Donkey Kong Bananza finalmente chegou, e pela primeira vez em décadas, parece que a Nintendo realmente se importa com Donkey Kong de novo. Só isso já é um grande negócio. Depois de anos da franquia pulando entre estúdios externos – Rare, Retro, Paon, Namco – Bananza foi construído por uma das melhores equipes internas da Nintendo, o mesmo grupo por trás de Super Mario Odyssey. É o tipo de movimento que os fãs esperaram anos para ver, e isso eleva imediatamente o nível.
Porque é o seguinte: quando a Nintendo faz jogos do Donkey Kong, eles são diferentes. Você nem precisa ir muito longe para ver o porquê. Basta revisitar Donkey Kong '94 no Game Boy, um título que muitas vezes é esquecido, mas que, sem dúvida, merece estar entre os melhores da Nintendo. É o exemplo mais claro do que Donkey Kong pode ser quando não é tratado como um projeto secundário.

Nintendo Finalmente Voltou para Donkey Kong
Nintendo no seu auge de criatividade?
Se você nunca jogou Donkey Kong '94, vale a pena corrigir isso. O que começa como uma recriação fiel do clássico de arcade de 1981 de repente se transforma em um enorme jogo de plataforma e quebra-cabeça de 100 fases que nunca para de te apresentar novas ideias. É conciso, inteligente e está em constante evolução de uma forma que ainda envergonha muitos platformers modernos.
O jogo não está interessado em espetáculo ou speedruns – ele é construído em torno de fases inteligentes e compactas que te fazem pensar. Você está constantemente aprendendo novas mecânicas, resolvendo quebra-cabeças e encontrando novas maneiras de usar o conjunto de movimentos surpreendentemente atléticos do Mario. Movimentos como o backflip e o side somersault realmente fizeram sua estreia aqui, muito antes de Super Mario 64.
Isso era a Nintendo fazendo o que faz de melhor: explorando uma ideia simples até seus limites, e depois indo além. Não era chamativo, mas era ousado. E o mais importante, parecia pessoal. Donkey Kong '94 não veio de uma licença ou um mandato. Veio da Nintendo se perguntando: "E se levarmos isso a sério?"

Nintendo Finalmente Voltou para Donkey Kong
Bananza um passo na direção certa?
É isso que torna Bananza tão empolgante. Você já pode ver essa mesma energia criativa aparecendo. O design dos personagens tem mais personalidade novamente – mais próximo do macaco travesso e animado de Donkey Kong '94 do que do visual mais estoico da era Tropical Freeze. A gameplay aposta na variedade, misturando fisicalidade, humor e mecânicas expressivas de uma forma que sugere que a Nintendo está colocando um pensamento real por trás desta versão de DK.
E já era hora. Por anos, Donkey Kong parecia uma marca legada que a Nintendo não tinha certeza do que fazer. Ele teve seus momentos – a série Country, Jungle Beat, Tropical Freeze – mas nada disso parecia uma visão consistente. Bananza pode finalmente ser o começo de uma.

Nintendo Finalmente Voltou para Donkey Kong
Pare de tratar Donkey Kong como um trabalho secundário
A coisa mais frustrante sobre a história de Donkey Kong é a frequência com que a Nintendo o deixou de lado. Ele ajudou a colocar a empresa no mapa. Ele deu a Mario seu primeiro papel. Mas, de alguma forma, ele nunca recebeu o mesmo nível de atenção ou respeito.
É isso que torna Donkey Kong '94 tão importante – é a prova de que a Nintendo pode fazer um jogo brilhante de Donkey Kong quando realmente tenta. E agora que Bananza está aqui, não há desculpa para recuar. Chega de terceirizar a série. Chega de lacunas de uma década. Donkey Kong merece fazer parte da principal linha criativa da Nintendo, ao lado de Mario, Zelda e Kirby.
Bananza não deveria ser um evento único. Deveria ser um reset – um novo padrão. E se a Nintendo quiser saber como construir sobre isso, deveria olhar para 1994. Aquele jogo ainda tem mais coração e inventividade do que a maioria dos platformers modernos. Ele mostrou o que Donkey Kong poderia ser, e Bananza prova que o momento é certo para construir sobre essa visão.
A Nintendo finalmente apareceu para Donkey Kong. A única questão agora é se ela vai ficar por perto.







