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Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong
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Nintendo finalmente retorna a Donkey Kong

Com o lançamento de Donkey Kong Bananza, a Nintendo parece pronta para tratar Donkey Kong como uma franquia principal. Donkey Kong '94 mostra o caminho.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 1 de abr, 2026

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Donkey Kong Bananza finalmente chegou, e pela primeira vez em décadas, parece que a Nintendo realmente se importa com Donkey Kong de novo. Só isso já é um grande negócio. Depois de anos da franquia pulando entre estúdios externos – Rare, Retro, Paon, Namco – Bananza foi construído por uma das melhores equipes internas da Nintendo, o mesmo grupo por trás de Super Mario Odyssey. É o tipo de movimento que os fãs esperaram anos para ver, e isso eleva imediatamente o nível.

Porque é o seguinte: quando a Nintendo faz jogos do Donkey Kong, eles são diferentes. Você nem precisa ir muito longe para ver o porquê. Basta revisitar Donkey Kong '94 no Game Boy, um título que muitas vezes é esquecido, mas que, sem dúvida, merece estar entre os melhores da Nintendo. É o exemplo mais claro do que Donkey Kong pode ser quando não é tratado como um projeto secundário.

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Finalmente Voltou para Donkey Kong

Nintendo no seu auge de criatividade?

Se você nunca jogou Donkey Kong '94, vale a pena corrigir isso. O que começa como uma recriação fiel do clássico de arcade de 1981 de repente se transforma em um enorme jogo de plataforma e quebra-cabeça de 100 fases que nunca para de te apresentar novas ideias. É conciso, inteligente e está em constante evolução de uma forma que ainda envergonha muitos platformers modernos.

O jogo não está interessado em espetáculo ou speedruns – ele é construído em torno de fases inteligentes e compactas que te fazem pensar. Você está constantemente aprendendo novas mecânicas, resolvendo quebra-cabeças e encontrando novas maneiras de usar o conjunto de movimentos surpreendentemente atléticos do Mario. Movimentos como o backflip e o side somersault realmente fizeram sua estreia aqui, muito antes de Super Mario 64.

Isso era a Nintendo fazendo o que faz de melhor: explorando uma ideia simples até seus limites, e depois indo além. Não era chamativo, mas era ousado. E o mais importante, parecia pessoal. Donkey Kong '94 não veio de uma licença ou um mandato. Veio da Nintendo se perguntando: "E se levarmos isso a sério?"

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Finalmente Voltou para Donkey Kong

Bananza um passo na direção certa?

É isso que torna Bananza tão empolgante. Você já pode ver essa mesma energia criativa aparecendo. O design dos personagens tem mais personalidade novamente – mais próximo do macaco travesso e animado de Donkey Kong '94 do que do visual mais estoico da era Tropical Freeze. A gameplay aposta na variedade, misturando fisicalidade, humor e mecânicas expressivas de uma forma que sugere que a Nintendo está colocando um pensamento real por trás desta versão de DK.

E já era hora. Por anos, Donkey Kong parecia uma marca legada que a Nintendo não tinha certeza do que fazer. Ele teve seus momentos – a série Country, Jungle Beat, Tropical Freeze – mas nada disso parecia uma visão consistente. Bananza pode finalmente ser o começo de uma.

Donkey Kong Bananza | Nintendo Switch 2 ...

Nintendo Finalmente Voltou para Donkey Kong

Pare de tratar Donkey Kong como um trabalho secundário

A coisa mais frustrante sobre a história de Donkey Kong é a frequência com que a Nintendo o deixou de lado. Ele ajudou a colocar a empresa no mapa. Ele deu a Mario seu primeiro papel. Mas, de alguma forma, ele nunca recebeu o mesmo nível de atenção ou respeito.

É isso que torna Donkey Kong '94 tão importante – é a prova de que a Nintendo pode fazer um jogo brilhante de Donkey Kong quando realmente tenta. E agora que Bananza está aqui, não há desculpa para recuar. Chega de terceirizar a série. Chega de lacunas de uma década. Donkey Kong merece fazer parte da principal linha criativa da Nintendo, ao lado de Mario, Zelda e Kirby.

Bananza não deveria ser um evento único. Deveria ser um reset – um novo padrão. E se a Nintendo quiser saber como construir sobre isso, deveria olhar para 1994. Aquele jogo ainda tem mais coração e inventividade do que a maioria dos platformers modernos. Ele mostrou o que Donkey Kong poderia ser, e Bananza prova que o momento é certo para construir sobre essa visão.

A Nintendo finalmente apareceu para Donkey Kong. A única questão agora é se ela vai ficar por perto.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Opinião

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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