2.7 million em IAP revenue e 4.4 million de downloads) e Jewels Temple Quest – Match 3 (lançado em agosto de 2016 com $1.6 million em IAP revenue e 8.2 million de downloads).
Essas aquisições fazem parte da estratégia macro da NCSOFT para fortalecer seu market share no setor mobile casual. A empresa também está explorando parcerias com estúdios competitivos globalmente e está em negociações para adquirir um grande estúdio mobile casual na Europa.
Mudança Estratégica Além dos MMORPGs
Ao adquirir a Indygo e planejar o deal da Springcomes, a NCSOFT sinaliza uma mudança deliberada para expandir seu catálogo casual mobile junto ao seu portfólio consolidado de MMORPG. Esses movimentos indicam um foco em construir uma rede global de desenvolvedores e publishers casuais, reforçando o compromisso da NCSOFT em diversificar fontes de receita e farmar novos segmentos de gaming.
Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual é o valor da aquisição da Indygo Group pela NCSOFT?
A NCSOFT adquiriu uma participação de 67% na Indygo Group por $103.9 million, avaliando a empresa em aproximadamente $155 million no total.
A Lihuhu é uma desenvolvedora mobile do Vietnã que pertence à Indygo Group, que agora tem a NCSOFT como acionista majoritária.
Que tipos de jogos a Lihuhu desenvolve?
A Lihuhu é especialista em mobile games casuais, particularmente títulos de match-3 e puzzle, com mais de 100 lançamentos até o momento.
Qual é a estratégia da NCSOFT com essas aquisições?
As aquisições visam expandir a presença da NCSOFT no mercado mobile casual e diversificar a receita para além de seus tradicionais títulos de MMORPG.
A NCSOFT planeja outras aquisições?
Sim, a NCSOFT está em negociações para adquirir um grande estúdio mobile casual na Europa e busca parcerias com estúdios globais competitivos.
Qual o sucesso dos jogos da Springcomes?
A Springcomes desenvolveu 71 títulos mobile, com jogos populares gerando milhões em lifetime IAP revenue e dezenas de milhões de downloads globalmente.









