A Nintendo anunciou planos para adquirir o Bandai Namco Singapore Studios (BNSS) até abril de 2026, renomeando-o para Nintendo Studios Singapore. Essa é a quinta aquisição de estúdio da empresa em cinco anos, sinalizando uma expansão constante da sua rede de desenvolvimento interna.
A aquisição visa fortalecer a estrutura de desenvolvimento do Nintendo Group. A Bandai Namco confirmou a transação no site do estúdio de Singapura, embora não tenha fornecido detalhes adicionais.
Fundado em 2013, o estúdio de Singapura contribuiu para Splatoon 3 no Nintendo Switch e esteve envolvido em vários projetos da Bandai Namco, incluindo Tekken 8, Soulcalibur VI e Ace Combat 7. Seu título mais recente, Hirogami, foi um platformer para PC e PS5 de pequena escala, desenvolvido por uma equipe de cerca de sete funcionários entre Singapura e Malásia, e publicado de forma independente pela Kakehashi Games. O LinkedIn lista a força de trabalho do estúdio em cerca de 60 funcionários.
O Padrão de Aquisições Recentes da Nintendo
A aquisição do BNSS pela Nintendo segue um padrão que começou em 2021 com a Next Level Games, sediada em Vancouver, sua primeira compra de estúdio desde 2007. No ano seguinte, a Nintendo adquiriu a SRD, sediada em Kyoto, uma parceira de longa data, para garantir recursos de desenvolvimento e melhorar a eficiência da produção de software. Mais tarde, em 2022, a Dynamo Pictures, de Tóquio, foi adquirida e renomeada para Nintendo Pictures Ltd, focando em conteúdo visual usando IP da Nintendo.
Em 2024, a Shiver Entertainment, da Flórida, juntou-se ao portfólio da Nintendo para ajudar no porting e desenvolvimento de títulos de software. Sob o comando do CEO Shuntaro Furukawa, que está no cargo desde 2018, essas aquisições representam um esforço estratégico para expandir as capacidades de desenvolvimento da Nintendo de forma calculada.
Fortalecendo Parcerias e Capacidade de Desenvolvimento
Várias das aquisições da Nintendo envolveram estúdios com laços estabelecidos com a empresa. A Next Level Games trabalhou em Luigi's Mansion e outros títulos da Nintendo por mais de 15 anos. O relacionamento da SRD com a Nintendo remonta a títulos antigos como Donkey Kong e Super Mario Bros., enquanto o estúdio de Singapura contribuiu para Splatoon 3 e compartilha uma conexão através de sua empresa-mãe, a Bandai Namco.
A Bandai Namco também co-desenvolve grandes exclusivos da Nintendo, como Kirby Air Riders, e a Nintendo detém uma participação significativa de $300 milhões na empresa para manter um relacionamento comercial estável. As aquisições visam expandir as capacidades de produção, em vez de buscar compras em grande escala.
O analista da MST Financial, David Gibson, observou que a abordagem da empresa é incremental, focada em estúdios que ela já conhece bem, em vez de buscar aquisições de alto nível como a compra da Activision Blizzard pela Microsoft.
Preparando-se para a Era do Switch 2
A expansão da Nintendo ocorre enquanto a empresa faz a transição da era do Switch e 3DS para o futuro Switch 2. Fortalecer as equipes de desenvolvimento internas e aumentar o número de funcionários são vistos como prioridades fundamentais para manter um output constante de jogos, incluindo vários títulos de peso a cada ano. Furukawa destacou a importância de adquirir estúdios e expandir instalações para dar suporte ao desenvolvimento, com um novo prédio em construção para acomodar equipes adicionais.
Olhando para o Futuro
A estratégia de aquisição da Nintendo reflete uma abordagem de crescimento medida e estratégica. Embora o padrão da empresa sugira que novas aquisições sejam possíveis em um futuro próximo, é provável que envolvam estúdios menores com relacionamentos comprovados, em vez de grandes aquisições no setor. O foco da Nintendo permanece em fortalecer a capacidade de desenvolvimento, manter parcerias de confiança e dar suporte à sua próxima geração de hardware e software.
Perguntas Frequentes (FAQs)
Por que a Nintendo está adquirindo o Bandai Namco Singapore Studios?
A Nintendo visa fortalecer suas capacidades internas de desenvolvimento e expandir a capacidade de produção antes da era do Switch 2. O estúdio de Singapura também já possui um relacionamento com a Nintendo devido ao seu trabalho em Splatoon 3.
Quantos estúdios a Nintendo adquiriu nos últimos anos?
Desde 2021, a Nintendo adquiriu cinco estúdios: Next Level Games, SRD, Dynamo Pictures (agora Nintendo Pictures), Shiver Entertainment e Bandai Namco Singapore Studios.
Em quais projetos o Bandai Namco Singapore Studios trabalhou?
O estúdio contribuiu para Splatoon 3 do Nintendo Switch e títulos da Bandai Namco como Tekken 8, Soulcalibur VI e Ace Combat 7. Seu projeto independente recente foi Hirogami, um platformer de pequena escala para PC/PS5.
A Nintendo continuará adquirindo mais estúdios?
Embora a estratégia da Nintendo sugira que novas aquisições sejam possíveis, é provável que a empresa foque em estúdios menores com parcerias existentes, em vez de grandes compras de alto impacto no mercado.
Como isso afeta o desenvolvimento de jogos da Nintendo?
A aquisição fortalece as capacidades internas de desenvolvimento da Nintendo, permitindo que a empresa mantenha uma produção constante de jogos de alta qualidade e gerencie múltiplos projetos simultaneamente, incluindo futuros títulos para o Switch 2.








