Dez anos. Dezenas de milhões de jogadores. Centenas de milhões de horas de gameplay. E No Man's Sky mal foi arranhado.
No dia 10 de agosto, o fundador e diretor administrativo da Hello Games, Sean Murray, publicou uma carta aberta à comunidade celebrando o aniversário de 10 anos do jogo, e escondido no meio da comemoração havia um número que te deixa de queixo caído: após uma década inteira de exploração, os jogadores visitaram menos de 1% dos planetas em No Man's Sky. Os outros 99% e pouco? Intocados. Nunca vistos por olhos humanos.

Mais de 18 quintilhões de planetas aguardando
Como 18 quintilhões de planetas funcionam na prática
O lance dessa estatística é que é quase impossível processar sem contexto. No Man's Sky contém mais de 18 quintilhões de planetas gerados proceduralmente. Isso é 18.000.000.000.000.000.000. Estimativas do estúdio apontam que o tempo necessário para visitar cada um deles seria de aproximadamente 585 bilhões de anos. Para referência, o universo tem apenas cerca de 13,8 bilhões de anos.
Então sim, menos de 1% explorado após uma década faz todo sentido matemático. Isso não torna o dado menos impressionante.
O sistema de geração procedural significa que cada um desses planetas é tecnicamente único, com seu próprio terreno, atmosfera, flora, fauna e distribuição de recursos. Jogadores que pousam em um planeta hoje são, quase certamente, os primeiros seres sencientes a pisar lá. Essa era a promessa original de No Man's Sky, e é uma que o jogo manteve discretamente durante todo esse tempo.
A história de superação que ninguém esperava em 2016
Se você estava por perto no lançamento, lembra como foi difícil. No Man's Sky chegou ao PS4 e PC em agosto de 2016 sob uma enxurrada de críticas. A diferença entre o que foi mostrado e o que os jogadores realmente receberam foi grande o suficiente para que as análises dos usuários na Steam despencassem para o nível mais baixo da plataforma quase imediatamente. Tim Woodley, chefe de publicação da Hello Games, descreveu mais tarde o quão difícil foi mudar o jogo a partir de um ponto de partida tão baixo.
A recuperação levou anos. De mistas, para majoritariamente positivas, e depois muito positivas. Aconteceu atualização por atualização, feature por feature. A Hello Games lançou 40 grandes updates ao longo da década, todos gratuitos. Base-building, exocraft, settlements, mechs, pets, living ships, expeditions. O jogo foi reconstruído várias vezes. O suporte se expandiu para Switch, Xbox, VR, PSVR, Switch 2, PS5 e mais.
O resultado é que 2026 viu No Man's Sky atingir seus maiores números de jogadores desde o lançamento. Uma década após o lançamento. Essa não é uma trajetória comum para nenhum jogo, muito menos para um que começou como este.
A carta de Murray e o que ela sinaliza para o futuro
A mensagem de aniversário de Murray não foi apenas uma volta da vitória. Ela continha duas informações sobre o futuro que importam para qualquer um que ainda joga ou está pensando em começar.
Primeiro, uma nova atualização chamada COSMOS foi anunciada. Sem detalhes ainda além do nome, mas dado o contexto de aniversário e o histórico do jogo de entregar drops de conteúdo substanciais, vale ficar de olho. As notas da atualização 6.4 de No Man's Sky para The Swarm dão uma ideia de quão robustos os updates recentes têm sido, com novos tipos de inimigos, conteúdo de expedição e mudanças no combate espacial chegando em um único pacote.
Segundo, Murray confirmou que Light No Fire, o próximo jogo da Hello Games, ainda está em desenvolvimento ativo junto com o trabalho contínuo em No Man's Sky. Light No Fire é um jogo de exploração e sobrevivência de fantasia ambientado em um único planeta do tamanho da Terra, mostrado pela primeira vez no The Game Awards 2023. Murray disse ao Xbox: "Enquanto a equipe estiver se divertindo criando adições cada vez mais insanas para o jogo, e enquanto houver uma comunidade apaixonada e positiva aproveitando o que eles fazem, eu adoraria que essa jornada continuasse."
Isso não é um estúdio encerrando o suporte. É um estúdio que descobriu quem é e planeja continuar fazendo exatamente isso.

40 atualizações gratuitas em 10 anos
A escala real do que a Hello Games construiu
A estatística de 1% é a manchete, mas o número de jogadores ao lado dela é possivelmente mais impressionante sob a perspectiva da indústria de games. A maioria dos live-service games vê seu pico de jogadores no lançamento ou perto dele, e depois declina. No Man's Sky atingiu o pico em 2026, uma década inteira depois. A atualização Voyagers, lançada em 2025, impulsionou o número de jogadores mais do que qualquer coisa desde a janela de lançamento original.
Para contexto, a equipe por trás de tudo isso não é grande. Murray mencionou em sua carta que No Man's Sky é suportado em quase tantas plataformas quanto existem membros na equipe da Hello Games. É um estúdio pequeno para qualquer padrão, entregando atualizações de conteúdo gratuitas que mantiveram o jogo comercialmente relevante por dez anos.
Se você é o tipo de jogador que estava em cima do muro sobre No Man's Sky, o estado atual do jogo é o mais distante possível da versão de lançamento de 2016. O guia da Expedition 22 Swarm de No Man's Sky é um ótimo ponto de entrada para entender como o conteúdo de expedição se tornou estruturado, com escolhas de facções e objetivos fase a fase, proporcionando aos jogadores uma experiência guiada dentro daquele universo infinito.
A atualização Cosmos está chegando. A base de jogadores está crescendo. E 99% do universo ainda está lá fora, esperando. Para tudo o que você precisa para ficar por dentro antes do próximo drop, a coleção completa de guias de No Man's Sky cobre o estado atual do jogo em exploração, recursos e expedições.








